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Snake Pass: Digital Foundry lobt Technik auf Switch und vergleicht sie mit der PS4-Fassung

Verfasst: 30.03.2017 11:12
von 4P|BOT2
Digital Foundry zeigt sich bei der Technik-Analyse des am Dienstag erschienenen Schlangen-Puzzles Snake Pass recht angetan von der Switch-Fassung. Eurogamers Technik-Ressort verglich die Nintendo-Version mit der auf der PlayStation 4 und kam bei beiden zu einem positiven Ergebnis. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4, auf der Wii U wäre der Titel also in der Form nicht möglich gewesen. Beide vorg...

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Re: Snake Pass: Digital Foundry lobt Technik auf Switch und vergleicht sie mit der PS4-Fassung

Verfasst: 30.03.2017 17:08
von Gaspedal
"auf der Wii U wäre der Titel also in der Form nicht möglich gewesen"

Was für ein Blödsinn, natürlich wäre es in der Form möglich gewesen, sogar Zelda schaut auf der WiiU besser aus. Da gab es auf der WiiU deutlich aufwendigere Games als dieses Mini-Spiel... Aber gut, man muss ja schließlich Werbung für Nintendo Switch machen.

Re: Snake Pass: Digital Foundry lobt Technik auf Switch und vergleicht sie mit der PS4-Fassung

Verfasst: 30.03.2017 17:26
von N16
Gaspedal hat geschrieben: 30.03.2017 17:08 "auf der Wii U wäre der Titel also in der Form nicht möglich gewesen"

Was für ein Blödsinn, natürlich wäre es in der Form möglich gewesen, sogar Zelda schaut auf der WiiU besser aus. Da gab es auf der WiiU deutlich aufwendigere Games als dieses Mini-Spiel... Aber gut, man muss ja schließlich Werbung für Nintendo Switch machen.
Ich wage mal zu behaupten dass damit nicht die Grafik gemeint war, sondern dass man grosse Teile des Codes neu schreiben müsste, weil Unreal 4 keine Wii U Unterstützung bietet.

Re: Snake Pass: Digital Foundry lobt Technik auf Switch und vergleicht sie mit der PS4-Fassung

Verfasst: 30.03.2017 20:34
von Falkit
Gaspedal hat geschrieben: 30.03.2017 17:08 "auf der Wii U wäre der Titel also in der Form nicht möglich gewesen"

Was für ein Blödsinn, natürlich wäre es in der Form möglich gewesen, sogar Zelda schaut auf der WiiU besser aus. Da gab es auf der WiiU deutlich aufwendigere Games als dieses Mini-Spiel... Aber gut, man muss ja schließlich Werbung für Nintendo Switch machen.
Wo sieht Zelda auf der WiiU nochmal besser aus? Das ist das erste mal, dass ich davon höre

Re: Snake Pass: Digital Foundry lobt Technik auf Switch und vergleicht sie mit der PS4-Fassung

Verfasst: 31.03.2017 08:08
von CafeSan
Es geht um den Portierungsaufwand. Während man für die WiiU solche Spiele nahezu neu programmieren müsste, lassen sich die meisten gängigen Engines halt ziemlich einfach auf Switch portieren. Hab da einen recht anschaulichen Vergleich gehört (natürlich stark vereinfacht): man stelle sich die PC Version eines Spiels in Ultra Settings vor, dann hat die PS4-Version High Settings und die Switch würde in Medium-Settings laufen. Wer damit klar kommt und besonders auf mobiles Gaming wert legt, kann also auch bedenkenlos zur Switch-Fassung greifen.

Re: Snake Pass: Digital Foundry lobt Technik auf Switch und vergleicht sie mit der PS4-Fassung

Verfasst: 31.03.2017 12:57
von yopparai
Falls es wen interessiert: http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1356855

Der in der Switch-Version bisher noch fehlende Time Trial Modus ist auf dem Weg. Offensichtlich hat man den in den paar Wochen die sie zum portieren hatten erstmal zurückgestellt.

Re: Snake Pass: Digital Foundry lobt Technik auf Switch und vergleicht sie mit der PS4-Fassung

Verfasst: 31.03.2017 13:19
von Kya
Falkit hat geschrieben: 30.03.2017 20:34
Gaspedal hat geschrieben: 30.03.2017 17:08 "auf der Wii U wäre der Titel also in der Form nicht möglich gewesen"

Was für ein Blödsinn, natürlich wäre es in der Form möglich gewesen, sogar Zelda schaut auf der WiiU besser aus. Da gab es auf der WiiU deutlich aufwendigere Games als dieses Mini-Spiel... Aber gut, man muss ja schließlich Werbung für Nintendo Switch machen.
Wo sieht Zelda auf der WiiU nochmal besser aus? Das ist das erste mal, dass ich davon höre
Hier ist der Name Programm. Der trollt quasi jeden Nintendo-thread. :wink:

Re: Snake Pass: Digital Foundry lobt Technik auf Switch und vergleicht sie mit der PS4-Fassung

Verfasst: 31.03.2017 13:24
von yopparai
Btw., selbst mit einer vorhandenen Unreal 4 Unterstützung auf der U wär das möglicherweise ein Problem gewesen. Die Physik der Schlange ist nicht so ganz ohne, und das geht ordentlich auf die CPU. Der größte Schwachpunkt der U. Rein optisch wär das denk ich schon irgendwie gegangen. Schatten raus, Shader versimplifizieren/rauswerfen, Auflösung noch weiter runter. Hätte halt so viel Arbeit bedeutet, dass man das Geld dafür nie wieder reinbekommen hätte...