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No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 09:27
von 4P|BOT2
Hello Games, Entwickler von No Man's Sky, hat ein Team eingestellt, das mit der Community Kontakt halten und sich um Support-Anfragen kümmern soll. Das gibt das Independent-Studio auf der offiziellen Webseite in aller Kürze bekannt. Die entsprechenden Mitarbeiter sollen Probleme nach Dringlichkeit ordnen, auf dass die Entwickler ihre Arbeit entsprechend priorisieren können."Jetzt kommt es wie imme...
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No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 10:00
von Barranoid
Zu wenig, zu spät.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 10:10
von Alter Sack
Barranoid hat geschrieben:Zu wenig, zu spät.
Das glaub ich nicht. Zumindest nicht auf der PS4.
Da hat Driveclub z.B. auch einen echt miesen Start hingelegt und schlussendlich wurde ein richtig guter und grundsolider Arcaderacer daraus der sich wohl auch noch ganz gut verkauft hat. Deshalb bleibe ich mal optimistisch was NMS angeht.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 10:39
von Marobod
Bleibt zu hoffen, daß sie ochmal die Kurve kriegen, und es tatsaechlich auch ausbauen mit Features die sich die Spieler wuenschen, ohne dafuer blchen zu muessen.
Ich will immernoch den Basisbau und vor allem mal zivilisatorische Planeten.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 10:58
von Nightfire123456
Marobod hat geschrieben:Bleibt zu hoffen, daß sie ochmal die Kurve kriegen, und es tatsaechlich auch ausbauen mit Features die sich die Spieler wuenschen, ohne dafuer blchen zu muessen.
Ich will immernoch den Basisbau und vor allem mal zivilisatorische Planeten.
Ja das würde ich mir auch Wünschen. Vor allem sollte die Galaxis nicht so leer wirken. Komplette Raumstationen und ein einziger Alien hockt rum. Das gleiche auf den Planeten. Mehr filler Npcs die einem das Gefühl geben das hier eine Siedlung ist würde ich mir sehr wünschen.
Barranoid hat geschrieben:Zu wenig, zu spät.
Wenigstens probieren sie es und nehmen ihre Kunden ernst.
Und warum zu spät? Das Spiel ist doch gerade erst erschienen, ich zu mindestens beabsichtige ich das Spiel noch länger zu zocken. Das Game hat durchaus potential auf lange Sicht zu Unterhalten. Vorausgesetzt es wird auch regelmäßig mit neuen Inhalten ergänzt.
Dass wäre ich auch bereit irgendwann mal Geld für ein großes Addon locker zu machen.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 11:07
von Alter Sack
Marobod hat geschrieben:Bleibt zu hoffen, daß sie ochmal die Kurve kriegen, und es tatsaechlich auch ausbauen mit Features die sich die Spieler wuenschen, ohne dafuer blchen zu muessen.
Ich will immernoch den Basisbau und vor allem mal zivilisatorische Planeten.
Soweit würde ich noch nicht mal gehen im Moment. Das soll ja kein SC oder Elite werden.
Etwas abwechslungsreichere Planeten was die Flora und Fauna betrifft und das dann etwas natürlicher im Tagesablauf. Das fände ich für den Anfang schonmal ganz gut.
Das Spiel hat viele gute Ansätze die leider nicht konsequent zu Ende entwickelt wurden. Das sollen sie erstmal machen nach meiner Meinung.
Und das was Nightfire schrieb. Vielleicht weniger Siedlungen auf dem Planeten dafür das ganze aber dann etwas belebter.
Ansonsten finde ich den arcadigen Ansatz ja ganz gut.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 11:19
von Kajetan
Alter Sack hat geschrieben:
Soweit würde ich noch nicht mal gehen im Moment. Das soll ja kein SC oder Elite werden.
Was soll NMS denn sein? Weiß man bei Hello Games eigentlich, was man will? Macht man sich erst jetzt Gedanken darüber, was für eine Art Spiel aus dieser Tech-Demo werden soll? Was ist die große, zusammenhängende Gameplay-Vision? Oder werden einfach nur willenlos und ohne Verstand die Features reinkloppt, die von denen gefordert werden, die gegenüber Hello Games am lautesten schreien?
Ich wünsche den NMS-Käufern ja wirklich, dass aus diesem Titel eines Tages ein vernünftiges Spiel wird, aber gerade weil NMS jeglicher Gameplay-Kern fehlt und Hello Games nicht den Eindruck erwecken zu wissen, was für eine Art Spiel NMS eigentlich sein/werden soll ... ich habe da keine große Hoffnung für die Zukunft. Vielleicht wäre es sinnvoll nur die Technologie zu nehmen und in Sachen Gamedesign komplett (!) von Vorne zu beginnen, anstatt weiterhin Ressourcen beim Versuch zu verschwenden, aus der Tech-Demo ein Spiel zu machen.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 11:28
von Barranoid
Wenigstens probieren sie es und nehmen ihre Kunden ernst.
