Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

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johndoe1197293
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von johndoe1197293 »

SG1984 hat geschrieben:Trolls don't like simple to grasp facts:

Und wo sind die Fakten? Mein Nachbar erkennt keinen Unterschied zwischen einem hochskalierten Xbox One Spiel und dem nativen PS4 pendant. Soll ich das jetzt als Fakt anführen?

Ich finde es drollig, dass du einen Artikel vorlegst, den hier jeder kennt und meinst dich über andere stellen zu können, weil "der Richard hat gesagt". Vielleicht bist nicht so vertraut mit Digital Foundry, aber die feiern so ziemlich alles ab.
Und warum nimmst du gerade diesen Abschnitt aus dem Artikel? Warum nicht diesen:

Tatsächlich variiert die Qualität von einem Spiel zum nächsten. Als Activision auf der Bühne von 4K und 60 FPS für Call of Duty: Infinite Warfare sprach und dann einen Abschnitt zeigte, der zwar eindrucksvoll aussah, aber eindeutig keines der beiden Versprechen einlöste. Treppchenbildung auch an den Kanten der Umgebungen von Mass Effect Andromeda, das auf der PS4 Pro gezeigt wurde, obwohl die kontrastarme Ästhetik des gezeigten Levels die meisten Artefakte verbarg und der Auflösungszugewinn immer noch ein großes Upgrade gegenüber Standard-1080p darstellte.

Nochmal für dich: hochskaliertes 4k wird nicht die Qualität von nativen 4k erreichen (egal welche Upscale Methode verwendet nicht). Erst recht nicht wenn Titel mit Auflösungen von 1440p und maximal 3k laufen, was mit hoher Wahrscheinlichkeit für die demnächst erscheinenden Pro Versionen gelten wird. Die Konsole hat einfach nicht die power und wird auch nicht kaschieren können, dass neue Titel nicht in nativen 4k laufen. Das ist auch ok, denn sonst würde sie zu viel kosten.
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danke15jahre4p
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von danke15jahre4p »

ich glaube ich wurde doch nicht getrollt, der kerl ist einfach so. :(

SG1984 hab nen tipp für dich, einfach die augen mit 2 meter abstand zum fernseher leicht zusammenkneifen, dann sieht checkerboard wie nativ aus, ganz bestimmt.

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DARK-THREAT
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von DARK-THREAT »

Radium1978 hat geschrieben:...
Phil Spencer ist eben nur ein Schwätzer!
Bist du Spieleentwickler und arbeitest du bei einem dieser größeren Schmieden? Wenn nein, bist du wohl eher der Schwätzer.
Ich halte mich da lieber an die Aussagen von Offiziellen, statt an normale User in irgendwelche Foren.

Wenn gesagt wird, dass für natives 4k-Gaming 6 TFlops reichen, zumindest für First-Party-Spielen, dann wird das wohl so sein. Und mal ehrlich, die aktuellen Konsolen schaffen Rennspiele (Forza Motorsport), Sportspiele (FIFA, NBA2k...) und einige anderen Genres in 1080p und 60FPS. Warum sollte man bei 4,5x mehr Leistung das nicht in 4k und 60FPS funktionieren?
Selbst die PS4Pro hat einige Titel in 4k, 2k oder dynamisch bis 4k. Warum sollte das die kommende XBOX-Konsole nicht schaffen mit 1,8TFlops mehr GPU-Leistung und wohl mehr Arbeitssspeicher und CPU-Power?
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Buumpa
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Buumpa »

Wo kommt eigentlich seit ein paar Monaten plötzlich dieser TFLops Begriff her? Den hat es doch früher nicht gegeben. Wurde der irgendwie vor einiger Zeit eingeführt?
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danke15jahre4p
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von danke15jahre4p »

Buumpa hat geschrieben:Wo kommt eigentlich seit ein paar Monaten plötzlich dieser TjFLops Begriff her? Den hat es doch früher nicht gegeben. Wurde der irgendwie vor einiger Zeit eingeführt?
flops sind einfach die floating point operations pro sekunde und ganz so neu ist diese leistungsbestimmung eigentlich nicht:

https://arstechnica.com/civis/viewtopic ... &t=1071476

;)

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greenelve
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von greenelve »

Buumpa hat geschrieben:Wo kommt eigentlich seit ein paar Monaten plötzlich dieser TFLops Begriff her? Den hat es doch früher nicht gegeben. Wurde der irgendwie vor einiger Zeit eingeführt?
Der tauchte schon anfänglich der PS360 Zeiten auf, aber mittlerweile hat er deutlich an Bedeutung gewonnen. Er ist so wunderschön bequem. Er gibt eine Leistung wieder und lässt sich als einfache Zahl ohne großes Wissen vergleichen; fünf größer drei usw. Da Vergleiche wichtig sind, um zu sagen, welche Firma geiler ist, kommt der Wert häufiger vor. Jetzt, wo alle viel mehr Ahnung von Technik haben. .... Also eigentlich gibt es durch das Internet und Leuten, die tatsächlich Ahnung haben, viel mehr News darüber.

