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Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grundlage noch verbesserungsbedürftig

Verfasst: 20.08.2016 17:59
von 4P|BOT2
Auf der gamescom 2016 konnte ich einen kurzen Blick auf das Remake Outcast - Second Contact bei Publisher Bigben Interactive werfen. Appeal Studio (Entwickler) zeigte die nun auf Polygonen basierende Welt Adelpha, die sie exakt nach dem Vorbild aus dem Jahr 1999 gestaltet haben – etwaige Bugs und Probleme wollen sie zudem entfernt haben. Während die außerirdische Umgebung durchaus vertraut a...

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Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 20.08.2016 18:18
von heretikeen
Oh ja, das war damals total toll.
Das wird sicher 17 Jahre später auch wieder total toll.
Wenn doch nur mehr Spielehersteller ihre alten Hits recyceln würden.

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 20.08.2016 18:46
von NoCrySoN
Sowohl der hervorragende orchestrale Soundtrack des Originals als auch die deutsche Stimme von Cutter Slade (Manfred Lehmann) werden wieder mit von der Partie sein.

Darauf habe ich gehofft, sehr schön. Wie sieht es eigentlich mit der KI aus? Diese war damals, sofern ich mich recht entsinne, ziemlich gut und probierte einen stets zu umkreisen.

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 20.08.2016 21:24
von Mr. Hunter
heretikeen hat geschrieben:Oh ja, das war damals total toll.
Das wird sicher 17 Jahre später auch wieder total toll.
Wenn doch nur mehr Spielehersteller ihre alten Hits recyceln würden.
Das ist doch gerade üblich. FF X, The Last of Us, GTA, Biohazard etc. Leider wird nür ein bisschen rumgeschraubt und fertig.

Es wäre besser, wenn sich alle das Remake zu Resident Evil auf dem GC als Vorbild nehmen würden. So hat ein Remake auszusehen.

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 20.08.2016 21:38
von SectionOne
Ich stehe dem Remake Wahn auch eher skeptisch gegenüber. Im Fall von Outcast bin ich aber froh das eines gemacht wird. Zum einen weil das Spiel seiner Zeit voraus war, zum anderen weil man nun nicht mehr auf die Voxel Engine angewiesen ist und es mit der neuen Engine deutlich opulenter werden dürfte.

Außerdem ist das wohl der einzige Weg ein Outcast 2 realisieren zu können.

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 21.08.2016 01:09
von Todesglubsch
Das Problemchen: Outcast war damals ein finanzieller Flop obwohl die Magazine das Spiel sehr gelobt haben. Man kann vom Remaster-Wahn halten was man will, aber IMO hat Outcast durchaus eine zweite Chance verdient. Ich befürchte allerdings, dass die damalige "Einzigartigkeit" des Spiels heute garnicht mal mehr so überzeugend wirkt. Der Kickstarter für dieses Remake ist ja auch gefloppt.

Was Lehmann angeht:
Ich nehme an, man recycelt die alten Aufnahmen. IMO würde Lehmann heute eh einen Tick zu alt klingen. Damals klang seine Stimme ja noch nicht so rauchig wie heute (erneut: IMO).
Wie dem auch sei: Lehmann war damals was besonderes, weil damals eine gute dt. Synchro wirklich noch Seltenheit war. Und wenn dann für ne Synchro auch noch ein echter Promi besetzt wurde, dann war der Jubel groß. Gleiches übrigens auch bei Silver. Infogrames hat zu der Zeit wirklich gutes Gespür für Synchros bewiesen - bevor sie sich in Atari umbenannt haben und alle Titel kostengünstig in Frankreich vertont haben. *brrr*

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 21.08.2016 07:35
von Eisenherz
Damals haben wir Outcast auf dem Pentium 1 mit 10 FPS gezockt, und heute jammert man über 30! Es lief Scheiße, aber es lief und man konnte damit vor seinen Freunden angeben! Geile Zeit! \o_o/

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 21.08.2016 13:35
von nepumax
Todesglubsch hat geschrieben:Wie dem auch sei: Lehmann war damals was besonderes, weil damals eine gute dt. Synchro wirklich noch Seltenheit war. Und wenn dann für ne Synchro auch noch ein echter Promi besetzt wurde, dann war der Jubel groß. Gleiches übrigens auch bei Silver. Infogrames hat zu der Zeit wirklich gutes Gespür für Synchros bewiesen - bevor sie sich in Atari umbenannt haben und alle Titel kostengünstig in Frankreich vertont haben. *brrr*
Zumal nicht nur Spieleinhalte aus dem Singleplayer, sondern auch eigens für das Spiel gemachte "Filmszenen" als Outtakes "gedreht" und synchronisiert wurden. Ich wüsste nicht, dass es sowas schon jemals zuvor oder danach gegeben hätte.

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 21.08.2016 15:00
von NoCrySoN
Großartig diese Outtakes, kannte ich auch noch nicht. :Blauesauge:

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 21.08.2016 17:25
von Todesglubsch
nepumax hat geschrieben: Zumal nicht nur Spieleinhalte aus dem Singleplayer, sondern auch eigens für das Spiel gemachte "Filmszenen" als Outtakes "gedreht" und synchronisiert wurden. Ich wüsste nicht, dass es sowas schon jemals zuvor oder danach gegeben hätte.
Danach: Bard's Tale von InXile hatte sowas. Von unfreiwilligen Abstürzen bis hin zu Handys die während der Produktion klingelten.

Re: Outcast - Second Contact: Soundtrack und deutsche Stimme von Manfred Lehmann sind wieder mit dabei; technische Grund

Verfasst: 23.08.2016 19:46
von Mr. Hunter
TaLLa hat geschrieben:Nice Lehmann wie im ersten Teil, hat damals die ganze Sache deutlich aufgewertet.
Mr. Hunter hat geschrieben: Das ist doch gerade üblich. FF X, The Last of Us, GTA, Biohazard etc. Leider wird nür ein bisschen rumgeschraubt und fertig.

Es wäre besser, wenn sich alle das Remake zu Resident Evil auf dem GC als Vorbild nehmen würden. So hat ein Remake auszusehen.
Da muss sich wohl einer mit den Begriffen: Remaster, Remake und Reboot mal genauer befassen bevor er hier wild rumpostet. Schade, dass es Open Outcast einfach nicht gebacken bekommt, zum Remake wäre das ein schöner Nachfolger.
Nein eigentlich nicht. Vielmehr sollten Spielefirmen nicht immer mit buzzwörtern umsich schmeißen. Mir ist durchaus bewusst, welche Bedeutung die Begriffe haben. Dummerweise machen die Publisher in der Regel keinen Unterschied und verlangen immer Vollpreis.