KaioShinDE hat geschrieben:Das Spiel wird sicher gekauft, ...
Gestern Platz 1 in den Steam-Charts.
... aber den Sinn von EA hier hab ich schon bei Teil 1 nicht verstanden. Ich spiel doch nicht ein unfertiges Viertel eines RPGs nur um es dann ein halbes Jahr später zu Release nochmal neu richtig zu machen. Was hab ich davon? Für die Entwickler ist das Feedback sicher nett, aber ich bezahl doch kein Geld um dann auch noch Arbeit für die Entwickler zu machen.
Zwei Gründe:
1. Vorgänger hat so überzeugt, dass man die EA-Phase als simple Vorbestellung benutzt.
2. Man ist an der Entwicklung des Spieles interessiert und möchte sehen, wie sich das Spiel bis zum Release hin verändert.
3. Man will seinen Teil beitragen und freut sich diebisch auf jede Menge konstruktiver Diskussionen in den Foren (Ja, das ist tatsächlich möglich

)
4. Man ist grundsätzlich an so einer Art Spiel interessiert und möchte sicherstellen, dass es genug Mittel bekommt, um fertiggestellt zu werden.
5. Man ist von Larian und Sven Winke total begeistert und will Kinder von ihnen!
usw. usf.
Ob solche Überlegungen ausreichen, damit man OS2 (oder irgendein anderes Spiel) bereits in der EA-Phase begleitet oder ob man lieber das fertige Release abwartet, das entscheidet jeder natürlich selbst auf Basis seines Geldbeutels, Geschmacks und/oder verfügbarer Zeit.
Ich bin bei Grim Dawn in der EA-Phase eingestiegen und habe bereits vor dem Release über 100h damit verbracht. Das waren faszinierende 100h, weil man im Laufe der Monate sehr schön sehen konnte, wie das Spiel wächst und erweitert wird. Hätte auch anders werden können, wenn die Entwickler feststellen, dass eine Kernmechanik nicht das tut, was sie tun soll und die Kernmechanik und somit den Spielcharakter umkrempeln. Early Access ist, wie andere Crowdfunding-Formen, vor allem ein persönliches Risiko desjenigen, der hier Kohle reinstecken will. Wer dieses Risiko nicht eingehen will, lässt die Finger davon. Mache ich z.B. bei Titeln, bei denen sich mein kleiner Mann im Ohr meldet und "OBACHT!" brüllt.