DonDonat hat geschrieben: ↑14.06.2017 13:16
BigEl_nobody hat geschrieben: ↑14.06.2017 13:10
Wird wahrscheinlich noch schlechter als das halbfertige MGS 5 Phantom Pain
MGS5 ist weder schlecht noch halbfertig.
Dass man am Ende merkt, dass Kojima da wohl mehr raus machen wollte, es aber nicht konnte stimmt zwar und lässt am Ende ein etwas faden Geschmack im Mund zurück, nur passiert dass halt erst nach wirklich einigen Stunden (bei mir glaube so 70?) mit Spaß, Spannung und einer durchaus guten, wenngleich nicht sehr guten Story.
Und ob es schlecht ist, zumindest in meinen Augen in den Augen vieler MGS Fans.
Die Story ist ein Witz, quasi kaum vorhanden und ohne echtes Ende (Eli/Mantis und Sahelanthropus Story, Man of Fire Story, Battle Gear existiert nur in 2-3 Cutscenes), während die Skullface Story lächerlich endet.
Die Charaktere sind ebenfalls ein Witz, Kazuhira hat den Charakter von Ocelot, Ocelot hat den Charakter von Kazuhira aus Peace Walker, Code Talker ist eine einschläfernde Labertasche, Skullface vom grandiosen Spiegelbild von Big Boss in Ground Zeroes zum lachhaften Comic Villian in Phantom Pain. Von Quiet will ich gar nicht erst anfangen und Big Medic selbst ist fast komplett seelenlos.
Einzig und allein Huey Emmerich kann ganz als Charakter überzeugen.
Also Story und Charaktere schonmal Schrott der nichts mit dem restlichen MGS zu tun hat.
Gameplay soll ja so unglaublich großartig sein...Mal sehen, es ist ein Stealth Game, aber dann doch nicht weil Open World indem man auch komplett auf Rambo gehen kann. Schwierigkeitsgrad ist durchgängig ein schlechter Scherz, weil das Schleichen in großen Arealen viel zu leicht ist und langweilig noch dazu. Interessantes und komplexes Level-Design? Fehlanzeige!
Zusammenfassung: Ein Wannabe-GTA Fulton Simulator.
Und die Missionen? Zusammenhangslose Fleißarbeit ohne Kontext oder Bedeutung für die "Story". Chapter 2 ist quasi ein Chapter 1,5 Remix, Chapter 3 und 4 fehlen komplett. In der OpenWorld ist gähnende Leere. Mother Base ist komplett nutzlos, keine Interaktion mit deinen Soldaten (man kann noch nichtmal salutieren) und die meiste Zeit wirkt die Basis wie ausgestorben.
Ich finds unglaublich amüsant wie die ganzen Kojimajünger alles Schlechte Konami in die Schuhe schieben. Aber das Spiel das existiert basiert auf den bewussten Entscheidungen von Kojima... Wie man das verteidigen kann bleibt mir ein Rätsel, Kojima ist mittlerweile unfassbar überschätzt.
Mit MGS 1 - 3 hat er wirkliche Meisterwerke geschaffen, aber MGS 4 hat schon gezeigt das Kojima von Gamedesign einfach keine Ahnung (mehr) hat und am liebsten seine wirren Phantasien zu Nuklearkriegen und Übernatürlichem über Hollywood Filme realisieren würde.
Nur zu blöd das daraus nur grottige C-Movies entstehen würden, die im Vorfeld keine Firma in der Filmindustrie finanziell unterstützen würde.