No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
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Nachdem das Weltraum-Erkundungsspiel No Man's Sky die hohen Erwartungen vieler Spieler nicht erfüllen konnte, sah sich Entwickler Hello Games und dessen Chef Sean Murray einer Menge Umut ausgesetzt. Nachdem die Empörung etwas abgeflaut war und durch die Ankündigung des Updates 1.1 wieder angefacht wurde, stellte sich Sonys Ex-Mitarbeiter Shahid Kamal Ahmad gestern den Kritikern entgegen. Wie Duals...
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Sind jetzt die Kunden schuld das sie den Lügen von Herrn Murray geglaubt haben oder was will er damit sagen?
Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Ein ex Sony Mitarbeiter also...wow ich erzittere in Ehrfurcht. Toll, also auch nur ein Random Mensch aus dem Internet der eine Meinung hat.
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
geil wie man sehr präzise um genau das problem herumschreiben kann, er hat garnicht gepeilt worum es geht, oder er hat es gepeilt und macht einen auf helden.
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CritsJumper
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Ich kann verstehen das man sich darüber aufregt. Dieser ganze Shitstoorm und Online-Mob Kram geht mir auch sehr auf die Kekse. Trotzdem ist es einfach besser wenn man den ganzen Schund einfach nicht liest und ignoriert. Sonst hört es nicht auf.
Ja ich denke auch das SM ziemlich viel falsch gemacht hat mit NMS, erst recht was die Kommunikation betrifft oder eben sein auftreten.
Doch wenn man selber versucht eine Vision um zusetzten, dann muss man erst mal selber daran glauben und bei/für die Finanzierung auch erst mal andere ins Boot holen. Das geht nun mal absolut gar nicht wenn an der Stelle zu passiv aufgetreten wird. Ich bin nach dem jetzigen Update auch wieder positiv eingestellt was die Zukunft von NMS betrifft.
Geld genug sollte ja jetzt auch da sein. Mich ärgert es auch wenn nur abwertend darüber berichtet wird. Es ist doch schon ein ganzes Stück anders als damals bei Aliens CM.
Gut ich war bisher auch nicht auf einem Bullet-Shot Planeten, glaube aber weiterhin das es sie gibt. Das ein Großteil der Planeten trostlos ausschauen muss ist doch auch klar oder? Zumindest wenn das Spiel halt das ganze Spektrum abdecken will. Wie so sonst sollte man sich da draußen einsam und verlassen fühlen? Selbst Star Wars hat einen Haufen langweiliger Wüsten oder Eis-Planeten Shots in ihren Filmen.
Verglichen mit anderen Spielen, empfinde ich den Titel immer noch als sehr innovativ. Wahrscheinlich sind die Spieler noch nicht bereit dafür und man hätte es ganz anders aufsetzen müssen. Als FTP vielleicht mit Story-DLC oder so in die Richtung.
Ja ich denke auch das SM ziemlich viel falsch gemacht hat mit NMS, erst recht was die Kommunikation betrifft oder eben sein auftreten.
Doch wenn man selber versucht eine Vision um zusetzten, dann muss man erst mal selber daran glauben und bei/für die Finanzierung auch erst mal andere ins Boot holen. Das geht nun mal absolut gar nicht wenn an der Stelle zu passiv aufgetreten wird. Ich bin nach dem jetzigen Update auch wieder positiv eingestellt was die Zukunft von NMS betrifft.
Geld genug sollte ja jetzt auch da sein. Mich ärgert es auch wenn nur abwertend darüber berichtet wird. Es ist doch schon ein ganzes Stück anders als damals bei Aliens CM.
Gut ich war bisher auch nicht auf einem Bullet-Shot Planeten, glaube aber weiterhin das es sie gibt. Das ein Großteil der Planeten trostlos ausschauen muss ist doch auch klar oder? Zumindest wenn das Spiel halt das ganze Spektrum abdecken will. Wie so sonst sollte man sich da draußen einsam und verlassen fühlen? Selbst Star Wars hat einen Haufen langweiliger Wüsten oder Eis-Planeten Shots in ihren Filmen.
Verglichen mit anderen Spielen, empfinde ich den Titel immer noch als sehr innovativ. Wahrscheinlich sind die Spieler noch nicht bereit dafür und man hätte es ganz anders aufsetzen müssen. Als FTP vielleicht mit Story-DLC oder so in die Richtung.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
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CritsJumper
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Ich bin mir sicher, das wenn damals Minecraft so veröffentlicht wurde und zum Preis von 30 Euro, auch ein Shitstorm die ganze Entwicklung zerstört hätte.
