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Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 19.06.2016 18:36
von 4P|BOT2
Im Zuge der E3 2016 beantwortete Hajime Tabata, Game Director von Final Fantasy 15, noch einige Fragen aus der Community und ging dabei auf die Spielzeit, die Benutzeroberfläche, das Thema Download-Erweiterungen und die (dynamische) Auflösung der E3-Demo ein. Die Hauptgeschichte des Rollenspiels wird ungefähr 40 bis 50 Stunden dauern. Es wird aber reichlich Nebenaufgaben und Bonuselemente geben, d...
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Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 19.06.2016 21:17
von monotony
also bei the witcher 3 bin ich mit ng+ und beiden addons auf 300h+ gekommen. da muss sich square enix noch etwas ranhalten.

Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 19.06.2016 21:39
von Ares101
Ich glaube das schafft in den nächsten Jahren keiner zu toppen. Ich denke schon, dass man soviel Zeit in FF15 verbringen kann, aber wie in den meisten Welten wird es dann eher das herumlaufen sein. Im Witcher 3 hast du ja auch immer tatsächliche eine vernünftige Quest zu erledigen.
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 19.06.2016 22:23
von DitDit
bin ich der einzige der solche aussagen eher negativ auffasst?
für mich is das eher ne drohung mit 200 Stunden wenn ich alle sehen will
ich kenn open world games. keines davon war bisher so das man 200 stunden dauerunterhalten wurde. es gab immer trockene und langweilige momente von denen man viele einfach hätte rauslassen können.
ich selber find das zb nicht spannend wenn ich einfach nur sturr von a nach b muss (und das muss man irgendwann immer mal in einem open word game) und das einfach mehrere minuten dauert.
besonders schlimm fand ich am aktuellsten metal gear solid 5. gutes spiel aber diese streckung durch den open world aspekt hätte man echt weglassen können. soviele stunden mit doof pferd geradeaus reiten oder hubschrauber rufen,warten,fliegen,warten,ladebildschirm,fliegen,warten,landen,reststücklaufen verbracht.
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 19.06.2016 23:20
von Ziegelstein12
Sie sind fertig? schön! Jetzt sollen sie endlich einer Firma den Auftrag für die PC-Version geben. Und ich hoffe nicht, dass da dann steht "empfohlene Graka: 1070/1080" haut einen ordentlichen guten Port raus, Kinder!
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 00:08
von EllieJoel
DitDit hat geschrieben:bin ich der einzige der solche aussagen eher negativ auffasst?
für mich is das eher ne drohung mit 200 Stunden wenn ich alle sehen will
ich kenn open world games. keines davon war bisher so das man 200 stunden dauerunterhalten wurde. es gab immer trockene und langweilige momente von denen man viele einfach hätte rauslassen können.
ich selber find das zb nicht spannend wenn ich einfach nur sturr von a nach b muss (und das muss man irgendwann immer mal in einem open word game) und das einfach mehrere minuten dauert.
besonders schlimm fand ich am aktuellsten metal gear solid 5. gutes spiel aber diese streckung durch den open world aspekt hätte man echt weglassen können. soviele stunden mit doof pferd geradeaus reiten oder hubschrauber rufen,warten,fliegen,warten,ladebildschirm,fliegen,warten,landen,reststücklaufen verbracht.
Es ist weder eine Drohung noch jetzt etwas was unbedingt gut sein muss. Ich habe schon Spiele gespielt mit denen hatte ich 400-500 Stunden extrem viel Spaß. Aber auch Spiele bei denen war ich nach 30 Minuten schon angeödet. Letztendlich kommt es darauf an wie gut die Spielzeit ist wie gut sie unterhält und ob es Langweilig wird. Von daher können mir Spielzeit Angaben völlig egal sein. Gut nen Quantum Break das 5 Stunden Spielzeit für 70€ bietet das ist negativ. Aber ob FF 15 jetzt 200 oder 90 Stunden lang sein soll interessiert mich 0. Ich entscheide selber wie viel Zeit ich dadrin investiere.
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 05:47
von Taddl
Spätestens seit Gothic 3 - dem spielgewordenen Tritt in die Eier mit Anlauf - gebe ich auf solche Zahlen gar nichts mehr. Lieber eine stringente Geschichte mit stimmiger Präsentation und "nur" 50 aufwändig gestaltete, abwechslungsreiche Quests, die auch wirklich eine Handlung erzählen, im gesamten Spiel in einer überschaubar großen Spielwelt, die dafür umso detailverliebter und atmosphärischer gestaltet wurde, als 500 belanglose und möglichst gestreckte Hole/Bringe/Töte-Simpelquestchen in einer exorbitant weitläufigen und zugleich seelenlosen Spielwelt. (sorry für den langen Satz ^^)
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 07:05
von Cheraa
Tugy hat geschrieben:Sie sind fertig? schön! Jetzt sollen sie endlich einer Firma den Auftrag für die PC-Version geben. Und ich hoffe nicht, dass da dann steht "empfohlene Graka: 1070/1080" haut einen ordentlichen guten Port raus, Kinder!
Hallo, ich bin PC Gamer und zahle nicht mehr wie 20-30 € für ein Spiel. Will aber das DU lieber Publisher dich in Mehrkosten stürzt.
