Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
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Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Jobs gekündigt, neue Hypotheken fürs Haus: Die Brüder Chad und Jared Moldenhauer setzen alles auf eine Karte und riskieren dabei viel, um ihre Vision des Cartoon-Plattformers Cuphead zu realisieren. Im Gespräch mit GamesRadar, das im NeoGAF aufgegriffen wurde und detaillierte Einblicke in den enormen Entwicklungsaufwand gibt, sprechen die beiden über das ambitionierte Projekt, das auf der E3 2014 ...
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- Raskir
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Viel Erfolg wünsche ich diesem kleinen und ambitionierten Projekt. Schade dass es nicht auf Switch oder ps4 kommt. Falls ich aber mal eine One mein eigen nenne und das Spiel einigermaßen gut wird, hole ich es. Allein aus Sympathie
- Todesglubsch
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Ich bezweifel, dass der Titel die monetären Erfolge einbringt, die das Team braucht. Vor allem wenn ich da an erste Previews denke, die zwar das Artdesign über alle Maßen loben, aber das Gameplay kritisieren.
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Antimuffin
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Es kommt auch für PC-
Die meisten Previews entstanden als das Spiel ein reiner Boss Rush war. Jetzt allerdings bietet es auch klassisches Plattformer Gameplay.Todesglubsch hat geschrieben: ↑30.06.2017 16:25 Ich bezweifel, dass der Titel die monetären Erfolge einbringt, die das Team braucht. Vor allem wenn ich da an erste Previews denke, die zwar das Artdesign über alle Maßen loben, aber das Gameplay kritisieren.
- Raskir
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Weiß ich, nur mein Rechner ist neulich abgeschmiert. Habe nur noch einen uralten Laptop. Den ich eh schon zu 95% der Zeit genutzt habe. Werde mir die nächsten Jahre wohl keinen neuen Rechner mehr holen. Wozu auch, der Laptop reicht für Office und Internet und zum zocken kann ich die Konsolen nutzen
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CritsJumper
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Ich dachte das sei schon mal released worden und diese Version lediglich eine zweite Episode.
Zumindest war mir mal so als hätte ich davon eine Linux-Version gesehen. Vielleicht bei Humble-Bundle, gog oder Steamos? Finden lässt sich das jetzt nirgendwo mehr, nur noch bei Steam mit dem Release vom 29 September für Windows-Systeme.
Achso, das war doch DAS spiel und die Trailer sagten noch es kommt 2014... aber wahrscheinlich hat sich das verschoben und die Linux-Pläne wurden eingestampft.
Aber ist schon eine seeehr coole Idee, weil es wirklich so wirkt wie die alten Chartoons. Mich wundert es das in den alten Zeichentrick-Design keine Computerspiele drin sind. Man müsste ja quasi ein Duck Tails so hinbekommen wie die echten Disney-Filme. Jetzt wo diese Art-Zeichentrick gestorben ist und es nur noch liebloses Animations-Zeug gibt. Wäre Zeichentrick mal wieder ein neues geniales Art-Design.
Zumindest war mir mal so als hätte ich davon eine Linux-Version gesehen. Vielleicht bei Humble-Bundle, gog oder Steamos? Finden lässt sich das jetzt nirgendwo mehr, nur noch bei Steam mit dem Release vom 29 September für Windows-Systeme.
Achso, das war doch DAS spiel und die Trailer sagten noch es kommt 2014... aber wahrscheinlich hat sich das verschoben und die Linux-Pläne wurden eingestampft.
Aber ist schon eine seeehr coole Idee, weil es wirklich so wirkt wie die alten Chartoons. Mich wundert es das in den alten Zeichentrick-Design keine Computerspiele drin sind. Man müsste ja quasi ein Duck Tails so hinbekommen wie die echten Disney-Filme. Jetzt wo diese Art-Zeichentrick gestorben ist und es nur noch liebloses Animations-Zeug gibt. Wäre Zeichentrick mal wieder ein neues geniales Art-Design.
- greenelve
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Du meinst Duck Tales? Wie Geschichten und nicht...Schwanz.ChrisJumper hat geschrieben: ↑30.06.2017 19:41 Man müsste ja quasi ein Duck Tails so hinbekommen wie die echten Disney-Filme. Jetzt wo diese Art-Zeichentrick gestorben ist und es nur noch liebloses Animations-Zeug gibt. Wäre Zeichentrick mal wieder ein neues geniales Art-Design.
