PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
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PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Mit dem nächsten Update zu PlayerUnknown's Battlegrounds, das für Ende des Monats erwartet wird, sollen FOV-Slider (Sichtfeld-Anpassungen) und First-Person-Server Einzug in den insularen Überlebenskampf (zur Vorschau) erhalten, wie VG 24/7 berichtet. Vor allem das Spielen in reinen First-Person-Gruppen sei der Community immer wieder ein Anliegen gewesen.Allerdings sollen die neuen Server nicht von...
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
na endlich , dann hat dieses "wer kommt zuerst hinterm Baum vor" Theater endlich ein Ende 
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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Ja, aber...
es wird wohl ein "Hardcore" Modus werden soweit ich gelesen habe. Das bedeutet dann, keine Map, kein Fadenkreuz und eben 1st Person only. Das finde ich schade, denn ich möchte keinen hardcore Modus, ich möchte einfach nur 1st Person only.
Außerdem kann es auch weiterhin sein, dass sich zwei sehen und dann hinterm Baum verstecken und warten.
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Einfach für solche Momente Granaten aufheben und gut ist. Ansonsten einfach ignorieren und abhauen. Das sind doch die Momente, die mit den Reiz dieses Spieles ausmacht.Ryan2k6 hat geschrieben: ↑14.07.2017 15:56Ja, aber...
es wird wohl ein "Hardcore" Modus werden soweit ich gelesen habe. Das bedeutet dann, keine Map, kein Fadenkreuz und eben 1st Person only. Das finde ich schade, denn ich möchte keinen hardcore Modus, ich möchte einfach nur 1st Person only.
Außerdem kann es auch weiterhin sein, dass sich zwei sehen und dann hinterm Baum verstecken und warten.
Aber ja, für einen reinen 1st-Person-Only Mode bin ich auch, auch ohne Hardcore.
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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Ich hoffe halt damit diese nervige Asymmetrie aufzulösen, dass einer der hinter der Mauer sitzt und "drüberschaut" schon meilenweit sieht wenn jemand kommt. Damit wird hinter Hindernissen vercampen total gefördert.
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Liesel Weppen
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Wenn alle in 1st Person spielen müssen, fände ich das schon cool. Aber wie die anderen hier auch, NUR 1st Person.
Generell wären mir aber mehr Spielmodi, die auch jetzt schon möglich wären, lieber. Ich würde z.B. gerne Solos mir Freunden spielen, aber dazu müsste man natürlich auf dem gleichen Server landen, was leider aktuell ja nicht geht. (Ja klar, das Risiko ist dann natürlich, dass mehrere Spieler auf einem Server als Team spielen, auch wenn es ein Solomatch ist). Da wären dann halt auch geschlossene Spiele interessant, vorallem wenn jetzt ja auch noch eine kleiner Map kommt, könnte man dort auch mit "nur" 20 oder 30 Spielern mit eigenen Regeln spielen.
Ebenso eine Killcam. Wenn ich schon sterbe, würde ich zumindest gerne sehen, woher das kam. Im Duo oder Squad dürfte man den Kill natürlich erst sehen, wenn das ganze Team tot ist, damit man die Position des Schützen nicht verraten kann.
Ohh, und die Server sollten auf Grafikeinstellungen festgenagelt sein. Zumindest relevante Einstellungen. Ich finds halt irgendwie kacke, wenn ich z.B. die Vegetation auf Niedrig stellen MUSS, weil ich sonst einen unfairen Nachteil hätte. Ist ja schon "unfair" genug, dass Spieler mit 1440p oder 4K-Monitoren in diesem Spiel wirklich einen enormen Vorteil haben.
Jap, aber mit 3rd Person kannst du am Baum vorbeischauen, ohne getroffen werden zu können und kannst so leicht sehen, ob der andere auch noch da ist. Mit 1st Person bist du aber entweder hinter dem Baum in Deckung, siehst aber nichts, oder du guckst raus, bist dann aber auch angreifbar. Wenn dein Gegner dann hinter dem Baum in Deckung ist, sieht er dich nicht und du kannst evtl. flüchten. Mit 3rd Person keine Chance, das sieht er sofort und schießt dir dann in den Rücken.
Generell wären mir aber mehr Spielmodi, die auch jetzt schon möglich wären, lieber. Ich würde z.B. gerne Solos mir Freunden spielen, aber dazu müsste man natürlich auf dem gleichen Server landen, was leider aktuell ja nicht geht. (Ja klar, das Risiko ist dann natürlich, dass mehrere Spieler auf einem Server als Team spielen, auch wenn es ein Solomatch ist). Da wären dann halt auch geschlossene Spiele interessant, vorallem wenn jetzt ja auch noch eine kleiner Map kommt, könnte man dort auch mit "nur" 20 oder 30 Spielern mit eigenen Regeln spielen.
