Der Skript- und Dialogschreiber Christian Divine plauderte in seinem Vortrag etwas unstrukturiert über einige Designentscheidungen, die man bezüglich der narrativen Struktur von Life is Strange gewählt an. Man hat vornweg gar nicht erst versucht, grafisch mit anderen teuren Produktionen in Konkurrenz zu treten und hat lieber einen Stil gewählt, der zwar nicht dem Standard entspricht, aber dafür he...
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Game Developers Conference Europe 2016: Life is Strange: The Blue Age of Storytelling
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