Seite 1 von 1

ArcheAge: Bisher größte Erweiterung "Offenbarung" erscheint heute Nachmittag

Verfasst: 10.12.2016 14:18
von 4P|BOT2
Heute um 16 Uhr soll mit "ArcheAge: Offenbarung" die bisher größte Erweiterung für das kostenlos spielbare Sandbox-Online-Rollenspiel aus dem Hause Trion Worlds erscheinen. Zwei weitere spielbare Völker (Zwerge und Kriegsgeborene), fünf Gebiete und das "Abgründige-Macht-Skillsystem" mit zusätzlichen Anpassungsmöglichkeiten für Fähigkeiten werden eingeführt. Außerdem gehen neue "Fresh-Start-Server"...

Hier geht es zur News ArcheAge: Bisher größte Erweiterung "Offenbarung" erscheint heute Nachmittag

Re: ArcheAge: Bisher größte Erweiterung "Offenbarung" erscheint heute Nachmittag

Verfasst: 11.12.2016 05:15
von unknown_18
Ich feiere das ja ziemlich... jetzt haben wir Ende 2016 und Wahnsinn, sie bringen die Zwerge und Kriegsgeborenen, die schon 2012 in der Closed Beta angekündigt wurden und zwar für 1 Jahr nach dem Release in Korea, also für Januar 2014. Ok, in Korea sind die Rassen schon ein paar Monate draußen, also 2 1/2 Jahre zu spät. ;)

Da sieht man eben wunderbar wie das Release Desaster und F2P die Pläne völlig über den Haufen geworfen hat.

Und irgendwie sehen die weiblichen Zwerge wie Kinder aus... passen überhaupt nicht zu den männlichen Zwergen.

Re: ArcheAge: Bisher größte Erweiterung "Offenbarung" erscheint heute Nachmittag

Verfasst: 11.12.2016 09:56
von johndoe984149
Das MMO leert sich laufend auch wenn es nicht wie bei vielen MMO hartes P2W sein soll.
Die halten aber alle ihre F2P das heute kein F2P ist Online und werden eher still und leiste Offline genommen.
Wenn man mal so in Tera alle paar Wochen rein sieht wie leer es geworden ist und wie schlecht man die Spieler behandelt oder CCPs EVE Online bessere Demo F2P das nur wenig Spieler kurzfristig gewann oder das Krasse P2W F2P im 3ten Quartal Icarus ist schon Krass was in F2P Systemen abgeht und war für mich ein grund FF114 einige Monate zu Spieler das derzeit stark abwirtschaftet.

Schade was in MMOs derzeit so abgeht und wie man versucht Spiele zu regulieren aber auf Dauer kann so etwas nicht gut geht und die Evolution holt sich den Bereich zurück den man versucht zu Kontrollieren.

Re: ArcheAge: Bisher größte Erweiterung "Offenbarung" erscheint heute Nachmittag

Verfasst: 11.12.2016 10:02
von Marobod
Deren Workpointstrategie schreckt mich ab es zu spielen. Man kann ja fast nichts machen wenn man kein Geld reinbuttern will, der Service von den Publishern ist ja auch nicht gerade beruehmt...

Re: ArcheAge: Bisher größte Erweiterung "Offenbarung" erscheint heute Nachmittag

Verfasst: 11.12.2016 17:14
von unknown_18
F2P bei MMOs bedeutet eben immer die laufenden Kosten so gering wie möglich zu halten. Ergebnis: schlechter Support, schlechte Server, schlechte Updates, schlechte Events und viel Zeug im Item Shop...

Re: ArcheAge: Bisher größte Erweiterung "Offenbarung" erscheint heute Nachmittag

Verfasst: 11.12.2016 19:52
von Marobod
Naja man kann es auch liberaler angehen und sich zB bei Warframe umsehen, die schaffen es auch Geld zu verdienen, ohne den Spieler zu massiv zu beschraenken,der gerade kein Geld ausgeben will. Wenn man will ,daß alle bezahlen,sollte man es nicht F2P nennen.
Selbst SWToR ist da noch recht liberal, auch wenn mir das Spiel selbst zu lahm ist

Re: ArcheAge: Bisher größte Erweiterung "Offenbarung" erscheint heute Nachmittag

Verfasst: 11.12.2016 20:55
von unknown_18
Gut, man muss natürlich etwas differenzieren, ich meinte natürlich vor allem F2P im MMORPG Sektor. Andere Spielarten funktionieren mit F2P wesentlich besser, diese sind aber meist auch nicht so sehr vom Support des Betreibers abhängig wie ein MMORPG.

Und manche MMORPG Betreiber umgehen halt die Probleme mit Freemium, also F2P + Abo Modell. Best of two worlds, sozusagen. Leider spielerisch aber eher: Worst of two worlds.

Gerade SWToR kann da besser überleben wegen dem Star Wars Franchise, das zieht halt doch sehr viele Spieler an. Entsprechend haben sie trotz dem Bezahlmodel genug Einnahmen um noch halbwegs ordentlichen Support bieten zu können. Dennoch könnte das MMORPG heute deutlich weiter sein, wäre es ein erfolgreiches Abo MMORPG geworden. Siehe Final Fantasy XIV, das seit seinem Neustart schon extrem viel neuen Content und ganz neue Inhalte bekommen hat und bei dem der Support wirklich gut ist. Sicherlich nicht perfekt, bei solch hohen Spielerzahlen ist das unmöglich.

Aber das gilt halt primär für das MMORPG Genre, in anderen Genres mag F2P deutlich besser aufgehen, bei MMORPGs ist es einfach ein deutlicher Hemmschuh, das merkt man einfach als Spieler an allen Ecken und Enden.