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Wie die Spieler sind noch nicht bereit dafür.ChrisJumper hat geschrieben: Verglichen mit anderen Spielen, empfinde ich den Titel immer noch als sehr innovativ. Wahrscheinlich sind die Spieler noch nicht bereit dafür und man hätte es ganz anders aufsetzen müssen. Als FTP vielleicht mit Story-DLC oder so in die Richtung.
Meinst du sie sind noch nicht bereit dafür falsche Versprechungen kommentarlos hinzunehmen?
Ich würde mal eher behaupten Sean Murray und sein Team ist noch nicht bereit dafür diese Spieleidee auch in einem echten Spiel so umzusetzen.
Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Natürlich, Spieler/Wähler/XYZ sind alles gehirnamputierte Amöben... Oh man, Scheiße bleibt Scheiße! Selbst mit nem Pinsel und nem Eimer voller Farbe.ChrisJumper hat geschrieben: Verglichen mit anderen Spielen, empfinde ich den Titel immer noch als sehr innovativ. Wahrscheinlich sind die Spieler noch nicht bereit dafür und man hätte es ganz anders aufsetzen müssen. Als FTP vielleicht mit Story-DLC oder so in die Richtung.
Zuletzt geändert von tr1on am 28.11.2016 14:55, insgesamt 1-mal geändert.
Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Was gab es bis jetzt noch nicht? Eine Entschuldigung oder einen Fahrplan wie man das Spiel in einen ordentlichen Zustand versetzen möchte!
Der Content Patch jetzt ist ja auch völlig aus dem Nichts erschienen, der Laden sollte sich dringend von dem Geld mal jemand mit PR Erfahrung zulegen.
2. Es gab damals die Alpha Version die man kostenlos spielen konnte
3. Notch hat die Entwicklung nicht im Geheimen voran getrieben.
Der Content Patch jetzt ist ja auch völlig aus dem Nichts erschienen, der Laden sollte sich dringend von dem Geld mal jemand mit PR Erfahrung zulegen.
1. ist es nicht zu diesem Preis raus gekommen und hat nie 30Euro gekostet (PC Java Version).ChrisJumper hat geschrieben:Ich bin mir sicher, das wenn damals Minecraft so veröffentlicht wurde und zum Preis von 30 Euro, auch ein Shitstorm die ganze Entwicklung zerstört hätte.
2. Es gab damals die Alpha Version die man kostenlos spielen konnte
3. Notch hat die Entwicklung nicht im Geheimen voran getrieben.
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Fakt ist einfach das sehr viele wichtige angekündigte Spielelemente gefehlt haben. Deshalb ist es nur verständlich, wenn diesbezüglich Käufer auf die Barrikaden gehen oder sogar Ihr Geld zurückverlangen. Dennoch ist es schön zu sehen, dass die Entwicklung weiter geht und hoffentlich in absehbarer Zeit eine Version entsteht, die auch Spaß macht.
Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Ist das mit en Abstürzen eigentlich immer noch so schlim oder wurde das mal durch Patches behoben? Würde ja eventuell mal zugreifen, wenn ich ein preiswertes Angebot sehe, finde das Konzept eigentlich ziemlich cool...
Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Naja... also als Scheisse würde ich es jetzt nicht betrachten. Dafür ist es schon innovativ - nur eben zu leer an Inhalten und das was vorhanden ist, ist irgendwie halbherzig/oberflächlich.
Der Vergleich mit Minecraft zum Releasedate ist gar nicht so verkehrt... nur wurde das damals eben lange Zeit als "beta" angeprießen und im Gegensatz zu NMS unterschätzt. Ganz davon ab, dass es auch nur einen Bruchteil kostet.
Der Vergleich mit Minecraft zum Releasedate ist gar nicht so verkehrt... nur wurde das damals eben lange Zeit als "beta" angeprießen und im Gegensatz zu NMS unterschätzt. Ganz davon ab, dass es auch nur einen Bruchteil kostet.
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Popkorn, verglichen mit Minecraft. Das hatte die ersten zwei bis drei Jahre auch so richtig wenig Inhalt und war sogar eine F2P Beta, wenn ich mich recht erinnere. Kann auch sein das man da schon 5 Euro zahlen konnte, bin mir nicht mehr so sicher.
Es war natürlich falsch nicht direkt vor Release offen zu legen wie das Gameplay wirklich ist. Das hätte man besser kommunizieren müssen. Auch was schon drin ist und was noch nicht.
Aber es ist auch bei weitem nicht so das das Spiel total unspielbar war und absolut nichts geboten hat. Die meisten hatten ja über 20 Stunden Spaß mit dem Titel, bis dann die Illusion platze, ging mir übrigens genauso. Wen da jetzt noch Inhalte nach geschoben werden, setzt das durchaus später ein und es wird ein 30 bis 50 Stunden Titel. Womit es schon ein solides Spiel werden könnte.