Bei Animeumsetzungen wie Naruto oder das kommende Dragonball wird genau das gemacht. Bei westlichen Cartoons fehlt es eher an den Umsetzungen von Material. Mickey Maus hatte mit Mickey Epic 1 + 2 afair die letzten wirklichen Spiele.
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CritsJumper
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CritsJumper
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- Todesglubsch
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Nene, die Previews auf die ich mich bezog, waren schon in der Post-Rush-Phase. Dort wurde halt kritisiert, dass man von Gegnern quasi bombadiert wird, man diese alleine kaum aufhalten kann und man auch im Team mehr am Sterben ist, also am tatsächlichen Spielen und Lernen wie man spielt.Antimuffin hat geschrieben: ↑30.06.2017 19:09 Die meisten Previews entstanden als das Spiel ein reiner Boss Rush war. Jetzt allerdings bietet es auch klassisches Plattformer Gameplay.
Also ich finde das neue Duck Tales stellt eigentlich eine schöne Mischung zwischen der alten Vorlage (Comics), als auch moderne Animation dar.ChrisJumper hat geschrieben: ↑30.06.2017 19:41 Jetzt wo diese Art-Zeichentrick gestorben ist und es nur noch liebloses Animations-Zeug gibt. Wäre Zeichentrick mal wieder ein neues geniales Art-Design.
- greenelve
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Leute...trinkt doch einfach einen.... Cocktail.
..und wenn Pit eine Grube ist, was ist dann in Flugzeugen ein....Cockpit.
- Spiritflare82
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Ich bin da ganz ehrlich: die Platformer/Run and Gun Level taugen nix, das sieht man in den Previews...zuwenig Gegner, diese komische "hüpf auf die pinke Nuss" Mechanik um seinen Special zu laden, das wegploppen der Gegner in die Luft, das sieht alles nicht wirklich fein aus, hat Gunstar Heroes anno dazumal besser gemacht. Dann diese komische Map wo man zu den einzelnen Leveln rennt, naja, warum kein Run and Gun Level was in ein Bosskampf mündet. Hier gibts anscheinend nur entweder oder. Was fein aussieht hingehen und der Hauptteil des Spiels ist sind natürlich die Bosskämpfe
War nie im Leben wert das Spiel deswegen 3 Jahre zu verschieben. Was bleibt ist ein toll animierter, bockschwerer Bossrush, also ein absoluter Nischentitel. Gibts da Leaderboards, Online Coop, gabs Gameplay auf der E3 dieses Jahr? Alles komisch und im unklaren
Warum hat man nicht erst Cuphead so wies war damals rausgebracht und von dem Erlös dann ein Cuphead 2 Multiplattform gebaut?
So erinnert mich das Gelaber ganz schwer an No Mans Sky und wie das geendet ist...mit viel Geld für die Entwickler für spielerischen Schund, deshalb bleib ich hier extrem skeptisch, wünsche mir aber wohl das das ein gutes Spiel wird...fürs genre alleine, gibts ja nichtmehr sowas
War nie im Leben wert das Spiel deswegen 3 Jahre zu verschieben. Was bleibt ist ein toll animierter, bockschwerer Bossrush, also ein absoluter Nischentitel. Gibts da Leaderboards, Online Coop, gabs Gameplay auf der E3 dieses Jahr? Alles komisch und im unklaren
Warum hat man nicht erst Cuphead so wies war damals rausgebracht und von dem Erlös dann ein Cuphead 2 Multiplattform gebaut?
So erinnert mich das Gelaber ganz schwer an No Mans Sky und wie das geendet ist...mit viel Geld für die Entwickler für spielerischen Schund, deshalb bleib ich hier extrem skeptisch, wünsche mir aber wohl das das ein gutes Spiel wird...fürs genre alleine, gibts ja nichtmehr sowas
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CritsJumper
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Ja spirit, Entwickler haben es schwer ohne Mario, Rayman, Bubsy oder Mrd. Budget.
@green
Fu... i got blushed! Nice anyway!
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- MrLetiso
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Re: Cuphead: Entwickler von Studio MDHR setzen alles auf eine Karte, um ihre Vision zu realisieren
Bitte, BITTE Online-Coop!
