Mit dem Ziel, den aktuellen Stand der europäischen Spieleindustrie vor der Game Developers Conference (GDC) Europe zu erfassen, haben die Veranstalter der GDC über 800 in Europa ansässige Mitglieder (Besucher oder Speaker früherer GDC-Events) der Spieleindustrie befragt. Es ist die vierte Umfrage zum "European State of the Industry". Die Ergebnisse zeigen ein steigendes Interesse an Virtual Realit...
Hier geht es zur News Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: Steigendes Interesse an VR; PC und mobile Plattformen immer noch führend; Skepsis gegenüber Crowdfunding wächst
Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: Steigendes Interesse an VR; PC und mobile Plattformen immer noch führend; Skepsis gegenüber Crowdfunding wächst
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Re: Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: S
Im Moment ist VR noch in den Kinderschuhen. Für Vielspieler, wie mich, die gerne aufwendige Spiele spielen oder zumindest Spiele die für viele Stunden an den Monitor fesseln, ist VR mit seinen Spielchen einfach noch nichts. Ich bin sowieso überrascht, das VR überhaupt so weit gekommen ist.
Re: Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: S
800 Befragte ist nicht grade repräsentativ oder? Handy Spiele sind die Blase des Jahrzehnts. Mal ehrlich, man kann auf einem Handy einfach nicht vernünftig spielen und es gibt keine Spiele, die auch nur ansatzweise interessant wären. Flappy Bird? Temple Run Klon Nummer 1000? Die aktuellen Top Ten sind allesamt Programme die, mit Ausnahme von Minecraft, keine Sau wirklich spielen würde. Mal runterladen, ein bisschen antesten, oh es gibt was Neues, her damit! Am besten nennt man das Spiel Clash of...irgendwas.
Klar, die Hersteller versuchen natürlich mit solchen Befragungen ein Interesse vorzutäuschen, das eigentlich nicht vorhanden ist, schließlich sind Handy Games billig in der Produktion und können am Fließband produziert werden. Mit InApp Käufen lässt sich eben viel Geld machen und da die Aufmerksamkeitsspanne beim Zielpublikum eher mau ist ein wahrer Goldesel.
Pokemon Go hyped grade, erinnert mich an den Tamagotchi Wahn in den 90ern. Mir bislang unverständlich, wie man sich eine App aufs Handy batschen kann, die innerhalb von 5 Stunden den Akku verheizt und dann noch Rechte einfordert, die eher an einen Trojaner erinnern.
Klar, die Hersteller versuchen natürlich mit solchen Befragungen ein Interesse vorzutäuschen, das eigentlich nicht vorhanden ist, schließlich sind Handy Games billig in der Produktion und können am Fließband produziert werden. Mit InApp Käufen lässt sich eben viel Geld machen und da die Aufmerksamkeitsspanne beim Zielpublikum eher mau ist ein wahrer Goldesel.
Pokemon Go hyped grade, erinnert mich an den Tamagotchi Wahn in den 90ern. Mir bislang unverständlich, wie man sich eine App aufs Handy batschen kann, die innerhalb von 5 Stunden den Akku verheizt und dann noch Rechte einfordert, die eher an einen Trojaner erinnern.
Re: Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: S
Rein von der Menge her kann es repräsentativ sein. Dies erlaubt uns die Stochastik.Sys64738 hat geschrieben:800 Befragte ist nicht grade repräsentativ oder?
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
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Re: Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: S
Oder auch bekannt als: Kaffeesatz lesengreenelve hat geschrieben:Rein von der Menge her kann es repräsentativ sein. Dies erlaubt uns die Stochastik.
Für eine repräsentative Umfrage hätten sie vielleicht nicht nur Leute fragen sollen, die damit ihr Geld verdienen. Klar, dass die sagen: Öh, Kickstarter = doof, mobile games (aus genannten Gründen) = total subba!
Re: Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: S
Also entweder ist es Kaffeesatz lesen und somit undurchsichtig oder die Ergebnisse der Befragung kommen von Leuten, die damit noch mehr Geld scheffeln wollen.Sys64738 hat geschrieben:Oder auch bekannt als: Kaffeesatz lesengreenelve hat geschrieben:Rein von der Menge her kann es repräsentativ sein. Dies erlaubt uns die Stochastik.
Für eine repräsentative Umfrage hätten sie vielleicht nicht nur Leute fragen sollen, die damit ihr Geld verdienen. Klar, dass die sagen: Öh, Kickstarter = doof, mobile games (aus genannten Gründen) = total subba!
Aber Stochastik funktioniert schon mathematisch. Wie genau Umfragen sein können, sieht man bei politischen Wahlen, wenn die Umfrageergebnisse recht nah am tatsächlichen Wahlsausgang sind.
Was die Umfrage hier anbelagt, es ist auf Handys und PC einfacher zu programmieren und veröffentlichen. Und ja, auch die Einnahmen spielen für Entwickler eine Rolle.
