No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
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No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Laut Steam Charts sind die Spielerzahlen von No Man's Sky seit dem Rekordstart vor knapp sechs Wochen von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige User gefallen. Der letzte Zählerstand lag bei 908 Spielern. Zwar handelt es sich bei diesen Angaben nicht um offizielle Zahlen, aber auch in Valves hauseigenen Steam Stats taucht die prozedurale Weltraumerkundung (zum Test) nicht einmal mehr in der Li...
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- Spielosoph
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
"Ein trotz aller Probleme doch überraschend schneller Abstieg"
Ist das so?
Was sind denn Vergleichswerte?
Dachte (fast) jedes Spiel ist 1 Monat nach Release durch.
BTW: Bin kein NMS Fan, Habe es nicht und kann Survival UND prozedurale Spiele nicht leiden ^^
Glaube nur dass das der ganz normales Lauf der Dinge ist und hätte gerne konkretere Fakten.
Wie wars denn z.B. bei Bioshock 3, Far Cry 3,4, Primal, AssAss Creed usw.?
Ist das so?
Was sind denn Vergleichswerte?
Dachte (fast) jedes Spiel ist 1 Monat nach Release durch.
BTW: Bin kein NMS Fan, Habe es nicht und kann Survival UND prozedurale Spiele nicht leiden ^^
Glaube nur dass das der ganz normales Lauf der Dinge ist und hätte gerne konkretere Fakten.
Wie wars denn z.B. bei Bioshock 3, Far Cry 3,4, Primal, AssAss Creed usw.?
- adventureFAN
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Nach 6 Wochen kann man auch mal keinen Bock mehr haben ^^
Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Da noch 100 andere Spiele davor sind ist es wohl nicht die Regel oder?masterofmuppets hat geschrieben:"Ein trotz aller Probleme doch überraschend schneller Abstieg"
Ist das so?
Was sind denn Vergleichswerte?
Dachte (fast) jedes Spiel ist 1 Monat nach Release durch.
BTW: Bin kein NMS Fan, Habe es nicht und kann Survival UND prozedurale Spiele nicht leiden ^^
Glaube nur dass das der ganz normales Lauf der Dinge ist und hätte gerne konkretere Fakten.
Wie wars denn z.B. bei Bioshock 3, Far Cry 3,4, Primal, AssAss Creed usw.?
NMS ist auch mittlerweile auf Platz 123 gefallen und dort sind teilweise steinalte Spiele davor.
http://steamcharts.com/top/p.5
Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Wundert mich überhaupt nicht. Ich war schon lang nicht mehr so enttäuscht von nem Game wie bei NMS. Erbärmlich monoton und langweilig. Ist schon wieder verkauft damit ich noch halbwegs was dafür krieg
- Spielosoph
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Tatsächlich.
Bei Fallout 4 war der Schwund nicht annähernd so hoch.
http://steamcharts.com/app/377160
January 2016 54,826.5 -39,309.9 -41.76% 119,272
December 2015 94,136.4 -132,161.5 -58.40% 201,635
November 2015 226,297.8 - - 471,955
Bei GTA V auch nicht (Das hat aber auch MP).
http://steamcharts.com/app/271590
June 2015 46,953.2 -46,408.4 -49.71% 85,195
May 2015 93,361.6 -99,352.4 -51.55% 215,966
April 2015 192,714.0 - - 360,761
Andere Spiele mit ca. 200.000 beim Launch gibt es eigentlich tatsächlich keine.
Bei Fallout 4 war der Schwund nicht annähernd so hoch.
http://steamcharts.com/app/377160
January 2016 54,826.5 -39,309.9 -41.76% 119,272
December 2015 94,136.4 -132,161.5 -58.40% 201,635
November 2015 226,297.8 - - 471,955
Bei GTA V auch nicht (Das hat aber auch MP).
http://steamcharts.com/app/271590
June 2015 46,953.2 -46,408.4 -49.71% 85,195
May 2015 93,361.6 -99,352.4 -51.55% 215,966
April 2015 192,714.0 - - 360,761
Andere Spiele mit ca. 200.000 beim Launch gibt es eigentlich tatsächlich keine.
Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
naja gut, im Prinzip hast du recht, bei singleplayer spielen, dürfte das auf jedenfall meistens so sein. bei nen erkundungsspiel wie es eines werden sollte, doch eher schon schwach. ich hab auch 30 stunden ca spaß gehabt, allerdings mit Tendenz lustfaktor bergab zum ende hin.masterofmuppets hat geschrieben:"Ein trotz aller Probleme doch überraschend schneller Abstieg"
Ist das so?
Was sind denn Vergleichswerte?
Dachte (fast) jedes Spiel ist 1 Monat nach Release durch.
BTW: Bin kein NMS Fan, Habe es nicht und kann Survival UND prozedurale Spiele nicht leiden ^^
Glaube nur dass das der ganz normales Lauf der Dinge ist und hätte gerne konkretere Fakten.
Wie wars denn z.B. bei Bioshock 3, Far Cry 3,4, Primal, AssAss Creed usw.?
das spiel hat null langzeitmotivation. nichts. prozedural, statisch, tot. ich hoffe echt, das die da irgendwie dran rumschrauben, um dem ganzen mehr leben einzuhauchen. denn letztendlich ist kaum was von den Sachen geliefert worden die versprochen wurden. dazu gibt's paar gute Videos auf yt die das ganze auflisten. ich weiss auch nicht ob ich dem typen und seinem Team böse sein soll oder ob sie mir leid tun das ihr"baby" so abgefuckt geworden ist. vielleicht war es reine Naivität, vielleicht hatten sie wirklich keine 2 do liste, vielleicht dieses vielleicht jenes.
Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
ich weiß wirklich nicht was die Leute von dem Spiel erwartet haben. Die ganzen Punkte, über die sich die meisten beschwert haben, hatte ich schon im Kopf, als ich mich vor nem Jahr etwa 5 Minuten lang darüber informiert habe.
Ist es nicht klar, dass eine unendliche Galaxis, in der es nichts zutun gibt, irgendwie auch unendlich langweilig ist?
Ist es nicht klar, dass eine unendliche Galaxis, in der es nichts zutun gibt, irgendwie auch unendlich langweilig ist?
- Sephiroth1982
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Liegt halt daran das es eine sehr frühe pre-alpha Techdemo ist, für die 60-70 € verlangt werden. Es wundert mich schon das es doch so viele sind die das weiter spielen. Sobald sie absolut alles was versprochen wurde implementiert haben und noch einiges mehr, wäre ich unter bestimmten Umständen bereit einen 10er dafür auszugeben.
Ich kenne SOOO viele Leute die das bei Steam zurück haben gehen lassen, nach wenigen Stunden. Und meist war die Aussage, neben zahlreichen Bugs: "Wenn du 4-5 Systeme gesehen hast, hast du alles gesehen was das Spiel bietet". Einige haben länger durchgehalten nur um übelst getrollt zu werden sobald sie das Zentrum erreicht haben. Ne danke, brauch ich nicht. Gibt tausende Spiele die mir mehr bieten.
Ich kenne SOOO viele Leute die das bei Steam zurück haben gehen lassen, nach wenigen Stunden. Und meist war die Aussage, neben zahlreichen Bugs: "Wenn du 4-5 Systeme gesehen hast, hast du alles gesehen was das Spiel bietet". Einige haben länger durchgehalten nur um übelst getrollt zu werden sobald sie das Zentrum erreicht haben. Ne danke, brauch ich nicht. Gibt tausende Spiele die mir mehr bieten.
Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Ich gehöre auch zu denen die nicht mehr zocken.... Hatte aber rund 80 Stunden Spass mit dem Spiel. Nach dem erreichen des Zentrums, hab ich noch mein Schiff auf max. Slot gebracht (Anzug und Waffe hatten dies schon) und dann war die Luft raus. Viel Potenzial blieb halt ungenutzt und dies wiederspiegelt sich nun im Nutzerzahlenverlauf.
