Atari hat RollerCoaster Tycoon Classic für iPhone, iPad, iPod touch und Android-Geräte veröffentlicht. Das Freizeitpark-Aufbauspiel ist eine Mischung aus RollerCoaster Tycoon sowie RollerCoaster Tycoon 2 und kostet 5,99 Euro im App Store und 6,99 Euro bei Google Play. "Hunderte Arten von Achterbahnen und Fahrgeschäften und Dutzende verschiedene Shops, Stände und Einrichtungen" sowie 95 klassische ...
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RollerCoaster Tycoon Classic für iPhone, iPad, iPod touch und Android-Geräte veröffentlicht
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johndoe529336
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Cyb3rfr3ak
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Re: RollerCoaster Tycoon Classic für iPhone, iPad, iPod touch und Android-Geräte veröffentlicht
Ja, zumindest auf nem iPhone 7 und iPad Pro:
- Technisch 1A portiert
- Scrollen geht super flüssig (und nicht so ein 25-30Hz Gekotze)
- Scrolling mit Momentum (wer das nicht zu schätzen weiß, schaut sich mal Transport Tycoon für iOS/Android an)
- Buttons lassen sich gut antippen
- Ladezeiten sehr kurz
- Weihnachten war dieses Jahr schon am 22.12.
Einziger Kritikpunkt von mir: Der Zoom hat bestimmte, feste Stufen. Kann man aber mit klarkommen, sowas hatten alle Spiele aus der Zeit, wenn sie denn überhaupt eine Zoomfunktion hatten
Die beiden Erweiterungen kosten per InApp Kauf jeweils 1,99€ und das "Toolkit" zum Editieren/Importieren/Exportieren kostet nochmal 5,99€
- Technisch 1A portiert
- Scrollen geht super flüssig (und nicht so ein 25-30Hz Gekotze)
- Scrolling mit Momentum (wer das nicht zu schätzen weiß, schaut sich mal Transport Tycoon für iOS/Android an)
- Buttons lassen sich gut antippen
- Ladezeiten sehr kurz
- Weihnachten war dieses Jahr schon am 22.12.
Einziger Kritikpunkt von mir: Der Zoom hat bestimmte, feste Stufen. Kann man aber mit klarkommen, sowas hatten alle Spiele aus der Zeit, wenn sie denn überhaupt eine Zoomfunktion hatten
Die beiden Erweiterungen kosten per InApp Kauf jeweils 1,99€ und das "Toolkit" zum Editieren/Importieren/Exportieren kostet nochmal 5,99€

Re: RollerCoaster Tycoon Classic für iPhone, iPad, iPod touch und Android-Geräte veröffentlicht
Was man zum toolkit noch sagen sollte, es erlaubt einen die Szenarien/parks/rides von der PcVersion zu übertragen, angeblich auch von rct2 der Ersteindruck begeistert mich ziemlich.Cyb3rfr3ak hat geschrieben:Ja, zumindest auf nem iPhone 7 und iPad Pro:
- Technisch 1A portiert
- Scrollen geht super flüssig (und nicht so ein 25-30Hz Gekotze)
- Scrolling mit Momentum (wer das nicht zu schätzen weiß, schaut sich mal Transport Tycoon für iOS/Android an)
- Buttons lassen sich gut antippen
- Ladezeiten sehr kurz
- Weihnachten war dieses Jahr schon am 22.12.
Einziger Kritikpunkt von mir: Der Zoom hat bestimmte, feste Stufen. Kann man aber mit klarkommen, sowas hatten alle Spiele aus der Zeit, wenn sie denn überhaupt eine Zoomfunktion hatten
Die beiden Erweiterungen kosten per InApp Kauf jeweils 1,99€ und das "Toolkit" zum Editieren/Importieren/Exportieren kostet nochmal 5,99€
Zuletzt geändert von camü am 23.12.2016 11:04, insgesamt 1-mal geändert.
Re: RollerCoaster Tycoon Classic für iPhone, iPad, iPod touch und Android-Geräte veröffentlicht
Habe ich früher sehr sehr gerne am PC gespielt, aber ich stells mir etwas fummelig vor... eine Testversion wär gut. Lasst mich raten, gibts keine, oder? 
Re: RollerCoaster Tycoon Classic für iPhone, iPad, iPod touch und Android-Geräte veröffentlicht
Gibt keine... ist kein Spiel was ich auf einem Smartphone spielen würde, aber auf dem Tablet finde ich das handling im ersteindruck Brauchbar...Krokatha hat geschrieben:Habe ich früher sehr sehr gerne am PC gespielt, aber ich stells mir etwas fummelig vor... eine Testversion wär gut. Lasst mich raten, gibts keine, oder?
Re: RollerCoaster Tycoon Classic für iPhone, iPad, iPod touch und Android-Geräte veröffentlicht
Ah in Ordnung, danke. Habe gerade auch gesucht, aber nur dieses RT 4 Mobile gefunden.
