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For Honor - Game Director will Defensive entschärfen, wurde von ehrenhaften Spielern überrascht und erklärt, warum Verbindungen über Peer-to-Peer hergestellt werden
Verfasst: 06.03.2017 08:08
von 4P|BOT2
In einem Interview mit Eurogamer hat Roman Campos-Oriola über For Honor gesprochen: Der Game Director beschreibt, warum das Spiel keine Dedicated Server als Grundlage für die Online-Duelle verwendet und geht auf verschiedene Aspekte des Spiels ein, die er verbessern oder erweiteren möchte, darunter die zu starke Verteidigung einschließlich der mächtigen Rache. Zunächst sollen dabei Programmfehler ...
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For Honor - Game Director will Defensive entschärfen, wurde von ehrenhaften Spielern überrascht und erklärt, warum Verbindungen über Peer-to-Peer hergestellt werden
Re: For Honor - Game Director will Defensive entschärfen, wurde von ehrenhaften Spielern überrascht und erklärt, warum V
Verfasst: 06.03.2017 09:12
von DonDonat
Es bringe allerdings Vorteile mit sich, die ein über Dedicated Server laufendes System nicht bieten könne. So könnten die Positionen aller Spieler und das Timing ihrer Aktionen etwa genauer berechnet werden.
Dass ist also der Grund, wieso der Netcode von vielen Spielen der letzten Jahre, deren Multiplayer auf P2P basiert, so viel "besser" ist und besonders in den beiden hier genannten Aspekten natürlich klare "Vorteile" gegenüber Spielen haben, die nicht auf P2P setzen...?

Re: For Honor - Game Director will Defensive entschärfen, wurde von ehrenhaften Spielern überrascht und erklärt, warum V
Verfasst: 06.03.2017 09:15
von Kajetan
DonDonat hat geschrieben: ↑06.03.2017 09:12
Es bringe allerdings Vorteile mit sich, die ein über Dedicated Server laufendes System nicht bieten könne. So könnten die Positionen aller Spieler und das Timing ihrer Aktionen etwa genauer berechnet werden.
Dass ist also der Grund, wieso der Netcode von vielen Spielen der letzten Jahre, deren Multiplayer auf P2P basiert, so viel "besser" ist und besonders in den beiden hier genannten Aspekten natürlich klare "Vorteile" gegenüber Spielen haben, die nicht auf P2P setzen...?
Wieso kommen mir hier nur Aussagen von Maxis-Mitarbeitern in den Sinn, die erklärt hatten, dass Sim Shitty ja wegen all den Milliarden Berechnungen ze Bauer of ze Klaut benötigen würde.
Re: For Honor - Game Director will Defensive entschärfen, wurde von ehrenhaften Spielern überrascht und erklärt, warum V
Verfasst: 06.03.2017 09:42
von nawarI
mein Mitbewohner sieht das Hauptproblem darin, dass er als unerfahrener Level-5-Spieler oft in Arenen rein geworfen wird, wo sich mehrere Level-60-Spieler tummeln. Es würde viel bringen, wären die Matches so ausgelegt, dass man eher gegen Leute kämpft, die einen ähnlichen Level haben.
Re: For Honor - Game Director will Defensive entschärfen, wurde von ehrenhaften Spielern überrascht und erklärt, warum V
Verfasst: 06.03.2017 14:29
von Sharkoon20
nawarI hat geschrieben: ↑06.03.2017 09:42
mein Mitbewohner sieht das Hauptproblem darin, dass er als unerfahrener Level-5-Spieler oft in Arenen rein geworfen wird, wo sich mehrere Level-60-Spieler tummeln. Es würde viel bringen, wären die Matches so ausgelegt, dass man eher gegen Leute kämpft, die einen ähnlichen Level haben.
Auch wenn es vll nur Beispielhaft war, aber LvL 60 Spieler gibt es in dem Sinne nicht.
Bei 20 ist Schluss, dann steigt die Ruhmstufe.
Die Verbindungsabbrüche sind trotzdem extrem nervig, gerade im Koop.