Seite 1 von 6
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; kein Dual Audio
Verfasst: 21.01.2017 17:18
von 4P|BOT2
In The Legend of Zelda: Breath of the Wild könnte es ein alternatives Ende geben, verriet Produzent Eiji Aonuma. Gegenüber IGN Portugal sagte er, dass man möglicherweise ein "anderes Ende" sehen werde, wenn man bestimmte Bedingungen erfüllt und spezielle Dinge getan hätte. Konkreter wurde er hingegen nicht. Darüber hinaus sagte er, dass das Spiel keine Dual-Audio-Funktion bieten wird. Es ist also ...
Hier geht es zur News
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; kein Dual Audio
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 17:55
von Krulemuk
Ich hätte mir lieber mehrere größere Dungeons gewünscht. Wenn ich an die atmosphärisch extrem eindrucksvollen und stark unterscheidbaren Dungeons in Twilight Princess denke, dann kommen mir die kleinen Prüfschreine doch etwas mickrig vor. Klar, ich werde auch mit ihnen Spaß haben, aber so etwas atmosphärisches wie die City in the Sky wünsche ich mir dann irgendwie doch auch für das neue Zelda.
Naja, wenn es am Ende 4 große Dungeons und 100 Prüfschreine geben wird, dann werde ich bestimmt damit Leben können...
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 18:05
von Chibiterasu
Eben, denke ich auch.
Wenn er sagt es gibt auch klassische größere würde ich mindestens von 4 ausgehen.
Ich glaube sogar dass es mehr sind - nur das Verhältnis von den kleinen zu den großen wird halt trotzdem stark zu Gunsten der kleinen Schreine ausfallen.
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 18:10
von Krulemuk
Die kleinen sehen auch total spaßig aus. Sind halt Rätselräume ohne viel Ablenkung. Nur Atmosphärisch kommen sie halt nicht an die großen Dungeons ran.
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 18:13
von Kensuke Tanabe
Für mich waren die Dungeons die Stars in den Zelda spielen, einfach das wichtigste. Ich gehe einfach mal schon davon aus das BotW für mich nicht an der Spitze meiner persönlich liebsten Zeldas kratzen wird. (A Link to the Past und Twilight Princess)
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 18:30
von Marobod
Hm 1. ZeldaII: the Adventure of Link (NES) , dann 2. Ocarina of Time (N64), dann 3. Links Awakening (GB,GBC,GBA) und dann kommt 4. Twilight Princess(GC,Wii) bei mir.
Die Dungeons waren nie wirklich groß,, außer vielleicht in Adventure of Link, die waren teilweise vertrackt .
Zocke derzeit wieder TP, und die Dungeons schaffe ich in wenigen Minuten, das galt auch fuer mein erstes mal als ich es durchgespielt habe, die waren nicht sehr herausfordernd, einzig die Steuerung (GC Version) ist katastrophal, da schafft es nur der Witcher(3) noch schlimmer (ungenauer) zu sein. Hoffe, daß Breath of the Wild zumindest da ein wenig besser laeuft.
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 18:50
von yopparai
Bei mir auch 1. A Link to the Past, 2. Twilight Princess. Danach wird's etwas verschwommener. Ganz hinten findet man dann Skyward Sword... Nicht dass das per se ein schlechtes Spiel wäre, aber irgendwas passt da einfach nicht. Das beste ist eigentlich die Steuerung.
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 18:55
von MrLetiso
Ich finde es immer wieder erschreckend, wie unfähig die meisten großen Publisher sind, wenn es um die Anpassung der Sprachausgabe in ihren Spielen geht. Die Konsolensprache und im Falle der One sogar den "Standort" der Konsole ändern für eine andere Sprachausgabe? Keine alternative Sprachausgabe mit Untertiteln?
Hauptsache Teraflops, Open World und Social Media... meine Güte...
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 18:56
von Kensuke Tanabe
Marobod hat geschrieben: und die Dungeons schaffe ich in wenigen Minuten
Vielleicht bist du auch nur verdammt gut?
Also ich hänge in einem Dungeon immer einige Stunden ab oder komme an einer Stelle nicht weiter. Zelda Dungeons waren noch nie für mich Selbstläufer.^^"
Ich kann gut mit deutscher Sprachausgabe sehr gut leben, die Wahl zu haben ist natürlich immer besser, aber mir passt es.
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 18:58
von superboss
dürfte mir zugute kommen, da mich riesige Dungeons eher abschrecken.
Dann lieber ne riesige Welt mit viel Mystik. (sagt der HardcoreCasual in mir)
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 19:15
von Marobod
Metal King Slime hat geschrieben:Marobod hat geschrieben: und die Dungeons schaffe ich in wenigen Minuten
Vielleicht bist du auch nur verdammt gut?
Also ich hänge in einem Dungeon immer einige Stunden ab oder komme an einer Stelle nicht weiter. Zelda Dungeons waren noch nie für mich Selbstläufer.^^"
Ich kann gut mit deutscher Sprachausgabe sehr gut leben, die Wahl zu haben ist natürlich immer besser, aber mir passt es.
Sagen wir mal so, ich habe fast alle Zelda Spiele gespielt (hab keinen 2 und 3DS), irgendwann werden die Raetsel in Zeldaspielen doch sehr offensichtlich. Im Wassertempel von TP zB, war es schon recht schnell klar (schon davor) daß man die Wasserbomben haeufiger brauchen wird,dazu fand man die zu oft dort, dann kamen die vielen Pfeile die man finden konnte, also Augen nach oben, ah Stalagnien die man abschießen muß, die große Treppe im Zentralen Raum,die man immer wieder drheen mußte um an einzelne Ecken zu gelangen, schnell hat man das Wasserrad durchschaut etc.
kann sein daß ich gut bin, aber ich denke , da kommt meine Vorliebe fuer raetsel rein, ein Verstaendnis fuer Logik und ein kindlicher Verstand dazu um es mir zu erleichtern

Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 19:19
von Zero7
Ach, ich habe da schon Vertrauen in Aounuma. Außer in Wind Waker hat sich ein Zelda nie angefühlt, als hätte es zu wenig Dungeons und bei WW hatten sie Zeitdruck, etwas was bei BotW keinesfalls sein kann. Sogar bei der geringen Anzahl in Majora's Mask dachte ich nicht, dass es zu wenig Dungeons gab, weil das Spiel an anderen Orten brillierte.
Viel wichtiger ist die Qualität in den Dungeons, Twilight Princess hatte zwar viele verschiedene, das Spiel war aber so unkreativ und keusch im Rätseldesign, dass man irgendwann nur noch gähnte, weil man bereits alles kannte.
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 19:22
von Kensuke Tanabe
Zero7 hat geschrieben:Twilight Princess hatte zwar viele verschiedene, das Spiel war aber so unkreativ und keusch im Rätseldesign, dass man irgendwann nur noch gähnte, weil man bereits alles kannte.
Aha, also man gähnte. Zum Glück bin ich nicht man.

Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 19:38
von RioHazuki
Ich bin ein absoluter Zeldafanboy aber iwie hsb ich das Gefühl das es beschissen wird wegen dem OpenWorld Konzept. Ich hoffe ich täusche mich
Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alternatives Ende, Physik-Engine, wenig große und viele kleine Dungeons; k
Verfasst: 21.01.2017 19:39
von YoRHa No.9 Type S
Hm ... da wird mir bange