Seite 1 von 1
Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 26.06.2017 13:10
von 4P|BOT2
Es ist zwar fraglich, ob es jemals eine Konsumenten-Version der Hightech-Brille HoloLens geben oder Microsoft die Augmented-Reality-Hardware jemals selbst für den Einsatz in Spielen nutzen wird. Abhishek Singh hat nach Angaben von Gamespot allerdings mit der Technologie herumexperimentiert und den ersten Level von Super Mario Brothers für eine reale Plattform-Action in Ego-Ansicht nachgebaut. Alt...
Hier geht es zur News
Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 26.06.2017 13:18
von traceon
Nett

Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 26.06.2017 23:07
von CritsJumper
Bin beeindruckt von den Farben und Lichtverhältnissen. Aber es ist ja total witzlos wenn man nicht auf die Virtuellen Gegenstände hoch klettern kann. ;D
Mir erschließt sich natürlich warum das so ist.
Was man aber dabei sehr gut sieht ist der Brückenschlag von HoloLens.. es ist ja quasi eine VR-Brille und man stelle sich mal vor wie bequem damit Pokemon go sein könnte. Speziell angepasste Objekte und Quests der Community vor Ort, mit verifizierten und geprüften Inhalten, schon hätte man ein 1A VR Erlebnis.
Ach damit wird bestimmt viel Unfug getrieben. Aber ich halte das Video trotzdem für einen Fake. Oder kann die VR-Brille ohne Rechner in der Nähe das Spiel so rendern?!
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 26.06.2017 23:23
von Leon-x
ChrisJumper hat geschrieben: ↑26.06.2017 23:07
Oder kann die VR-Brille ohne Rechner in der Nähe das Spiel so rendern?!
Die Brille hat eine eigenen CPU und Windows Betriebssystem. HoloLens braucht keinen zusätzlichen Rechner. Wie gut sie wirklich rendern kann wissen nur Personen die sie wirklich mal aufhatten. Angeblich geht ja Minecraft. Da könnte es in etwa schon so drin sein.
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 27.06.2017 08:45
von unknown_18
Das Problem ist halt wie bei VR, was man so an Videos auf YT über VR Spiele sieht deckt sich halt nicht mit dem was der VR Nutzer tatsächlich sieht (wegen Linse und Display) und das gleiche Darstellungsproblem für Normalos hat man bei AR eben auch. AR in Videos sieht halt auch nur aus wie real aufgenommen und digital nachträglich rein gesetzt, etwas was man auch so schon zur genüge kennt. Das live zu sehen und darin zu agieren fühlt sich noch mal komplett anders an und kann man auch nicht wirklich mit den AR Smartphone Spielereien vergleichen.
ChrisJumper hat geschrieben: ↑26.06.2017 23:07
Was man aber dabei sehr gut sieht ist der Brückenschlag von HoloLens.. es ist ja quasi eine VR-Brille und man stelle sich mal vor wie bequem damit Pokemon go sein könnte. Speziell angepasste Objekte und Quests der Community vor Ort, mit verifizierten und geprüften Inhalten, schon hätte man ein 1A VR Erlebnis.
Nein, hätte man nicht, weil es AR ist und kein VR. Das Video macht den Unterschied ja nun wirklich mehr als deutlich. XD
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 27.06.2017 09:01
von Seitenwerk
Aktuell ist Hololens noch eher als Testprodukt einzustufen. Derzeit ist auch noch nicht sicher ob es nicht wie die meisten anderen Microsoft Ideen im Keller verstauben wird. Ein Problem der aktuelle Hololens Generation ist das das Rendern von Inhalten nur auf einem kleinen Abschnitt for dem Sichtfeld passiert. Anders als es einem die Videos immer vorgaukeln, sieht man die 3D Objekte nicht einfach überall im Sichtfeld sondern muss den Kopf drehen und quasi den Raum "abscannen" damit man mögliche Objekte in den Bereich in der Mitte der Brille bekommt, wo sie dargestellt werden.
Dadurch fühlt sich das ganze natürlich sehr unnatürlich an, weil man nicht einfach nur mit den Augen hinschauen muss. Dafür ist der Preis dann auch einfach zu hoch.
Im herbst erleben wir eventuell eine leistbarere Version die mehr auf den Consumer statt auf Industrie zugeschnitten ist. Bis dahin sehe ich aber beim Thema Augmented Reality deutlich mehr Potential in mobilen Geräten. Das neue iOS zb mit ARKit, das Erkennung von Oberflächen etc ohne jegliche Markierungen ermöglicht ist sehr beeindruckend und die ersten Tests schon wirklich toll. Vor allem da es bald in den Händen von Massen ist wird AR nen richtigen Push geben.
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 27.06.2017 09:41
von unknown_18
Abwarten, AR hat noch genug Stolpersteine zu bewältigen und AR auf Smartphones allein ist auch mehr eine Spielerei denn echtes AR.
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 27.06.2017 09:42
von Leon-x
Zumindest gibt es neben Microsoft noch andere die AR Brillen bauen wie z.B Acer.
Mal sehen wie es sich entwickelt.
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 27.06.2017 09:53
von unknown_18
AR braucht definitiv noch etwas Zeit, hinkt VR ein paar Jährchen hinterher, von daher würde ich auch bei AR von keinem schnellen Erfolg ausgehen.
Allein schon die Optik ist eine ganz andere: während bei VR einfach eine Linse quasi das Bild des Displays vor der Nase über die Augen zieht und für einen gefühlt höher Abstand sorgt, kann man bei AR mit so etwas natürlich nicht ankommen, denn das würde die reale Umgebung völlig verzerren, also muss AR eine völlig andere Optik verwenden und die führt aktuell dazu, dass der Sichtbereich noch beschränkter ist als bei VR. Jedoch kann ich mir vorstellen, dass bei der Hololens keine kleinen Pixel zu sehen sind, weil dessen Display eben nicht durch Linsen groß gezoomt wird.
Das dürfte so mit der größte Unterschied sein, das Tracking selbst ist keiner, auch VR geht zukünftig mehr Richtung Inside-out-Tracking und wenn sich da mal ein Standard etabliert hat, werden AR und VR Geräte identisches Tracking verwenden.
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 27.06.2017 10:17
von Seitenwerk
nach allem was ich innerhalb der kurzen Zeit von ARKit gesehen und gelesen und auch von Entwicklern gehört hab, bin ich der Meinung das damit der Durchbruch geschehen wird der das ganze für die Massen bereit macht. Es ist natürlich ein Unterschied ob ich es als Brille im kompletten Sichtfeld habe, andererseits kann man nicht davon ausgehen das "normale" Konsumenten damit durch ihren Alltag gehen werden.
Das Handy dagegen haben alle dabei, und wenn man dann auch noch keinerlei zusätzliche Hardware mehr benötigt und es einfach nur aus der Hosentasche ziehen muss egal wo man ist, ist das ein großes Plus für die Technologie. Vor allem wenn sie mit dieser Qualität funktioniert.
Hier kann man übrigens bereits erste Testversuche von Entwicklern beobachten:
http://www.madewitharkit.com
Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 27.06.2017 13:56
von Kivlov
Ich freue mich schon auf den Köpfen von Passanten zu hüpfen, und in der Kanalisation herumzukriechen.

Re: Super Mario als AR-Erfahrung mit HoloLens
Verfasst: 27.06.2017 14:16
von CritsJumper
Stimmt man sieht ja immer nur Bereichsweise und nicht wie in dem Video. Das hatte ich vergessen. Ist dann auch mehr eine Vision..