Kickstarter hatte mal einen Hype, aber der schwindet. Spieler sind vorsichtiger geworden und geben nicht mehr überall ihr Geld dazu, bzw. gibt es genügend Projekte, wodurch ausgesucht werden muss, wohin das Geld geht.
Direkte Meinungen der Entwickler werden ebenfalls genannt:
"Meiner Meinung nach ist Crowdfunding eine schreckliche Methode, ein Spiel zu finanzieren, und ich würde nie darauf zurückgreifen", gab ein Entwickler bei der Umfrage zu Wort. "Es bedarf mehr Arbeit um Endkonsumenten zuverlässig auf Crowdfunding-Kampagnen hinzuweisen und gleichzeitig das Vertrauen der Geldgeber zu stärken, wie Gelder vom Entwicklerteam genutzt werden", gab ein anderer Befragter an. Ein weiterer Entwickler gab an, dass es für Entwickler außerhalb des US-Markets viel schwieriger ist, Crowdfunding-Projekte zu unterhalten: "Der Großteil der Crowdfunding-Plattformen zielen auf den US-Markt ab. Wir würden uns unterschiedliche Zahlungsmethoden sowie mehr Klarheit bei steuerlichen und rechtlichen Aspekten wünschen."
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Re: Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: S
Ist eben die Frage wie viele Entwickler auf der GDC rumlaufen. Dann kann man zuminest sagen das die Umfrage eben Representativ für GDC besuchende Entwickler ist.
Aber generell bleibt das Problem, wenn jeder der ein Handy Spiel entwickelt als Entwickler. Sagt entwickler nicht viel aus. Und bei Besuchen von Vorträgen die sich damit beschäftigen wie man möglicht effizient die Wale mit seinem Mobile Game ausnimmt, wäre ich ganz vorsichtig irgendwelche Prognosen abzuleiten.
Aber generell bleibt das Problem, wenn jeder der ein Handy Spiel entwickelt als Entwickler. Sagt entwickler nicht viel aus. Und bei Besuchen von Vorträgen die sich damit beschäftigen wie man möglicht effizient die Wale mit seinem Mobile Game ausnimmt, wäre ich ganz vorsichtig irgendwelche Prognosen abzuleiten.
Re: Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: S
Nun ja, bezogen auf das Interesse an VR - es ist nur Interesse. Das haben viele.
Man muss es sich nur leisten können, sowohl die Entwickler als auch die Nutzer...
Blasen im Bezug auf Marktsituationen sind ein wiederkehrendes Muster von hohen Umsätzen stark steigenden und dann zusammenbrechenden Preisen bis hin zum Crash.
Die Frage ist "welche" Preise denn stark steigen und dann zusammenbrechen sollen?
Die meisten, finanziell erfolgreichen Titel, sind ja ohnehin "kostenlos" und werden "nur" durch Werbung und freiwillige In-App-Käufe finanziert.
Man muss es sich nur leisten können, sowohl die Entwickler als auch die Nutzer...
Interessanter Satz.Sys64738 hat geschrieben:Handy Spiele sind die Blase des Jahrzehnts.
Blasen im Bezug auf Marktsituationen sind ein wiederkehrendes Muster von hohen Umsätzen stark steigenden und dann zusammenbrechenden Preisen bis hin zum Crash.
Die Frage ist "welche" Preise denn stark steigen und dann zusammenbrechen sollen?
Die meisten, finanziell erfolgreichen Titel, sind ja ohnehin "kostenlos" und werden "nur" durch Werbung und freiwillige In-App-Käufe finanziert.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Game Developers Conference Europe 2016: Ergebnisse der Umfrage unter europäischen Mitgliedern der Spieleindustrie: S
Die Aussage sagt aber leider nur etwas über die Quantität aus und die ist eher nicht so wichtig.
Denn gerade der Mobile und der PC Markt werden zur Zeit förmlich von Schrottspielen überschwemmt.
Der PC neigte in der Vergangenheit schon leicht dazu low Budget Titel zu haben aber das waren wenige und lag einfach am leichten und kostenlosen Zugang für Entwickler.
Jetzt wird der PC aber durch Steam von einem Schrott überschwemmt. Das ist echt nicht mehr schön und für den User nicht von Nutzen.
Das nun positiv zu sehen und als Interesse zu feiern, sehe ich vollkommen anders.
Denn gerade der Mobile und der PC Markt werden zur Zeit förmlich von Schrottspielen überschwemmt.
Der PC neigte in der Vergangenheit schon leicht dazu low Budget Titel zu haben aber das waren wenige und lag einfach am leichten und kostenlosen Zugang für Entwickler.
Jetzt wird der PC aber durch Steam von einem Schrott überschwemmt. Das ist echt nicht mehr schön und für den User nicht von Nutzen.
Das nun positiv zu sehen und als Interesse zu feiern, sehe ich vollkommen anders.