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Tale of Ronin: Samurai-Rollenspiel konzentriert sich auf die "menschlichen Aspekte" der auf Ehre bedachten Krieger

Verfasst: 14.03.2017 17:08
von 4P|BOT2
Entwickler Dead Mage will die menschlichen Aspekte hinter dem Leben der Samurai mit einem Rollenspiel beleuchten: Tale of Ronin soll an einem noch unbekannten Termin für PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac und Linux erscheinen. Mit dem Spiel will das Team laut der offiziellen Website seinem "extremem Interesse an der Samurai-Kultur" nachgehen. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Ronin, der die...

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Re: Tale of Ronin: Samurai-Rollenspiel konzentriert sich auf die "menschlichen Aspekte" der auf Ehre bedachten Krieger

Verfasst: 14.03.2017 18:40
von Marobod
Die Sepuku-Szene war nichtmal Ansatzweise traditionell, es fehlen die Sekundanten,die den Kopf abschlagen sollen, welche uebrigens dann auch hingerichtet werden,sollten sie es nicht schaffen,den Kopf mit einem Hieb abzutrennen.

Re: Tale of Ronin: Samurai-Rollenspiel konzentriert sich auf die "menschlichen Aspekte" der auf Ehre bedachten Krieger

Verfasst: 14.03.2017 19:55
von recknack30
Falsch sollte der sekundant es schaffen ihn mit einem Hieb den Kopf abzutrennen so wird er selber zum Senpuku aufgefordert. Das Ziel ist es mit dem Schlag bis 2 bis 3cm nach der Lüftröhre zu schneiden so das der Kopf noch mit einem stück Fleisch und Haut am Körper befestigt ist. Also Kopf ganz abzutrennen ein nogo dazumals im shogunat.

Re: Tale of Ronin: Samurai-Rollenspiel konzentriert sich auf die "menschlichen Aspekte" der auf Ehre bedachten Krieger

Verfasst: 14.03.2017 21:03
von Lebensmittelspekulant
Warum soll diese Szene überhaupt eine traditionelle Hinrichtung darstellen? Ich lese davon weder was im Text, noch wird es vom Sprecher erwähnt. Samurais haben sich häufig genug den Bauch aufgeschlitzt, ohne einen Sekundanten assistieren zu lassen.

Re: Tale of Ronin: Samurai-Rollenspiel konzentriert sich auf die "menschlichen Aspekte" der auf Ehre bedachten Krieger

Verfasst: 14.03.2017 21:46
von Ares101
Kommt auch darauf an wann das Spiel denn historisch einzuordnen ist. Seppuku ist nicht immer das selbe. Lange Zeit reichte es einfach sich den Hals aufzuschlitzen. Das mit dem Bauch hat erstmals ein Mori-General gemacht der von Toyotomi Hideyoshi belagert wurde.

Re: Tale of Ronin: Samurai-Rollenspiel konzentriert sich auf die "menschlichen Aspekte" der auf Ehre bedachten Krieger

Verfasst: 15.03.2017 12:51
von Marobod
recknack30 hat geschrieben: 14.03.2017 19:55 Falsch sollte der sekundant es schaffen ihn mit einem Hieb den Kopf abzutrennen so wird er selber zum Senpuku aufgefordert. Das Ziel ist es mit dem Schlag bis 2 bis 3cm nach der Lüftröhre zu schneiden so das der Kopf noch mit einem stück Fleisch und Haut am Körper befestigt ist. Also Kopf ganz abzutrennen ein nogo dazumals im shogunat.
Kommt halt immer darauf an wann das Spiel spielt :D, diesen Schlag so zu schaffen, war fast unmoeglich. Immerhin wurden ja haeufig die engsten Vertrauten des Samurai als Sekundant ausgesucht.

Re: Tale of Ronin: Samurai-Rollenspiel konzentriert sich auf die "menschlichen Aspekte" der auf Ehre bedachten Krieger

Verfasst: 15.03.2017 13:41
von yopparai
4p hat geschrieben:Der Spieler schlüpft in die Rolle von Ronin, der die Konsequenzen seiner Entscheidungen in einer "dynamischen Welt voller Aufruhr" überleben muss.
Das hört sich ja so an, als hieße die Spielfigur Ronin. Tatsächlich ist ein Ronin, oder genauer Rōnin (langes O) ein Samurai, der seinen Herrn verloren hat und jetzt umherstreift (ganz wörtlich 浪人, 浪 = umherwandern/Welle, 人 = Mensch).