Und warum zu spät? Das Spiel ist doch gerade erst erschienen, ich zu mindestens beabsichtige ich das Spiel noch länger zu zocken. Das Game hat durchaus potential auf lange Sicht zu Unterhalten. Vorausgesetzt es wird auch regelmäßig mit neuen Inhalten ergänzt.
Dass wäre ich auch bereit irgendwann mal Geld für ein großes Addon locker zu machen.
Sie nehmen ihre Kunden ernst...fast wäre ich drauf reingefallen aber den Köder nehm ich nicht
....okay....vielleicht doch....
Nein ernsthaft, nachdem sie zuerst ein völlig anderes Produkt verkauft haben als das mit dem geworben wurde und keinerlei aber auch wirklich KEINERLEI Kommunikation oder Statement stattgefunden (bis einschließlich heute) hat von "sie nehmen ihre Kunden ernst" zu sprechen...kein Stück. Nicht mal ein Bischen.
Sie beheben Fehler, okay. Das ist jetzt aber nicht besonders löblich, sondern eher notwendig und etwas, das von jedem anderen Entwickler erwartet wird. Auch hier würde ich also keinen Pluspunkt für herausragenden Service geben. JETZT ein Support-Management einzurichten ist definitiv erheblich zu spät. Speziell, wenn der Publisher des "Indie Teams" durchaus die Supportkapazitäten In-House besitzt und längst hätte bereitstellen können.
Ich habe NMS etwa 30h gespielt...vielleicht eine mehr oder weniger, damit habe ich meinen Geldwert wohl einigermaßen erhalten. Und ja ich mag das Spiel trotz seiner eingeschränkten Featureliste. Aber Hello Games haben sich mit dem ganzen Faupax, der NMS nunmal ist, nicht unbedingt in die Position gebracht von irgendeinem positiven Potential auf lange Sicht, profitieren zu können.
Würde ich Geld für ein Addon oder einen Nachfolger ausgeben? Wahrscheinlich werde ich diese Gelegenheit nicht bekommen, nach der Nummer bezweifle ich stark, dass es zu Addon oder Nachfolger kommen wird.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 11:33
von Alter Sack
Kajetan hat geschrieben:Alter Sack hat geschrieben:
Soweit würde ich noch nicht mal gehen im Moment. Das soll ja kein SC oder Elite werden.
Was soll NMS denn sein? Weiß man bei Hello Games eigentlich, was man will? Macht man sich erst jetzt Gedanken darüber, was für eine Art Spiel aus dieser Tech-Demo werden soll? Was ist die große, zusammenhängende Gameplay-Vision? Oder werden einfach nur willenlos und ohne Verstand die Features reinkloppt, die von denen gefordert werden, die gegenüber Hello Games am lautesten schreien?
Ich wünsche den NMS-Käufern ja wirklich, dass aus diesem Titel eines Tages ein vernünftiges Spiel wird, aber gerade weil NMS jeglicher Gameplay-Kern fehlt und Hello Games nicht den Eindruck erwecken zu wissen, was für eine Art Spiel NMS eigentlich sein/werden soll ... ich habe da keine große Hoffnung für die Zukunft. Vielleicht wäre es sinnvoll nur die Technologie zu nehmen und in Sachen Gamedesign komplett (!) von Vorne zu beginnen, anstatt weiterhin Ressourcen beim Versuch zu verschwenden, aus der Tech-Demo ein Spiel zu machen.
Hahaha das ist wirklich ne gute Frage ob Hello Games überhaupt weiß was das Spiel machen soll.
Ich denke in erster Linie sollte es ein arcadiger Weltraumwandersimulator werden. Man hat definitiv zu viel versprochen. Aber selbst der einfache Wandersimulator klappt nicht (und ich weiß wovon ich rede da ich Wandersimulationen sehr mag :wink: ) da es zu sehr zu Wiederholungen neigt. Ich hoffe das sie das als erstes abstellen.
Aber ich denke es wird so kommen wie du sagst das erst die bedient werden die am lautesten schreien. Also PvP, Basenbau, echter Multiplayer, mehr Kämpfe, ... und damit ist für mich das eigentliche Spiel dann gestorben.
Meine Hoffnung war (ist) bei dem Spiel noch nicht mal das sogenannte Gameplay an sich sondern wirklich das entdecken von prozedural generierten Planeten mit lebendiger Flora und Fauna. Leider ist das nur im Ansatz so geworden wie ich es mir gedacht habe. Oder besser gesagt es wird zu schnell monoton auf Grund der Wiederholungen.
Ein weiters (Indie) SC oder Elite brauch ich nicht. Dafür gibts ja SC oder Elite.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 11:37
von ShinmenTakezo
Hey,
also ich freue mich nach wie vor auf das Spiel, ich war und bin auch immer noch davon überzeugt, dass das Spiel einfach kein Vollpreis Titel ist. Nachdem man noch ein paar Features einfügt, könnte das Spiel ja vielleicht doch noch sehr gut werden.
