flo-rida86 hat geschrieben: ↑27.02.2017 18:13
Palmtops hat geschrieben: ↑27.02.2017 15:30
War eigtl. ein großer Fan von ME aber der Teil spricht mich null an. Schade das ein weiteres Tripple A Game in meinen Augen versagt hat (Wave@HZD, das schlechtere BotW ) !!
warts doch erst einmal ab wie es wird.
manche wollen anscheinend das manche titel schleicht sind/werden oder wie?
ich bin mir hier recht sicher das man die kurve hinbekommt.
ein mass effect inquisition wird es anscheinend schon mal nicht.
Und das machst du woran fest? Das klingt relativ ähnlich. Inquisition hatte verglichen mit DA:O einen wahnsinnig kleinen Fähigkeitenbaum und effektiv hattest du keinen wirklichen Einfluss auf deine Charakterattribute, sie wurden nur passiv mit Levelerhöhung aufgewertet, insofern wäre es nur konsequent, wenn das jetzt komplett abgeschafft wird. In Inquisition konntest du, als einziger, aus effektiv sämtlichen Fähigkeitsbäumen Fähigkeiten wählen, selbst die, die nicht deiner Klasse entsprochen haben. Again das wird hier fortgesetzt. In Inquisition war die Shortlist sehr kurz, das wird hier noch verschärft in dem man maximal 3 aktive Fähigkeiten haben kann und mehrere Loadouts die aber jedes Mal eine Cooldownphase verlangen. Effektiv wird hier klar in Richtung: benutze nur die fettesten Fähigkeiten verlagert wo man in Inquisition wenigstens noch eine Fähigkeiten hatte die man von Anfang fast bis Ende nutzen kann ähnlich wie die meisten richtigen Rollenspiele. Hier hat man nur Fähigkeiten die sich auf den Kampf auswirken und, außer was die Beziehungen zu den Mitstreitern angeht, keine Auswirkungen des eigenen Verhaltens auf die Umgebung und keine Fähigkeit (wie noch in DA:O) die sich in Gesprächen oder beim Handel einsetzen lässt.
Hier wird einem eine offene Welt vorgegaukelt in dem man mehr oder minder leblose Hubs hat, das hatte man auch in DA:I und auch da gab, selbst innerhalb der Karten, gebiete die man schlicht weg nicht erkunden konnte weil das Gebietsdesign so angelegt war, dass man bestimmte Berge usw. schlicht nicht erklimmen konnte.
Hier hat man ein scheinbar sinnloses Gefährt, dass dir quasi das Gefühl von Größe und Weite geben soll aber eigentlich nur dazu dient dich von einer kleinen Karte zur nächsten zu bringen das Probleme mit der Physik hat. In Inquisition gab es schwachsinnige Reittiere die absolut unnatürliche Bewegungen hatten, in keinster Weise wirklich in die Welt eingepflegt waren (sobald du aufgestiegen bist haben sich deine Begleiter in Luft aufgelöst) und die, gerade in den großen Karten (Hinterlande oder die beiden Wüsten) effektiv nur dazu gedient hat dich durch ausgedehntes Nichts zum nächsten Punkt der Karte zu bringen wo es irgendwas interessantes zu finden gibt.
Hier hat man durch rumfliegen und viel bumm, bumm und Automatismen mehr Action genau wie schon in DA2 und in Inquisition wo die Action dazu ausgeartet ist, dass man qausi Daumensattelarthrose vom vielen klicken zum Angreifen bekommen hat.
Hier hat man scannen und in Inquisition das dämliche Echolot das einem Zeug gezeigt hat und das noch dämlichere "Pflücken" von irgendwelchen wie Pflaumen aussehenden Eisenerzen. Das kommt doch hier aufs Selbe raus. Ich scanne was und hops ist das in meinem Inventar. Nicht, dass ich da was abbauen muss oder was investieren muss oder es Minenstationen gibt oder oder oder. Nein. Ich scanne das und schwups habe ich das. Das macht vielleicht bei Waffenschematiken Sinn, aber bei der Rohstoffsammlung ist es einfach lazy developement.
Es fehlt effektiv nur noch die schwachsinnige taktische Karte und die 36 Stunden Missionen und man ist dicke da und wie es aussieht scheint man ja auch quasi einen "Rat" zu haben wie bei DA:I da ist die Asari Ärztin (mir soll keiner erzählen die zahlen Nathalie Dorner eine Gage damit die effektiv die 3 Sätze spricht wie die anderen medizinischen Offiziere der Normandy, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass die Gage gering ist zumal man ja auch die Popularität eincashen will so lange Leute sich noch erinnern, dass sie in GoT war) die quasi Leliana ist, den alten Papa der Alles im Reinen halten muss, also Cullen und dann gibts sicher noch das alte Schlachtross, höchstwahrscheinlich ein anderer Krogan, Salarianer oder Turianer, das ist dann Cassandra. Ich denke mal das wird wohl so laufen. Oder Die Asari macht einen auf Diplomaten wie Josephine, der Turianer gibt Cassandra, der Salarianer gibt Leliana (Geheimdienst und so) und Papa gibt Cullen. Und siehe da... die Arche die sie schicken besteht ja tatsächlich aus gemischten Teams... Menschen, Salarianer, Asari und Turianer... wuhuuu und garantiert bricht dann ein Streit aus wer eigentlich die Leitung hat weil man ja weit weg ist von zu Hause und ob dann Council Politics noch gelten... also effektiv hat die Chantry noch das sagen obwohl die Templar und die Magier sich auf die Fresse hauen?
Sorry aber bei aller Liebe für Bioware und die Franchise, aber wer hier nicht die konsequent weiter entwickelten Paralellen sieht der ist echt blind. Ich meine alleine die Trailer... der Bösewicht enttarnt sich fast gleich zu Anfang und es gibt nen großen Bösewicht... siehe Inquisition. Alleine der erste Planet klingt haargenau wie die Endwelt von Inquisition... fliegende Felsbrocken und Blitze... fehlt nur noch, dass die Wolke grün ist. Und mittlerweile schon 5 Gefährten ( männlicher Mensch 1 (sicher homosexuell), weiblicher Mensch 1 (sicher homosexuell, kurze oder sehr stramm militärische Haare sind für Frauen bei Bioware immer ein Giveaway was das angeht), Bruder/Schwester (es sei denn er/sie/es stirbt auf der ersten Mission, was ich annehme weil sonst hat man ja keine Motivation und es ist ja auch kein möglicher Romanzenpartner und damit eigentlich nicht wirklich vorgesehen bei Bioware (selbst in Inquisition gab es effektiv nur einen Charakter der für sowas gar nicht offen von gefühlt 10), 1 Krogan (hetero, weil darum halt), 1 Asari (omnisexuell) und dann bin ich mir sicher, dass wir noch nen Salarianer und nen Turianer kriegen die dann das Feld mit einmal bi (wahrscheinlich weiblicher Turianer) und nochmal bi (Salarianer, da sie Eier legen wird man nen Grund finden, dass sie effektiv wie manche wechselwarmen Tiere ihr Geschlcht nach belieben ändern können). Da sind wir dann bei 7. Fehlen noch 2 die man sicher während der Missionen aufgabeln kann und von denen einer nicht romanceable ist und ein anderer heterosexuell für Männer ist.
Insofern: All hail ME: Inquisition