Ich vergleiche das aber auch mit der Drive Club Misere. Wobei da eben die Server Anfangs der Grund waren warum das Spiel zu 70% unspielbar war. Aber wie DC und Minecraft doch gezeigt haben, kann sich daraus durchaus etwas positives entwickeln.
tr1on, was mir auf den Keks geht ist das man sich darüber so aus kotzt. Die Spieler könnten ja die Titel einfach bei Ebay rein stellen oder zurückgeben (vor 20 oder 30 Stunden Gameplay!). Es bringt niemandem etwas wenn sich im Nachhinein nur darüber aus gekotzt wird.
Nicht mal den Spielern selber, es wäre definitiv schlechter gewesen wenn HG einfach das Geld ein gesackt hätte und das Studio zu oder?
Es war natürlich falsch nicht direkt vor Release offen zu legen wie das Gameplay wirklich ist. Das hätte man besser kommunizieren müssen. Auch was schon drin ist und was noch nicht.
Aber es ist auch bei weitem nicht so das das Spiel total unspielbar war und absolut nichts geboten hat. Die meisten hatten ja über 20 Stunden Spaß mit dem Titel, bis dann die Illusion platze, ging mir übrigens genauso. Wen da jetzt noch Inhalte nach geschoben werden, setzt das durchaus später ein und es wird ein 30 bis 50 Stunden Titel. Womit es schon ein solides Spiel werden könnte.
Ich vergleiche das aber auch mit der Drive Club Misere. Wobei da eben die Server Anfangs der Grund waren warum das Spiel zu 70% unspielbar war. Aber wie DC und Minecraft doch gezeigt haben, kann sich daraus durchaus etwas positives entwickeln.
tr1on, was mir auf den Keks geht ist das man sich darüber so aus kotzt. Die Spieler könnten ja die Titel einfach bei Ebay rein stellen oder zurückgeben (vor 20 oder 30 Stunden Gameplay!). Es bringt niemandem etwas wenn sich im Nachhinein nur darüber aus gekotzt wird.
Nicht mal den Spielern selber, es wäre definitiv schlechter gewesen wenn HG einfach das Geld ein gesackt hätte und das Studio zu oder?
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
darum gehts doch auch nicht...ChrisJumper hat geschrieben:Aber es ist auch bei weitem nicht so das das Spiel total unspielbar war und absolut nichts geboten hat.
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Re: No Man's Sky: Ehemalige Sony-Führungskraft verteidigt die Entwickler in einem Wutanfall auf Twitter
Das ist auch so eine Sache, das Inhalte nachgeschoben werden und sollten wurde durchaus kommuniziert. Ich weiß nur nicht mehr wann ich davon genau das erste mal gelesen hatte. Denke aber das das im allgemeinen Shitstorm und den Beschwerden über die nicht eingehaltenen Versprechungen untergegangen ist.sphinx2k hat geschrieben:Was gab es bis jetzt noch nicht? Eine Entschuldigung oder einen Fahrplan wie man das Spiel in einen ordentlichen Zustand versetzen möchte!
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@leifman
Ich rege mich hier auch nur so auf weil ich diese Shitstorm-Angewohnheiten so widerlich finde. Genau darum geht es in dem Post wenn jemand wegen so etwas ausrastet und evtl einen Freund in Schutz nimmt vor dem "bösen Internet". Das Spiel oder der Grund warum jemand so einen Shitstorm los tritt ist da für mich eigentlich zweitrangig.
Das ist einfach gute Etikette. Wenn du ein Mängel an einem gekauften Produkt hast, versucht man den ja auch Sachlich und ruhig mit der Service-Hotline zu kommunizieren oder? Von mir aus auch wenn ein Bug in der Software auftritt. Weil Menschen nun mal Fehler machen und es wahrscheinlich die Leute in der Hotline, eben nicht Schuld sind.
Wahrscheinlich ist auch SM nicht schuld für jedes Versprechen das er nicht direkt zu verantworten hat sondern auf einen Programmierer im Team zurück zu führen ist. Natürlich trägt er dafür, wie für alles, die Verantwortung.
Aber sollte er deswegen einfach den Shitstorm weiterleiten an einen anderen Empfänger, oder diese Personen öffentlich bloß stellen? Shitstorms sind einfach unheimlich destruktiv und haben absolut keine Vorteile. So sehe ich das.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 28.11.2016 15:09, insgesamt 1-mal geändert.
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