Das kann auch anders gehen. So war bei der Vorstellung der PS360 Generation Wärmeentwicklung kein Thema. Dann hatten beide Konsolen mit Ausfallraten zu kämpfen und siehe da, Bei PS4XOne Gerüchten tauchte in Forendiskussionen vermehrt Wärmeentwicklung auf und plötzlich war es ein überaus wichtiger Punkt bei der Konsolenarchitektur.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Temeter 
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Temeter  »

Naja, die Verwendung von TFLOPs im Mainstream Marketing ist durchaus neu und gerade bei den Konsolenupgrades aufgekommen.

Scheint allerdings nicht allzuviel für die reale Spieleleistung auszusagen. Gerade GPUs blasen die TFLOPs gerne künstlich auf, was auch sehr gut dazu passt, dass die aktuellen Konsolen sehr schwache CPUs haben.
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Leon-x
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Leon-x »

SG1984 hat geschrieben: Man kann für 399 Euro nicht alles haben, gell? :Vaterschlumpf: Zudem soll die Pro alle normalen PS4 Spiele ohne Probleme darstellen können. Insofern Evolution statt Revolution.
Warum soll eine Konsole für 399,- Heutzutage keine 60 Bilder bei 1080p schaffen? Die Wii U kann es sogar halt bei 720p.
Problem ist aber dass die Entwickler optisch keinen großen Unterschied zum PC wollen selbst wenn es bedeutet nur mit halber Bildwiederholung zu arbeiten. Hautsache sieht auf Standbildern umd langsamen Kameradrehungen gut aus.

Die Hardwareentwicklung spielt da fleißig mit indem man immer mehr GPU Power rein haut aber das Verhältnus zur CPU nicht stimmt.
Full HD und 60fps schaffen selbst One und PS4 müssen aber dann bei der Grafik ordentlich zurückschrauben.
Selbst DF sagt dass der CPU Teil der Pro sie für manche Dinge wieder ausbremst.

MS meinte bei der Scorpio was GPU, CPU und Bandbreite angeht inklusive Speicher ein ausgewogenes Verhältnis zu schaffen.
Ob es wieder nur leere Worte sind sehen wir erst 2017.

Ich bin kein Gegner der Pro umd werde nächste Woche meine Normale dadurch ersetzen und bin gespannt was dabei rum kommt. Aber trotzdem brauch ich mir keine Wunder erhoffen dass es mit meimem PC gleich zieht. Paar Dinge werden sich da halt nicht ändern. Selbst der UHD Monitor bringt mir nichts wenn ich lieber ab 60fps zocke und dann eher Full HD in Kauf nehme. Denn Spiele sind in Bewegung und von hübschen Standbildern habe ich nicht lange was von sobald bei Kamerabewegung alles verschwimmt.
-PC
-Playstation 5
-Nintendo Switch
-Xbox Series X
johndoe702394
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von johndoe702394 »

DARK-THREAT hat geschrieben:
Radium1978 hat geschrieben:...
Phil Spencer ist eben nur ein Schwätzer!
Bist du Spieleentwickler und arbeitest du bei einem dieser größeren Schmieden? Wenn nein, bist du wohl eher der Schwätzer.
Ich halte mich da lieber an die Aussagen von Offiziellen, statt an normale User in irgendwelche Foren.

Wenn gesagt wird, dass für natives 4k-Gaming 6 TFlops reichen, zumindest für First-Party-Spielen, dann wird das wohl so sein. Und mal ehrlich, die aktuellen Konsolen schaffen Rennspiele (Forza Motorsport), Sportspiele (FIFA, NBA2k...) und einige anderen Genres in 1080p und 60FPS. Warum sollte man bei 4,5x mehr Leistung das nicht in 4k und 60FPS funktionieren?
Selbst die PS4Pro hat einige Titel in 4k, 2k oder dynamisch bis 4k. Warum sollte das die kommende XBOX-Konsole nicht schaffen mit 1,8TFlops mehr GPU-Leistung und wohl mehr Arbeitssspeicher und CPU-Power?
Du glaubst echt alles, was solche Marketing Schwätzer von sich geben, oder? Aber setzt dich ruhig mit deiner PS4 Pro oder später Scorpio hin und denke, dass du echtes 4k spielst. Du bist wahrscheinlich auch einer von der Sorte, der glaubt, dass Alpecin mit Coffein die Haare wieder sprießen lässt.
Bye the Way. Abzuschätzen, ob 4k mit 6TFlops möglich ist hat nichts mit Programmierkenntnissen zu tun. Und das Phil Spencer ein Schwätzer ist, ist nun wirklich nichts neues. Also nimm mal die Luft aus em Kopf!
Palace-of-Wisdom
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Palace-of-Wisdom »

Die ps4 ist eine 1080p Konsole die oft keine 1080p schafft. Die ps4 pro ist eine 4k Konsole die keine 4k schafft.