Ich warte bis das Spiel mal im Sale für 30-35 Euro zu haben ist, ich denke das ist auch ein fairer Preis, allerdings ist dazu zu sagen, dass ich nur noch in Ausnahmefällen Spiele zum Vollpreis kaufe.
Gruß
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 11:38
von Todesglubsch
Nightfire123456 hat geschrieben:
Und warum zu spät?
Das Spiel ist vor knapp nem Monat erschienen. Im Business sind das Jahre
Hello Games hat hier allerdings nur ne 08/15 PR-Taktik angewendet: In Deckung gehen und abwarten bis die Shitstorms vorbei sind und sich DANN mit Schadensbegrenzung und Wiedergutmachung beschäftigen.
Natürlich wäre das Problem nicht entstanden, wenn man vorher etwas ehrlicher kommuniziert hätte, aber das ist ja das übliche Gang der Dinge.
Die Journalisten hinterfragen, was die PR und vorträgt.*
Die PR biegt gerade, was uns das Marketing vorlügt.
Und das Marketing, tja, lügt weiter, weil's die Kunden fressen.
*in der Theorie. Die heutige Praxis ist da leider anders.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 12:05
von Space-Lord
Bei mir ist wohl der Zug abgefahren. EIn Indie-Game das noch nichtmal anständig funktioniert, für 60€ (!)... war schon ne harte Hausnummer (bin auch selbst schuld, i know) - und jetzt alles im Nachhinein verbessern ist doch schit³. Warum kann man nicht einmal was fertiges releasen!? Das nervt mich im Allgemeinen... obs nun Spiele, Apps, Programme oder sonstiges ist - nie funkrtioniert etwas, nie (The Witcher vllt. noch^^)
Dann packt man halt Entwicklungszeit drauf von mir aus, aber dafür ist es dann evtl. gut.
Immer diese Updates und Patches ey, why? Man kann doch auch mal im Vornherein etwas testen und debugen!? Ich checks nicht..
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 12:27
von y0gH
Onion-Lord hat geschrieben:Bei mir ist wohl der Zug abgefahren. EIn Indie-Game das noch nichtmal anständig funktioniert, für 60€ (!)... war schon ne harte Hausnummer (bin auch selbst schuld, i know) - und jetzt alles im Nachhinein verbessern ist doch schit³. Warum kann man nicht einmal was fertiges releasen!? Das nervt mich im Allgemeinen... obs nun Spiele, Apps, Programme oder sonstiges ist - nie funkrtioniert etwas, nie (The Witcher vllt. noch^^)
Dann packt man halt Entwicklungszeit drauf von mir aus, aber dafür ist es dann evtl. gut.
Immer diese Updates und Patches ey, why? Man kann doch auch mal im Vornherein etwas testen und debugen!? Ich checks nicht..
The Witcher war zu release doch ein einziges Bug- und Ruckelfest... es wundert mich aber auch wie schnell so was wieder vergessen wird...
Ich habs leider auch gekauft, was ich im Moment recht bereue, aber hoffe, dass es ähnlich wie Destiny noch die Kurve kriegt.
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 12:35
von danke15jahre4p
Onion-Lord hat geschrieben:EIn Indie-Game das noch nichtmal anständig funktioniert, für 60€ (!)... war schon ne harte Hausnummer (bin auch selbst schuld, i know)...
an no mans sky ist nix indie.
greetingz
Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Verfasst: 05.09.2016 12:37
von Space-Lord
y0gH hat geschrieben:Onion-Lord hat geschrieben:Bei mir ist wohl der Zug abgefahren. EIn Indie-Game das noch nichtmal anständig funktioniert, für 60€ (!)... war schon ne harte Hausnummer (bin auch selbst schuld, i know) - und jetzt alles im Nachhinein verbessern ist doch schit³. Warum kann man nicht einmal was fertiges releasen!? Das nervt mich im Allgemeinen... obs nun Spiele, Apps, Programme oder sonstiges ist - nie funkrtioniert etwas, nie (The Witcher vllt. noch^^)
Dann packt man halt Entwicklungszeit drauf von mir aus, aber dafür ist es dann evtl. gut.
Immer diese Updates und Patches ey, why? Man kann doch auch mal im Vornherein etwas testen und debugen!? Ich checks nicht..
The Witcher war zu release doch ein einziges Bug- und Ruckelfest... es wundert mich aber auch wie schnell so was wieder vergessen wird...
Ich habs leider auch gekauft, was ich im Moment recht bereue, aber hoffe, dass es ähnlich wie Destiny noch die Kurve kriegt.
Also zumindest kam es mir bei The Witcher nicht so signifikant vor.. hat mich quasi weniger gestört da Inhalt mehr begeistert.. naja wie gesagt, nix ist fertig wenn es released wird ^^
Um die Kurve zu kriegen, muss meiner Meinung nach aber echt noch Kontent reingebolzt werden - und das natürlich kostenlos!