Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

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4P|BOT2
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Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von 4P|BOT2 »

Gestern erklärte Jim Ryan (Global Sales Chief bei Sony), dass Abwärtskompatibilität oft gewünscht, aber nur selten genutzt wird (wir berichteten) und deswegen für die PlayStation 4 wohl nicht vorgesehen ist. Dieses Statement hat Ars Technica nun auf Stichhaltigkeit überprüft und die Nutzung von abwärtskompatiblen Xbox-360-Spielen auf der Xbox One via Xbox Live betrachtet. Die Datenbasis waren 1,65...

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DARK-THREAT
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von DARK-THREAT »

Ohne das Feature hätte ich Spiele wie South Park nie kennen gelernt, denn zu der Zeit als es kam, war ich auf dieser Gen unterwegs und es kam nur für die 360/PS3.
Die die genutzte Zeit natürlich geringer ist als bei neuen Spielen ist logisch. In einem FIFA17 verschleudere ich 500 Stunden. In SP habe ich 20h versenkt. Das macht bei den beiden Titeln schon weniger als 4% für das 360-Game. :)

Die AK ist eines der besten Features, um Spiele die man nicht kennt zu zocken. Und in GwG bekommt man in jedem Monat 2 davon dazu.
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Andarus
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Andarus »

Ist ja logisch, da die Games ja weiterhin in 720p/25FPS mit grottiger Grafik laufen. Nahezu alle alten Spiele kann man auf dem PC in 4K Ultra in 144FPS spielen.
Dein Teddybaer
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Dein Teddybaer »

Andarus hat geschrieben: 07.06.2017 14:09 Ist ja logisch, da die Games ja weiterhin in 720p/25FPS mit grottiger Grafik laufen. Nahezu alle alten Spiele kann man auf dem PC in 4K Ultra in 144FPS spielen.
Und dafür nochmal neu kaufen? Nein, danke.
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DARK-THREAT
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von DARK-THREAT »

Andarus hat geschrieben: 07.06.2017 14:09 Ist ja logisch, da die Games ja weiterhin in 720p/25FPS mit grottiger Grafik laufen. Nahezu alle alten Spiele kann man auf dem PC in 4K Ultra in 144FPS spielen.
Also einige Benchmarks haben gezeigt, dass einige Spiele auf der One etwas besserlaufen als original auf der 360. zB bei RDR war das der Fall.
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Nachtklingen
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Nachtklingen »

Es ist ein nettes Feature aber nur aus der Not geboren da SONY so dermaßen den Konsolenmarkt dominiert.

Nice to have aber da sind die neuen Spiele der Ps4 gewichtiger.
johndoe722836
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von johndoe722836 »

Ich spiele auch noch gerne die alten Spiele auf der One. Am meisten spiele ich Games, die kooperativ über das Internet gespielt werden können mit einem Familienmitglied, welches noch keine 360 hatte (mindestens einmal die Woche für 2 - 3 Stunden).
Klar spiele ich One-Spiele häufiger, dennoch möchte ich diesen Service nicht missen.
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muecke-the-lietz
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von muecke-the-lietz »

DARK-THREAT hat geschrieben: 07.06.2017 14:06 Ohne das Feature hätte ich Spiele wie South Park nie kennen gelernt, denn zu der Zeit als es kam, war ich auf dieser Gen unterwegs und es kam nur für die 360/PS3.
Die die genutzte Zeit natürlich geringer ist als bei neuen Spielen ist logisch. In einem FIFA17 verschleudere ich 500 Stunden. In SP habe ich 20h versenkt. Das macht bei den beiden Titeln schon weniger als 4% für das 360-Game. :)

Die AK ist eines der besten Features, um Spiele die man nicht kennt zu zocken. Und in GwG bekommt man in jedem Monat 2 davon dazu.
Ich finde die AK auch super, aber da scheinen wir wirklich eine Minderheit darzustellen.

Es war aber auch irgendwie klar. Schon damals wurde von vielen Seiten geunkt, dass das jetzt vielleicht nicht das mega Feature ist, was MS darin scheinbar gesehen haben.

Es ist halt ein nice to have, aber nichts, womit man Konsolen verkauft.

Ich finde es trotzdem geil, und möchte es nicht mehr missen, gerade, weil es auf der Xbox 360 so einige Perlen gab, und ich meine 360 schon länger eingemottet habe.
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Ryo Hazuki
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Ryo Hazuki »

Nachtklingen hat geschrieben: 07.06.2017 14:15 Es ist ein nettes Feature aber nur aus der Not geboren da SONY so dermaßen den Konsolenmarkt dominiert.

Nice to have aber da sind die neuen Spiele der Ps4 gewichtiger.
HA HA HA HA! Das war gut.

Zum Thema: Ich nutze Backwards recht oft. Zur Zeit mit Oblivion. GTA4 lege ich immer gerne wieder ein, xcom, oder mal Fable. Ich hoffe ja das die MGS Triologie noch kommt!
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Leon-x
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Leon-x »

Ich vermute weiterhin dass Einige nicht mal die nachträgliche AK für die mittlerweile ca 400 Games mitbekommen haben.