Man baut eine Konsole für Hardcoregamer die 399 Euro kostet. Dann sagt man für einen vernünftigen Preis ist nicht mehr drin. Das ist so lächerlich. Am Ende haben treue Fans 800 Euro ausgeben für zwei Konsolen die bei Release schon veraltet waren. Ich würde gerne das dreifache zahlen für ein Gerät das wirklich Power hat.

Im Endeffekt wird die pro das können was man bei der ps4 versprochen bekam und kläglich versaut hat. Full HD und stabile fps. Dazu Grafisch nicht so anspruchsvolle spiele hoch skalieren auf 4k und fertig.

Als absoluter Zockergeek fühle ich mich mit einer los Konsole oft wie ein professioneller golfer der mit einem Stock Mini Golf spielen muss. Oder ein Segler mit einem Schlauchboot auf dem Baggersee.
johndoe702394
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von johndoe702394 »

Palace-of-Wisdom hat geschrieben:Die ps4 ist eine 1080p Konsole die oft keine 1080p schafft. Die ps4 pro ist eine 4k Konsole die keine 4k schafft.

Man baut eine Konsole für Hardcoregamer die 399 Euro kostet. Dann sagt man für einen vernünftigen Preis ist nicht mehr drin. Das ist so lächerlich. Am Ende haben treue Fans 800 Euro ausgeben für zwei Konsolen die bei Release schon veraltet waren. Ich würde gerne das dreifache zahlen für ein Gerät das wirklich Power hat.

Im Endeffekt wird die pro das können was man bei der ps4 versprochen bekam und kläglich versaut hat. Full HD und stabile fps. Dazu Grafisch nicht so anspruchsvolle spiele hoch skalieren auf 4k und fertig.

Als absoluter Zockergeek fühle ich mich mit einer los Konsole oft wie ein professioneller golfer der mit einem Stock Mini Golf spielen muss. Oder ein Segler mit einem Schlauchboot auf dem Baggersee.
Auja, bekehre uns Konsoleros. Das brauchen wir wirklich.

Denkst du etwa im Ernst, dass das hier niemand weiß?

Wenn ich am PC mit der geilsten Grafik zocken wollte, würde ich das tun.
Wenn ich zum zocken bereit wäre 1000€ plus jährliche Upgrades auszugeben, würde ich das tun.
Wenn ich Bock hätte ständig am PC rumzufummeln, damit er zuverlässig und sicher läuft, würde ich das tun.
Will ich aber nicht!!!
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Müchl »

Ich frage mich, warum kaum jemand ein Wort über psvr verliert? Hier wäre ein grafischer Vorteil wünschenswert, da einige Spiele wirklich besch... aussehen!!
Ich persönlich finde die Grafik der aktuellen Gen durchaus ansehnlich,z. B. Uncharted 4, und erwarte sowieso keine großen Sprünge mehr wie zu ps1/ps2 Zeiten! Erbsenzählerei bei irgendwelchen Details ist mir dann doch zu mühsam. Wichtig ist für mich das Gesamtbild!
Müchl
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Müchl »

hoppla, doppelpost
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Nanimonai »

Leon-x hat geschrieben:
Warum soll eine Konsole für 399,- Heutzutage keine 60 Bilder bei 1080p schaffen?
Weil es einen Unterschied macht, ob ich 1080p/60 bei Minecraft habe oder Star Citizen.
Weil 1080p/60 eine Designentscheidung ist und immer bleiben wird, solange wir Performance und grafische Opulenz noch in Begriffen wie Auflösung oder Bildwiederholrate denken.
Nanimonai
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)

Beitrag von Nanimonai »

Radium1978 hat geschrieben: Man baut eine Konsole für Hardcoregamer die 399 Euro kostet. Dann sagt man für einen vernünftigen Preis ist nicht mehr drin. Das ist so lächerlich. Am Ende haben treue Fans 800 Euro ausgeben für zwei Konsolen die bei Release schon veraltet waren. Ich würde gerne das dreifache zahlen für ein Gerät das wirklich Power hat.
Hardcoregamer=Grafikhure?
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