Ebenso eine Killcam. Wenn ich schon sterbe, würde ich zumindest gerne sehen, woher das kam. Im Duo oder Squad dürfte man den Kill natürlich erst sehen, wenn das ganze Team tot ist, damit man die Position des Schützen nicht verraten kann.
Ohh, und die Server sollten auf Grafikeinstellungen festgenagelt sein. Zumindest relevante Einstellungen. Ich finds halt irgendwie kacke, wenn ich z.B. die Vegetation auf Niedrig stellen MUSS, weil ich sonst einen unfairen Nachteil hätte. Ist ja schon "unfair" genug, dass Spieler mit 1440p oder 4K-Monitoren in diesem Spiel wirklich einen enormen Vorteil haben.
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unknown_18
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Naja, praktisch könnte man auch 1440p/4K Spieler auf 1080p zwingen, das ginge schon, gibt ja manche Spiele die nur 1080p unterstützen, also kann man das auch absichtlich so machen. 
Gerade diese Grafik Details runter stellen um einen Vorteil zu haben ist auch mit ein Grund wieso ich nicht mehr am PC solche Spiele spiele. Egal wie, wenn man cheaten kann, dann cheatet man und auch das ist cheaten, nur das es das Spiel eben dank Grafik Optionen erlaubt. Auf Konsolen gibt es das nicht bzw. gibt es das nur in Sachen Auflösung dank PS4 Pro (und bald One X), aber derart die Grafik runter drehen wie am PC geht nicht oder gar externe Tools wie ENB nutzen (Nächte heller machen oder so Scherze), aber da weiß ich nicht ob nicht dann VAC anspringt.
Wenn Spieler aber sowieso Random einem Match zugewiesen werden, dann kann man auch gleich solche Einstellungen alle mit berücksichtigen. Dann kann man wenigsten als Jemand, der auch wert auf Grafik legt bzw. Büsche/Gras nutzen will, spielen.
Gerade diese Grafik Details runter stellen um einen Vorteil zu haben ist auch mit ein Grund wieso ich nicht mehr am PC solche Spiele spiele. Egal wie, wenn man cheaten kann, dann cheatet man und auch das ist cheaten, nur das es das Spiel eben dank Grafik Optionen erlaubt. Auf Konsolen gibt es das nicht bzw. gibt es das nur in Sachen Auflösung dank PS4 Pro (und bald One X), aber derart die Grafik runter drehen wie am PC geht nicht oder gar externe Tools wie ENB nutzen (Nächte heller machen oder so Scherze), aber da weiß ich nicht ob nicht dann VAC anspringt.
Wenn Spieler aber sowieso Random einem Match zugewiesen werden, dann kann man auch gleich solche Einstellungen alle mit berücksichtigen. Dann kann man wenigsten als Jemand, der auch wert auf Grafik legt bzw. Büsche/Gras nutzen will, spielen.
Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Es ist in jedem Multiplayer Shooter so, dass Spieler mit höher auflösenden Monitoren Vorteile gegenüber denen haben, die <=FHD nutzen und keinesfalls nur bei PUBG 
Dass mit den Grafikeinstellungen sehe ich aber auch so: bitte lasst das Matchmaking nur spieler mit ähnlichen Settings gegeneinander antreten. Es gibt sicher einige Spieler die trotz potenter Hardware extra so runter drehen, dass sie nicht mehr von Vegetation gestört werden. Dass ist gerade gegenüber den Spielern, die Vegetation auf "voll" haben ein wirklich nicht unfairer Vorteil...
Ansonsten freue ich mich auf den First-Person-Only Modus, egal ob er nun "Hardcore" wird oder nicht
Dass mit den Grafikeinstellungen sehe ich aber auch so: bitte lasst das Matchmaking nur spieler mit ähnlichen Settings gegeneinander antreten. Es gibt sicher einige Spieler die trotz potenter Hardware extra so runter drehen, dass sie nicht mehr von Vegetation gestört werden. Dass ist gerade gegenüber den Spielern, die Vegetation auf "voll" haben ein wirklich nicht unfairer Vorteil...
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I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
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RIP Chester :,(
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unknown_18
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
nicht unfairer Vorteil... 
Vor allem bietet einem ja gerade Büsche/Gras etc. weitere Elemente die das Spiel spannender/interessanter machen, aber statt dessen cheatet man es lieber weg, nur damit man es leichter hat, damit aber auch das Gameplay deutlich reduziert.