Sowas hätte es gleich von Anfang an gebraucht um Lücken im.Softwareangebot zu füllen.

Zudem die Leute die von 360 zur PS4 erst gewechselt sind ihre Sammlung auf Disk vielleicht nicht behalten haben. Was natürlich ebenfalls von 360 zur One sein kann.

Ich würde jetzt die Statistik auch nicht ganz erst nehmen.
Zu mal man rein die Nutzung der Games vetrachten soll und nicht die Zeit für Multimedia-Apps.


Letzten Endes ist es ein Service der etwas aufwerten kann auch wenn es ein Großteil nicht nutzt.
yopparai
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von yopparai »

Ich finde AK insbesondere dann gut, wenn ich in dem Ökosystem neu bin. Wenn die X360 jetzt z.B. abseits von vielleicht zwei Titeln eine für mich interessante Titelauswahl gehabt hätte, dann hätte mir das definitiv einen XOne-Kauf deutlich näher gelegt. Gut, in meinem Fall hat das jetzt nicht funktioniert, aber ich denke gerade um neue Spieler auf die Plattform zu ziehen ist AK geeignet. Weniger um alte zu behalten, denn die haben den alten Kram schon durch oder sogar noch nebst Gerät im Schrank stehen. Eine PS3 AK brauche ich daher nicht und die Wii AK hab ich auch nicht wirklich gebraucht, aber eben nur, weil ich die beiden Geräte ja besitze und die mich interessierenden Titel bei Erscheinen gespielt hatte.
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danke15jahre4p
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von danke15jahre4p »

Leon-x hat geschrieben: 07.06.2017 14:25Ich vermute weiterhin dass Einige nicht mal die nachträgliche AK für die mittlerweile ca 400 Games mitbekommen haben.
könnte sein, nur muss man die games die aufwärtskompatibel sind ja auch erstmal besitzen und wenn man die hat, stehen die chancen nicht schlecht, dass man auch eine 360 hat und die schon gezockt hat. ;)

360er spiele im nachhinein kaufen kann ein hobby sein, ist aber wohl eher im nerdbereich.

spiele aufwärtskompatibel zu machen ist eine nette geste von microsoft, nur hört sich das besser an als wie es letztendlich dann genutzt wird.

greetingz
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Raskir
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Raskir »

Das war zu erwarten. Aber dennoch wenig aussagekräftig, wie ich finde. Viele Leute investieren viel Zeit in wenig Titel während sie wenig Zeit in viele Titel investieren. Mp Games wird man halt nicht über ak spielen und da geht die meiste Zeit drauf. Aber wie schaut es aus wenn man wissen will, wie viele Spiele in der ak gespielt werden im Verhältnis zu current gen? Das finde ich viel interessanter. Wenn man jetzt schaut wie lange Leute bei der ps4 an Spielzeit bei Exklusivtiteln haben, kommt man sicher auch nicht auf 10%. Und dennoch ist es ein verdammt großes Argument.
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Leon-x
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Leon-x »

leifman hat geschrieben: 07.06.2017 14:30 könnte sein, nur muss man die games die aufwärtskompatibel sind ja auch erstmal besitzen und wenn man die hat, stehen die chancen nicht schlecht, dass man auch eine 360 hat und die schon gezockt hat. ;)


Deswegen habe ich ja geschrieben dass viele Leute von der 360 wohl eher zur PS4 gewechselt sind und Sammlung samt Xbox verkauft/verschenkt haben.

Somit wird nicht Jeder die AK der One nutzen auch wenn er Lust verspührt mal wieder was aus der Zeit einzulegen. Weil er halt auch dann auf der Playstation zockt.
Verhältnis könnte bei Sony und Nintendo bisschen anderes aussehen als jetzt hier bei der Xbox.

Bei den Leuten die wahrscheinlich mehr von PS3 zur PS4 gingen wäre die Chance höher noch paar Games rumliegen zu haben.

In Zukunft ist es wegen Digitalkauf weniger das Problem. Spiel ist ja an den Account gebunden.
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Lumilicious
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Lumilicious »

Dein Teddybaer hat geschrieben: 07.06.2017 14:12
Andarus hat geschrieben: 07.06.2017 14:09 Ist ja logisch, da die Games ja weiterhin in 720p/25FPS mit grottiger Grafik laufen. Nahezu alle alten Spiele kann man auf dem PC in 4K Ultra in 144FPS spielen.
Und dafür nochmal neu kaufen? Nein, danke.
Sind dir 2,50-10€ für nen alten Titel zu viel? Ich würde behaupten 2,50-10€ sind besser als 40-60€ für nen Remake. :ugly:
Vor allem wenn man berücksichtigt dass das Remake eventuell wieder neu gekauft werden muss, wenn die nächste Gen ansteht und man auf dem PC weiterhin problemlos spielen kann.