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The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 11:53
von 4P|BOT2
Während Hersteller wie Activision, Square Enix oder Warner Bros angekündigt haben, auch bereits erhältlichen Spielen wie Call of Duty: Black Ops 2, Deus Ex: Mankind Divided oder Mittelerde: Mordors Schatten nachträgliche PlayStation-Pro-Unterstützung zukommen zu lassen, hat sich CD Projekt RED hinsichtlich The Witcher 3: Wild Hunt gegen ein solches Unterfangen entschieden. Gegenüber Eurogamer.net ...
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The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 11:58
von Ryo Hazuki
Gute Entscheidung! Der Hexer ist auch so gut & der braucht gar kein 4K. Mich interessiert vor allem das neue Projekt.
Wer eine Briefmarke bekommt hat sowieso schon alles was man braucht xD
http://www.n-tv.de/technik/Polen-druckt ... 61501.html
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 12:08
von Cpl. KANE
CDPR ist wohl nicht groß genug, um extra dafür notwendiges Personal zur Verfügung stellen zu können. Ist für mich kein Problem, ich werde TW3 kein weiteres mal spielen - es sei denn es kommt völlig unerwartet neuer Inhalt.
Sollen sie sich mal voll auf Cyberpunk konzentrieren, vielleicht können wir es ja schon in zwei Jahren spielen (leise Hoffnung).
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 12:10
von EllieJoel
Richtige Entscheidung was willst da auch groß Updaten bei der Schwachen Technik der "Pro". Ein richtiges Update kann man dann evt. mit der Scorpio anbieten. CDP hat ja schon immer eng mit MS zusammengearbeitet. Und die Scorpio Version kann man dann komplett runterschauben damit Sony Boys auch noch ihr kleines Update bekommen.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 12:32
von Xyt4n
Dafür läufts automatisch mit mehr Frames oder?
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 12:35
von Alter Sack
Cpl. KANE hat geschrieben:CDPR ist wohl nicht groß genug, um extra dafür notwendiges Personal zur Verfügung stellen zu können. Ist für mich kein Problem, ich werde TW3 kein weiteres mal spielen - es sei denn es kommt völlig unerwartet neuer Inhalt.
Sollen sie sich mal voll auf Cyberpunk konzentrieren, vielleicht können wir es ja schon in zwei Jahren spielen (leise Hoffnung).
Och groß genug sind die auf jedenfall. Ich denke das der Controller festgestellt hat das es sich nicht rechnet. Ein Großteil der Verkäufe wird schon abgegrast sein und deshalb ist es uninteressant.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 12:41
von adventureFAN
Richtig so, Cyberpunk hat vorrang =D
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 12:41
von Billie?
Kann man denn nicht einfach den Framerate Lock aufheben und gucken wie weit man kommt, oder ist die neue Rohpower der pro ohne Optimierungspatch gar nicht abrufbar?
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 12:49
von sourcOr
Billie? hat geschrieben:Kann man denn nicht einfach den Framerate Lock aufheben und gucken wie weit man kommt, oder ist die neue Rohpower der pro ohne Optimierungspatch gar nicht abrufbar?
Wahrscheinlich net. Wenn sie das weitermachen wollen mit ihren Refresh-Konsolen alle paar Jährchen, dann sollten sie aber flexibler werden was sowas angeht. Am PC packste neue Hardware, CPU oder sonstwas rein und alle bisherigen Spiele profitieren davon. Hier jetzt bei bisher erschienenen Perlen immer auf Patches hoffen zu müssen ist doch Mist. Die Spiele hätten wenigstens alle besser die 30fps halten können, aber wenn sich die Pro wirklich runtertaktet und alles zusätzliche abschaltet (im Gegensatz zur Xbone S), dann ist das doch einfach nur schade.
Ich kann verstehen, wenn Entwickler da keinen Bock drauf haben. Was soll man noch nachträglich diese Patches machen, die Verkaufszahlen wirds eh nicht beeinflussen. Was net heißt, dass ich das super finde. Sie hätten problemlos ein, zwei Menschen dazu abstellen können. Is jetzt net so, als ob Cyberpunk darunter auch nur im Geringsten hätte leiden müssen.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 13:08
von Hyeson
Xyt4n hat geschrieben:Dafür läufts automatisch mit mehr Frames oder?
Njaaaa
Billie? hat geschrieben:Kann man denn nicht einfach den Framerate Lock aufheben und gucken wie weit man kommt, oder ist die neue Rohpower der pro ohne Optimierungspatch gar nicht abrufbar?