Genie und Wahnsinn liegen oft dicht beieinander... Sparsamkeit und Geiz auch
- GhostRecon
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Mich wundert dieser Schwund überhaupt nicht. Ich habe lange mit dem Erwerb dieses Spiels gehadert. Ich wußte, was mich erwartet; habe Testberichte, User-Meinungen usw. gelesen und mir gedacht: Komm, gib dem Spiel eine Chance. Aber was soll ich sagen...? Ich hab´s nach zwei Abenden und ca. 3 Spielstunden wieder deinstalliert. Am ersten Abend bin ich beim Spielen tatsächlich eingepennt, nach dem zweiten Abend habe ich das Spiel abgebrochen und mir gedacht: "Näh..., komplett verschwendete Lebenszeit. Da gibt´s noch einige Spiele im Regal, die es wirklich lohnt zu spielen..." Es ist dermaßen langweilig und monoton; das hätte ich nicht erwartet. Außerdem ist es irgendwie auch nicht schlüssig. Warum haben die Planeten alle Namen, wenn ich sie doch entdecke? Was sollen die ganzen Wächter auf den Planeten. Warum sitzt irgendwo in der Galaxis auf irgendeinem Planeten ein außerirdischer Händler...? Der wartet genau auf mich...?? Dann die Technik: auf Screenshots sah es ja noch gut aus; anders und ungewöhnlich, aber in gewisser Art und Weise stimmig. Auf dem heimischen Screen in Bewegung sieht die Sache aber anders aus. Da wird aus "ungewöhnlich, aber stimmig" plötzlich "ungewöhnlich hässlich und technisch schwach".
So gut die Idee des Spiels auch ist, aber man hätte ganz anders an die Sache rangehen müssen. Der größte Schwachpunkt ist meiner Meinung nach dieser prozedurale Mist. Danach kommt Story, Inszenierung, Atmosphäre, Technik usw. usf.
So gut die Idee des Spiels auch ist, aber man hätte ganz anders an die Sache rangehen müssen. Der größte Schwachpunkt ist meiner Meinung nach dieser prozedurale Mist. Danach kommt Story, Inszenierung, Atmosphäre, Technik usw. usf.
To Hodor, or not to Hodor.
Hodor is the question.
Hodor is the question.
Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Danke Sony, dass du mir im August Rebel Galaxy über PS+ gegeben hast. So wurde ich nicht in Versuchung geführt NMS zu kaufen und Rückwirkend nach den ganzen Problemen, kann ich nur sagen zum Glück und das Interesse am Spiel ist inzwischen auch bei NULL angekommen.
- adventureFAN
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Ich hab mich eh immer gefragt, warum das Spiel so extrem gehyped wurde. Wurde ja wie ein AAA-Spiel behandelt und das war es halt einfach nicht. Für mich war es von Anfang an ein Indie-Nischenspiel.
Aber dieses "On the Fly" von Weltraum auf Planet hat wohl sehr gereizt.
Da macht Space Engineers aber weitaus mehr Spaß da man ganze Raumschiffe und Stationen selbst bauen kann.
Aber dieses "On the Fly" von Weltraum auf Planet hat wohl sehr gereizt.
Da macht Space Engineers aber weitaus mehr Spaß da man ganze Raumschiffe und Stationen selbst bauen kann.
Zuletzt geändert von adventureFAN am 22.09.2016 11:52, insgesamt 1-mal geändert.
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Billy_Bob_bean
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Ich habs gleich gesagt, sobald ich das erste mal von "prozedural erstellte gigantische Welt" gelesen habe.
Es gibt in Spielen kein zufälllig erstelltes tolles Abenteuer.
Es gibt in Spielen kein zufälllig erstelltes tolles Abenteuer.
"was bistn du für einer...jemand, der keinen geschmack hat, oder was. Der Zombie Modus ist an Black Ops das beste! Du spielst wahrscheinlich nur Cs oder so ein Müll, der für kleine Kinder gedacht ist"
-ein Forum-User
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Re: No Man's Sky: Von über 200.000 auf unter 1.000 gleichzeitige Spieler in weniger als sechs Wochen
Nun reichen 80 Stunden heutzutage eben nicht mehr aus. Da müssen schon 8000 Stunden zusammen kommen, damit ein Spiel - selbst von einem relativ kleinen Team - dann als Erfolg gilt.Finkä hat geschrieben:Ich gehöre auch zu denen die nicht mehr zocken.... Hatte aber rund 80 Stunden Spass mit dem Spiel.


