Mit der 3DS-Version von Super Mario Maker wird man bekanntlich keine erstellten Levels online hochladen können - stattdessen können die unvollständigen Levels lokal übertragen werden. Und wenn man der jüngsten Produktseite von EBGames (Einzelhändler) Glauben schenken darf, dann wird man Super Mario Maker auf dem Nintendo 3DS ausschließlich in 2D spielen können. Demnach wird man den Level-Baukasten...
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Super Mario Maker: 3DS-Version ist allem Anschein nach nur in 2D spielbar
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- Todesglubsch
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Re: Super Mario Maker: 3DS-Version ist allem Anschein nach nur in 2D spielbar
Dass damit eventuell nur der 3D-Effekt des 3DS gemeint ist (ihr wisst schon, sein einziges Verkaufsmerkmal), wäre wohl zu weit hergeholt?
- sourcOr
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Re: Super Mario Maker: 3DS-Version ist allem Anschein nach nur in 2D spielbar
Wo denkst du hin!Todesglubsch hat geschrieben:Dass damit eventuell nur der 3D-Effekt des 3DS gemeint ist (ihr wisst schon, sein einziges Verkaufsmerkmal), wäre wohl zu weit hergeholt?
- saxxon.de
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Re: Super Mario Maker: 3DS-Version ist allem Anschein nach nur in 2D spielbar
Macht Sinn, bei einem Spiel das 4 verschiedene Grafikstile besitzt.
Beim alten NES-Look und dem Mario World-Look würde es reichen, die 2D-Sprites ein bisschen vom Hintergrund abzuheben und dem Ganzen so mehr räumliche Tiefe zu geben, aber beim New Super Mario-Look besteht bis auf den Fußboden ja alles aus Polygonmodellen, die dann im Ganzen räumlich dargestellt werden müssten. Und dann soll der User ja auch noch beim Erstellen der Levels jederzeit per Knopfdruck zwischen den verschiedenen Styles umschalten können.
Nicht dass das technisch unmöglich wäre, aber ich stelle mir vor, dass es ganz schön auf die Augen geht wenn man zwischen 2D-Sprites und 3D-Modellen und wechselnder plastischer Wirkung umschaltet.
Beim alten NES-Look und dem Mario World-Look würde es reichen, die 2D-Sprites ein bisschen vom Hintergrund abzuheben und dem Ganzen so mehr räumliche Tiefe zu geben, aber beim New Super Mario-Look besteht bis auf den Fußboden ja alles aus Polygonmodellen, die dann im Ganzen räumlich dargestellt werden müssten. Und dann soll der User ja auch noch beim Erstellen der Levels jederzeit per Knopfdruck zwischen den verschiedenen Styles umschalten können.
Nicht dass das technisch unmöglich wäre, aber ich stelle mir vor, dass es ganz schön auf die Augen geht wenn man zwischen 2D-Sprites und 3D-Modellen und wechselnder plastischer Wirkung umschaltet.