Es ist aber vor allem legales cheaten und das sollte sowieso nicht sein, ist nichts anderes als ein Exploit.
Vor allem bietet einem ja gerade Büsche/Gras etc. weitere Elemente die das Spiel spannender/interessanter machen, aber statt dessen cheatet man es lieber weg, nur damit man es leichter hat, damit aber auch das Gameplay deutlich reduziert.
Es ist aber vor allem legales cheaten und das sollte sowieso nicht sein, ist nichts anderes als ein Exploit.
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Liesel Weppen
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Finde ich aber Quatsch. Wenn ich einen Monitor mit mehr als 1080 habe, will ich halt auch in mehr als 1080p spielen. Es reicht, das Matching so einzustellen, dass dann halt nicht ein 720p-Spieler mit einem 4K-Spieler zusammenkommt.
Cheaten impliziert für mich sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, der ausserhalb der direkt im Spiel verfügbaren Optionen erreicht wird. Die Grafikeinstellungen sind nicht unfair, weil die kann jeder selbst einstellen. Das Ding mit der Vegetation wusste ich schon Monate bevor ich mir PUGB überhaupt gekauft habe. Ich meine, wer sich halbwegs mit dem Spiel auseinandersetzt, WEIß das einfach und stellt es entweder um, oder akzeptiert den Nachteil.Balmung hat geschrieben: ↑14.07.2017 16:56 Gerade diese Grafik Details runter stellen um einen Vorteil zu haben ist auch mit ein Grund wieso ich nicht mehr am PC solche Spiele spiele. Egal wie, wenn man cheaten kann, dann cheatet man und auch das ist cheaten, nur das es das Spiel eben dank Grafik Optionen erlaubt
Das kollidiert halt nur mit der leistungsfähigkeit der Hardware. Man muss nicht gleich alle Spieler ausschließen, die keine Hardware haben um alles auf Ultra stellen zu können. Ist mir auch egal, ob beim einen der Heuballen rund und mit Bumpmapping eine Oberflächenstruktur hat und beim anderen auf niedrigen Details nur ein achteckiges, glattes Objekt ist.
Nur wenn ich mich mit hohen Details ins Gras lege und dadurch gut getarnt bin und bei einem anderen Spieler mit niedrigen Einstellungen, wie eine rote Zielscheibe mitten auf einer kargen Fläche liege, ist das schon spielentscheidend (kommt noch dazu, dass mich das Gras dann auch noch beim Zielen behindert, weil ich ja selbst weniger sehe).
Und das muss dann einfach mit ins Matchmaking und in einem laufenden Spiel darf man dann auch die Einstellungen nicht mehr ändern können.
Eben. Ich stelle in den Optionen einfach ein, was ich maximal an Einstellungen haben können will, damit kann ich festlegen, was meine Hardware maximal spielbar hergibt. Was dann aber tatsächlich für Einstellungen verwendet werden, legt der Server fest. Das Matchmaking gibt mir dann einfach Spiele mit der maximal nach meiner Einstellung vorgegebenen Einstellung und reduziert halt, wenn geht halt Schrittweise zurück bis ein Match passt. Das Betrifft ja auch nicht ALLE Einstellungen, aber die die relevant sind, sollten da halt berücksichtigt werden.
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Liesel Weppen
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Ja, nur bei PUBG fällt es wegen den großen Distanzen und der hohen Rendertiefe halt auch noch enorm auf. Wo hat man z.B. in CS denn schon so eine hohe Sichtweite, dass ein Gegner da nur noch als 2, 3 Pixel großes Objekt auftaucht? In PUBG hat man das dauernd und was auf dem 4K-Display noch 2x2 Pixel sind, ist bei mir in FHD halt nur noch 1 Pixel und damit deutlich schlechter zu sehen.
Du siehst das falsch rum. Man "cheatet" es nicht weg um einen Vorteil zu haben, man stellt es aus um keinen Nachteil zu haben.
Ich würde eher sagen, in der Community ist das "common sense", das man diese Einstellung einfach auf niedrig stellt. Daher kann ich das nicht als "Cheaten" sehen.
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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Ist das mit den Umgebungs-Details denn noch so? Dachte das wäre rausgepatcht?
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unknown_18
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Wenn es genug 4K Spieler gibt, dann kann man die ja gerne zusammen werfen. Allerdings muss auch irgendwo eine Grenze gezogen werden, ansonsten hast du nachher so viele Kombinationsmöglichkeiten, das du nur noch schwer Mitspieler findest.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑14.07.2017 17:15Finde ich aber Quatsch. Wenn ich einen Monitor mit mehr als 1080 habe, will ich halt auch in mehr als 1080p spielen. Es reicht, das Matching so einzustellen, dass dann halt nicht ein 720p-Spieler mit einem 4K-Spieler zusammenkommt.