Das. Hat mit Sicherheit FPS lock.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 13:23
von Mr_v_der_Muehle
Schade, die PS4 Version vom Witcher habe ich, insbesondere in Kämpfen, als ruckelig in Erinnerung.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 13:23
von Cheraa
EllieJoel hat geschrieben:Richtige Entscheidung was willst da auch groß Updaten bei der Schwachen Technik der "Pro". Ein richtiges Update kann man dann evt. mit der Scorpio anbieten. CDP hat ja schon immer eng mit MS zusammengearbeitet. Und die Scorpio Version kann man dann komplett runterschauben damit Sony Boys auch noch ihr kleines Update bekommen.
Die "schwache Technik" der Pro würde locker reichen um The Witcher 3 in 1080p @ Ultra Details mit Hairworks in konstanten 30 FPS darzustellen oder aber Hohen Settings in 60FPS. Wo liegen die aktuellen Konsolen beim Witcher? Bei Medium Settings @ 20-30FPS, wenn ich mich nicht irre.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 13:29
von DextersKomplize
Hyeson hat geschrieben:Xyt4n hat geschrieben:Dafür läufts automatisch mit mehr Frames oder?
Njaaaa
Billie? hat geschrieben:Kann man denn nicht einfach den Framerate Lock aufheben und gucken wie weit man kommt, oder ist die neue Rohpower der pro ohne Optimierungspatch gar nicht abrufbar?
Das. Hat mit Sicherheit FPS lock.
Deswegen fragt er doch ob man den Lock nicht aufheben könne? Das ist doch eine berechtigte Frage und sollte auch kein großer Akt sein.
Gibt es denn überhaupt mittlerweile mal eine klare Aussage dazu, was mit den alten Spielen passiert, wenn es keinen speziellen Patch seitens der Entwickler gibt? Selbst wenn ein FPS drin bleibt, müssten doch alle Spiele dann trotzdem ihre FPS besser halten können oder etwa nicht?
Sprich ein Elder Scrolls Online, welches mit gefühlt 25FPS im Schnitt läuft, müsste doch dann immer mit 30FPS laufen. Oder ein Spiel wo die FPS dynamisch schwanken dürfen zw 30 und 60 müsste dann doch besser die 60 halten können.
Das ist für mich auch ein wichtiger Punkt, ansonsten ist das doch ein witzloses Upgrade. Für tolle Grafik habe ich einen PC, es wäre nur schön wenn einfach alles flüssig laufen würde auf Konsole. Aber ich finde dazu einfach keine klare Auskunft, dabie wäre es mein Hauptargument für die Pro.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 13:30
von Hyeson
DextersKomplize hat geschrieben:Hyeson hat geschrieben:Xyt4n hat geschrieben:Dafür läufts automatisch mit mehr Frames oder?
Njaaaa
Billie? hat geschrieben:Kann man denn nicht einfach den Framerate Lock aufheben und gucken wie weit man kommt, oder ist die neue Rohpower der pro ohne Optimierungspatch gar nicht abrufbar?
Das. Hat mit Sicherheit FPS lock.
Deswegen fragt er doch ob man den Lock nicht aufheben könne? Das ist doch eine berechtigte Frage und sollte auch kein großer Akt sein.
Gibt es denn überhaupt mittlerweile mal eine klare Aussage dazu, was mit den alten Spielen passiert, wenn es keinen speziellen Patch seitens der Entwickler gibt? Selbst wenn ein FPS drin bleibt, müssten doch alle Spiele dann trotzdem ihre FPS besser halten können oder etwa nicht?
Sprich ein Elder Scrolls Online, welches mit gefühlt 25FPS im Schnitt läuft, müsste doch dann immer mit 30FPS laufen. Oder ein Spiel wo die FPS dynamisch schwanken dürfen zw 30 und 60 müsste dann doch besser die 60 halten können.
Das ist für mich auch ein wichtiger Punkt, ansonsten ist das doch ein witzloses Upgrade. Für tolle Grafik habe ich einen PC, es wäre nur schön wenn einfach alles flüssig laufen würde auf Konsole. Aber ich finde dazu einfach keine klare Auskunft, dabie wäre es mein Hauptargument für die Pro.
Er schon, aber Xyt4n fragt nicht. Er geht davon aus, dass es einfach mehr FPS bekommt.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Soll keine PlayStation-Pro-Unterstützung erhalten
Verfasst: 20.09.2016 13:39
von Marobod
Wen interessierts ob das Spiel in 4k laeuft oder nicht.
Ahja, die Graphik ist alles Fraktion, duerfte aber denke ich wie CDP erkannt hat, eine kleine Gruppe sein, die es danna uch kaufen wuerde.