Troll and I - Erscheint auf Nintendo Switch und erhält Update mit Verbesserungen

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4P|BOT2
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Troll and I - Erscheint auf Nintendo Switch und erhält Update mit Verbesserungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Entwickler Spiral House und Maximum Games haben bekannt gemacht, dass das Abenteuer Troll and I auch für Nintendo Switch erscheinen wird. Am 15. August soll die Umsetzung veröffentlicht werden. "Das kooperative Gameplay ist ideal geeignet für den lokalen Koop-Modus der Plattform, in dem zwei Spieler gemeinsam die Herausforderungen als Team meistern können", zitiert die Pressemitteilung die Geschäf...

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Gast
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Re: Troll and I - Erscheint auf Nintendo Switch und erhält Update mit Verbesserungen

Beitrag von Gast »

Wir sind gespannt, wie die Änderungen das Erlebnis verändern. In unserem Test schnitt Troll and I mit 37% nur mangelhaft ab.
Sie verändern das Erlebnis, allerdings teilweise nicht gerade zum Guten, wie es scheint.
U.a. soll bereits ca. 10-15 min nach Spielstart ein Bug auftreten können, der das Spiel abstürzen lässt. Mit einem Hard Reset soll sich dieser zumindest umgehen lassen:

http://www.nintendolife.com/news/2017/0 ... _on_switch

Allgemein soll der Port ein paar Probleme in Sachen Speichermanagement oder Performance haben, welche sich teilweise via Hard Reset vor dem Spielstart beheben lassen.
yopparai
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Re: Troll and I - Erscheint auf Nintendo Switch und erhält Update mit Verbesserungen

Beitrag von yopparai »

Speicherlecks hab ich irgendwo gelesen. Also wird irgendwo im Code Speicher reserviert, der niemals wieder freigegeben wird. Wie man sowas veröffentlichen kann ist mir echt n Rätsel, das Problem wird in jedem C++ Anfängerbuch ausführlich behandelt ...

Na egal, bei der Wertung sag ich mal "Haken dran" und weitergehen...
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Onekles
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Re: Troll and I - Erscheint auf Nintendo Switch und erhält Update mit Verbesserungen

Beitrag von Onekles »

Ich bin mir fast sicher, die PS4 Entwicklertools unterstützen C# mit Memory Management. Wer da ein Speicherleck reinhaut, der muss es schon aktiv wollen.
Gast
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Re: Troll and I - Erscheint auf Nintendo Switch und erhält Update mit Verbesserungen

Beitrag von Gast »

yopparai hat geschrieben: 17.08.2017 08:47Also wird irgendwo im Code Speicher reserviert, der niemals wieder freigegeben wird. Wie man sowas veröffentlichen kann ist mir echt n Rätsel, das Problem wird in jedem C++ Anfängerbuch ausführlich behandelt ...
Ob für diesen Port Spiral House verantwortlich war oder Maximum Games es wieder intern handhabte, kann ich nicht sagen. Letztere jedenfalls haben sich auch schon in der Vergangenheit in Sachen Ports des öfteren nicht gerade mit Ruhm bekleckert, der nur mal eben am schlechtesten optimierte Konsolenport dieser Generation ging ebenfalls auf ihre Kappe (zumindest, bis das drei Monate später durch einen Patch einigermaßen behoben wurde).