Und was du "willst" interessiert hier nicht, entweder du passt dich der fairness wegen an oder spielst es halt nicht, ganz einfach. Kannst ja die Rechenpower, die man für 4K benötigt, dann ja für Downsampling in den Grafikkarten Treibern benutzen für bestes AntiAliasing und somit ruhigerem Spielbild, auch das kann ein Vorteil sein um leichter zu erkennen ob sich da was bewegt. Also müsste man eigentlich auch das wieder berücksichtigen... eine never ending story.
Sorry, aber bei "ich biege mir den Begriff cheaten so hin wie es mir gefällt" bin ich raus. Alles was dir einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschafft ist und nicht im Sinne des Spiels ist ist cheaten, Punkt. Und Spiel Einstellungen sind kein Bestandteil des Gameplays.Cheaten impliziert für mich sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, der ausserhalb der direkt im Spiel verfügbaren Optionen erreicht wird.
Dann muss man das eben auch so programmieren und nicht aus Geldgier praktisch keine Untergrenze setzen, damit auch ja möglichst viele spielen können. Diese Samariter Einstellung mancher Entwickler kotzt mich schon lange an. Deine Kiste ist zu lahm für mein Spiel? Dann kauf dir verdammt noch mal eine bessere! Du bist aber ein armer Student und kannst dir nicht mehr leisten? Dein Problem. Als ich aufgewachsen bin musste ich auch damit leben nicht all zu viel Geld für das Hobby zu haben, was lief lief, was nicht lief lief halt nicht und war ein Ansporn sich bessere Hardware zuzulegen (Wing Commander z.B.Das kollidiert halt nur mit der leistungsfähigkeit der Hardware. Man muss nicht gleich alle Spieler ausschließen, die keine Hardware haben um alles auf Ultra stellen zu können. Ist mir auch egal, ob beim einen der Heuballen rund und mit Bumpmapping eine Oberflächenstruktur hat und beim anderen auf niedrigen Details nur ein achteckiges, glattes Objekt ist.
Korrekt, oder man macht es schlicht nicht möglich das Gras abzuschalten, weil es abzuschalten reduziert das Gameplay deutlich und schadet somit dem Spiel und vielleicht sogar dem Spielprinzip.Nur wenn ich mich mit hohen Details ins Gras lege und dadurch gut getarnt bin und bei einem anderen Spieler mit niedrigen Einstellungen, wie eine rote Zielscheibe mitten auf einer kargen Fläche liege, ist das schon spielentscheidend (kommt noch dazu, dass mich das Gras dann auch noch beim Zielen behindert, weil ich ja selbst weniger sehe).
Und das muss dann einfach mit ins Matchmaking und in einem laufenden Spiel darf man dann auch die Einstellungen nicht mehr ändern können.
Ja, klingt nach einer einfachen und guten Lösung.Eben. Ich stelle in den Optionen einfach ein, was ich maximal an Einstellungen haben können will, damit kann ich festlegen, was meine Hardware maximal spielbar hergibt. Was dann aber tatsächlich für Einstellungen verwendet werden, legt der Server fest. Das Matchmaking gibt mir dann einfach Spiele mit der maximal nach meiner Einstellung vorgegebenen Einstellung und reduziert halt, wenn geht halt Schrittweise zurück bis ein Match passt. Das Betrifft ja auch nicht ALLE Einstellungen, aber die die relevant sind, sollten da halt berücksichtigt werden.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 14.07.2017 17:29, insgesamt 1-mal geändert.
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Liesel Weppen
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Nö, was die Vegetation angeht, ist das immernoch so. Wie sollte man das auch rauspatchen? Die Einstellung rausnehmen und bei jedem "hart" auf Ultra oder bei allen zwangsweise auf low stellen? Gut, wäre auch eine Möglichkeit, nur dann würde das Spiel ggf. für manche unspielbar werden, falls man sich für Ultra entscheidet, oder halt ein Feature wegfallen, falls man sich für Low entscheidet.
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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Nächstes Update soll FOV-Slider und First-Person-Server beinhalten
Schnellere Hardware -> mehr FPS -> weniger Ruckeln/flüssiges Spiel -> besseres Verhalten beim Schießen = Cheaten?
Zuletzt geändert von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) am 14.07.2017 17:32, insgesamt 1-mal geändert.
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