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System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrittsystem, Waffen-Herstellung etc.
Verfasst: 09.07.2016 15:09
von 4P|BOT2
Die Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung des vollständigen Remakes von System Shock hat soeben das Mindestziel bei 900.000 Dollar erreicht. Die Nightdive Studios haben somit genug Geld eingenommen, um das ambitionierte Projekt umsetzen zu können. 14.508 Unterstützer haben 900.780 Dollar zugesagt. Das Crowdfunding-Vorhaben läuft noch 19 Tage.Fortan geht es um die Zusatzziele. Kommen 1,1 Mio. Dolla...
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System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrittsystem, Waffen-Herstellung etc.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 15:38
von Todesglubsch
Kein Wort über eine PS4-Version. Keinen Cent von mir. Na okay, ich würde auch bei ner PS4-Version keinen Cent riskieren. Das Projekt ist mir irgendwie nicht ganz koscher.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 17:20
von linkkatze
Schönes teil freu mich drauf!

Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 17:27
von DonDonat
Todesglubsch hat geschrieben:Das Projekt ist mir irgendwie nicht ganz koscher.
Wieso? Von der kommunikativen Seite aus finden sich doch einige Fakten auf ihrer Seite und auch die Monetisierung bzw. die Finanzierung ist relativ klar dargelegt. Ebenfalls für das Projekt sprechen die beteiligten Entwicklergrößen, wer dabei aber immer noch skeptisch ist (ich gehöre ebenfalls dazu) wartet einfach bis zum Release und holt es dann WENN es gut wird, ansonsten wird es einfach ignoriert^^
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 19:16
von Todesglubsch
DonDonat hat geschrieben:
Wieso?
Keine Ahnung, ich kann da echt nicht den Finger drauf zeigen. Hab halt nur irgendwie ein seltsames Gefühl was das Projekt angeht.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 19:30
von VonBraun
Wieso sollte man ein PC Urgestein für die Konsolen rausbringen ?
Damit das Spiel mit Autoaim, Deckungssystem, Achievements und Quicktime Events "aufgewertet" wird ?
Ansonsten freut es mich, die Demo spielte sich schon recht gut.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 20:46
von Rolliger Rollmops
Meine einzige Sorge, System Shock war damals wie ein ungeschliffener Diamant. Seine Ecken und Kanten haben das Spiel für mich einzigartig gemacht. Ich hoffe die feilen die nicht alle weg und übrig bleibt nur ein glattgebügelter, in keinem Aspekt herausragender Aufguss.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 22:28
von Liesel Weppen
Todesglubsch hat geschrieben:Na okay, ich würde auch bei ner PS4-Version keinen Cent riskieren. Das Projekt ist mir irgendwie nicht ganz koscher.
Deine Antwort ist also eine Nullrunde, du würdest so oder so nichts geben.
Kann ich aber auch verstehen, ich gebe auch keine Kredite für 0% Zinsen. Mir gibt sowas ja schließlich auch keiner. Und ja, da bin ich egoistisch.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 22:36
von KaioShinDE
Ich fand die Demo schon Lust auf mehr machend, aber auch nicht herrausragend. Was mich stört war dass Itemsuchen scheinbar in einer Art Wimmelbildsuche untergehen wird. Zumindest kam es mir so vor als ich minutenlang an Items die ich brauchte vorbei gelaufen bin weil sie sich optisch nur minimalst vom Hintergrund unterschieden haben. Es muss ja nicht alles gleich aufleuchten wie im einen oder anderen modernen Spiel, aber das perfekte SS2 war da zB schon viel weiter. Da gab es sowas jedenfalls nicht.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 22:43
von Todesglubsch
Liesel Weppen hat geschrieben:Todesglubsch hat geschrieben:Na okay, ich würde auch bei ner PS4-Version keinen Cent riskieren. Das Projekt ist mir irgendwie nicht ganz koscher.
Deine Antwort ist also eine Nullrunde, du würdest so oder so nichts geben.
Vermutlich. Aber mit einer potenziellen PS4-Version, würde ich vielleicht mal nen näheren Blick riskieren um zu schauen, ob ich mit meinem Gefühl recht habe oder nicht. Aber so nicht.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 23:14
von the_smoker
Im Hinblick darauf, dass es sich bei der Demo um eine sehr frühe Pre-Alpha handelt denke ich dass das echt was werden könnte. Hab das Spiel damals mangels potenter Hardware nicht gespielt, gestern hab ich mal die Enhanced Edition von GOG angespielt. Wobei angespielt nicht ganz treffend ist. Ich bin für zweieinhalb Stunden darin versunken

Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 09.07.2016 23:54
von The_Outlaw
VonBraun hat geschrieben:Wieso sollte man ein PC Urgestein für die Konsolen rausbringen ?
Es erscheint neben dem PC auch für die Xbox One, du Hirte. Die Frage nach einer PS4-Version ist also absolut naheliegend.
Damit das Spiel mit Autoaim, Deckungssystem, Achievements und Quicktime Events "aufgewertet" wird ?
Zum Glück hat Steam ja keine Achievements und QTEs haben bestimmt nichts damit zu tun, dass Entwickler zu faul sind, Momente spielerisch aufzulösen, was also nichts mit der Plattform zu tun hat und... ach lassen wir das.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 10.07.2016 00:29
von Liesel Weppen
VonBraun hat geschrieben:Wieso sollte man ein PC Urgestein für die Konsolen rausbringen ?
Warum sollte man einen vierten Rambo-Teil mit einem 55 Jahre alten Stallone drehen?
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 10.07.2016 01:15
von Kajetan
KaioShinDE hat geschrieben:Ich fand die Demo schon Lust auf mehr machend, aber auch nicht herrausragend. Was mich stört war dass Itemsuchen scheinbar in einer Art Wimmelbildsuche untergehen wird. Zumindest kam es mir so vor als ich minutenlang an Items die ich brauchte vorbei gelaufen bin weil sie sich optisch nur minimalst vom Hintergrund unterschieden haben. Es muss ja nicht alles gleich aufleuchten wie im einen oder anderen modernen Spiel, aber das perfekte SS2 war da zB schon viel weiter. Da gab es sowas jedenfalls nicht.
Da gab es das nicht, weil die Graphik nicht derart mit Effekten vollgestopft war, wie das heute der Fall sein muss. All das Geleuchte und Gezimbel, mit dem heute gameplay-relevante Inhalte markiert werden, kommt ja nicht von ungefähr.
Re: System Shock: Finanzierungsziel bei Kickstarter erreicht; Zusatzziele stehen an: Übersetzung, Rollenspiel-Fortschrit
Verfasst: 10.07.2016 11:14
von adventureFAN
Ich glaub auf den Konsolen würden sie auch Verluste einfahren.
Einfach nicht die Zielgruppe.