DonDonat hat geschrieben: ↑29.03.2017 20:55
Pulsedriver30 hat geschrieben: ↑29.03.2017 17:11
Es treibt die Branche trotz der Exklusivität weiter nach vorne. Es fördert das VR Wachstum.
Dass ist eine These, die ich so absolut nicht nachvollziehen kann und halte sie für schlicht falsch
Sorry, aber "Exklusivität" ist einfach der falsche weg um eine komplett neue Art von Produkt auf dem Markt zu etablieren: so machst du es Leuten schwerer irgendwas zu kaufen, weil sie nicht wissen was wo läuft.
Stell dir vor, nur noch bestimmte Monitore funktionieren plötzlich mit z.B. Steam. Glaubst du dass hätte eine positive Wirkung auf die Monitor-Käufe?
Oder Spiel X läuft plötzlich nur noch auf Grafikkarte Y. Wo soll sich dass positiv auf den gesamten Markt auswirken?
So zersplitterst du nur die Nutzerbasis weiter und machst es Neueinsteigern schwer irgendwas zu kaufen.
Oculus ist seit der Übernahme von Facebook einfach auf absolut falschen wegen: anstatt mit anderen zusammenzuarbeiten und allgemeine Standards zu etablieren, kocht man das eigen kleine Süppchen und tut alles dafür "Exklusivität" zu erreichen anstatt das die Idee von VR an mehr Leute zu bringen.
Ok dann lass es mich erklären:
Ein bereits hier genannter Grund ist natürlich die AAA Produktionen die ohne Exklusivdeals in einem solch kleinen Markt schlicht und einfach noch nicht rentabel wären. Es sei denn es kommt eben ein Hardware Hersteller und zahlt ordentlich mit drauf, um verständlicher Weise, dann halt seine Brille zu puschen. Also haben wir jetzt schonmal eine Brille mit einem "besseren, bis sogar Tripel A Titel" als nur 3 Brillen mit den mickrigen "Bezahl-Demos", welche den Herstellern noch nicht zu viel kosten dürfen, da sie noch zu wenig Umsatz einbringen würden...
Ist ja schonmal ein Kaufgrund mehr für die Brille jenen Hardwareherstellers der pusht bzw. überhaupt mal für VR. Ist ja auch interessanter als die der anderen bzw eben überhaupt mal erst interessant für die Masse als nur "Demos". Wenn da aber eben nur solche Demos kommen würden, weil sich keiner der Software-Hersteller traut, bzw. es vielleicht auch einfach nicht zulassen kann (= wegen geringer Nutzerbase), erstmal Geld zu investieren, mit dem Wissen auch erstmal Geld zu verlieren, trödeln wir noch in 10 Jahren auf solch einem Niveau ( bzw. solchen VK Zahlen) rum.
Weil sich dann nämlich die Breite Masse denkt: "Für solche Demos gebe ich kein Geld aus, bringt erstmal Vollwertige Spiele" Bedeutet also folglich: Pro für Exklusiv, um überhaupt die Breite Masse irgendwie anzusprechen.
Und ein zweiter Grund ist natürlich auch der Spruch "Konkurrenz belebt das Geschäft". Wenn einer anfängt Exklusive Titel für sein System zu produzieren, werden andere Nachziehen und versuchen Ihr System ebenfalls zu pushen, indem sie auch Exklusivtitel entwickeln lassen.
Ein Exklusives Farpoint mit Pistolen Controller für Sony VR, dürfte bestimmt auch was gekostet haben. Auch zeitliche Exklusivität wie Resident Evil bringt dem VR - Software Entwickler "sicheres" zusätzliches Geld ein. Da fällt die Entscheidung schon deutlich leichter einen hochwertigen VR Titel für die geringe Base zu produzieren. Und genau diese hochwertigeren Titel werden für das schnellere Wachstum benötigt. Ergo sieht der VR Markt immer mehr und schneller kommende AAA Titel, da ja keiner zurückfallen will mit seinen Hardwareverkäufen.
Ob das jetzt die Vive, die Oculus oder die PSVR ist, für die man sich als Kunde dann letztens entscheidet, ist erstmal nebensächlich für das "Allgemeine Wachstum" des VR Marktes. Aber vielleicht kauft man sich dadurch sogar dann zwei Brillen, wie bspw. manche Nintendo und Sony Konsolen usw. besitzen. Also nochmals ein Kaufanreiz für eventuell mehrere Systeme. Zumal diese ja auch schon jetzt anfangen billiger zu werden. Und mehr verkaufte Systeme, bringt wiederum mehr Sicherheit für die Spiele-Produzenten, um auch mal mehr Geld zu investieren.
Wenn dann anschließend mal genügend Brillen unterwegs sind, werden die Spielehersteller natürlich auch nicht mehr so stark von solchen Deals abhängig sein und werden sich zweimal überlegen, ob Exklusivität für sie lohnenswert ist.
Bis dahin allerdings, fördert die Exklusiven "Vollwertigen" Spiele genau aus diesen Gründen das schnellere Wachstum im VR Markt.