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 07:24
von heretikeen
Taddl hat geschrieben:Spätestens seit Gothic 3 - dem spielgewordenen Tritt in die Eier mit Anlauf - gebe ich auf solche Zahlen gar nichts mehr. Lieber eine stringente Geschichte mit stimmiger Präsentation und "nur" 50 aufwändig gestaltete, abwechslungsreiche Quests, die auch wirklich eine Handlung erzählen, im gesamten Spiel in einer überschaubar großen Spielwelt, die dafür umso detailverliebter und atmosphärischer gestaltet wurde, als 500 belanglose und möglichst gestreckte Hole/Bringe/Töte-Simpelquestchen in einer exorbitant weitläufigen und zugleich seelenlosen Spielwelt. (sorry für den langen Satz ^^)
Es ist eigentlich fast immer ein schlechtes Zeichen, wenn Entwickler anfangen, mit der Spielzeit zu prahlen. Nichts lässt sich einfacher künstlich in die Länge ziehen, aber offenbar gibt es ja nach wie vor Spieler, die sich runterrechnen, wie viel Zeit sie pro Euro investieren "dürfen".
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 07:35
von rDy2Die
Cheraa hat geschrieben:Tugy hat geschrieben:Sie sind fertig? schön! Jetzt sollen sie endlich einer Firma den Auftrag für die PC-Version geben. Und ich hoffe nicht, dass da dann steht "empfohlene Graka: 1070/1080" haut einen ordentlichen guten Port raus, Kinder!
Hallo, ich bin PC Gamer und zahle nicht mehr wie 20-30 € für ein Spiel. Will aber das DU lieber Publisher dich in Mehrkosten stürzt.
Hi ich bin Konsolen Gamer und gebe bei jedem Spiel Sinnlos Geld für Bluerays aus.
Aber beklage mich das PC Gamer 20-30 Euro für ihre Spiele ausgeben und dafür immer wieder Geld fürs aufrüsten ausgeben während ich einmal nicht mal die hälfte Zahle und dann 3-4 Jahre auf der selben hässlichen Grafik rumsitze.
Bloß keine umkosten Publisher !!!
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 07:51
von TheMoodiestMoody
heretikeen hat geschrieben:Taddl hat geschrieben:Spätestens seit Gothic 3 - dem spielgewordenen Tritt in die Eier mit Anlauf - gebe ich auf solche Zahlen gar nichts mehr. Lieber eine stringente Geschichte mit stimmiger Präsentation und "nur" 50 aufwändig gestaltete, abwechslungsreiche Quests, die auch wirklich eine Handlung erzählen, im gesamten Spiel in einer überschaubar großen Spielwelt, die dafür umso detailverliebter und atmosphärischer gestaltet wurde, als 500 belanglose und möglichst gestreckte Hole/Bringe/Töte-Simpelquestchen in einer exorbitant weitläufigen und zugleich seelenlosen Spielwelt. (sorry für den langen Satz ^^)
Es ist eigentlich fast immer ein schlechtes Zeichen, wenn Entwickler anfangen, mit der Spielzeit zu prahlen. Nichts lässt sich einfacher künstlich in die Länge ziehen, aber offenbar gibt es ja nach wie vor Spieler, die sich runterrechnen, wie viel Zeit sie pro Euro investieren "dürfen".
The Witcher 3, hat gut über 200 Stunden Spielzeit (bei manchen mehr, bei manchen weniger). #justsaying
Das wurde genauso im Vorfeld bekannt gegeben. Die Entwickler bei SE haben es lediglich zusammen mit anderen Infos bekannt gemacht - was komplett legitim ist. Anders wäre es vielleicht gewesen, wenn das ihre
einzige News gewesen wäre.
Aber tschuldige, du hast Recht, vielleicht sollten die Entwickler nichts mehr über die Spielzeit sagen und einfach nur 5-7 stündige Storygames machen - dann latzen wir dafür gerne 60-70€. <.<
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 08:31
von lusti0
TheMoodiestMoody hat geschrieben:heretikeen hat geschrieben:Taddl hat geschrieben:Spätestens seit Gothic 3 - dem spielgewordenen Tritt in die Eier mit Anlauf - gebe ich auf solche Zahlen gar nichts mehr. Lieber eine stringente Geschichte mit stimmiger Präsentation und "nur" 50 aufwändig gestaltete, abwechslungsreiche Quests, die auch wirklich eine Handlung erzählen, im gesamten Spiel in einer überschaubar großen Spielwelt, die dafür umso detailverliebter und atmosphärischer gestaltet wurde, als 500 belanglose und möglichst gestreckte Hole/Bringe/Töte-Simpelquestchen in einer exorbitant weitläufigen und zugleich seelenlosen Spielwelt. (sorry für den langen Satz ^^)
Es ist eigentlich fast immer ein schlechtes Zeichen, wenn Entwickler anfangen, mit der Spielzeit zu prahlen. Nichts lässt sich einfacher künstlich in die Länge ziehen, aber offenbar gibt es ja nach wie vor Spieler, die sich runterrechnen, wie viel Zeit sie pro Euro investieren "dürfen".
The Witcher 3, hat gut über 200 Stunden Spielzeit (bei manchen mehr, bei manchen weniger). #justsaying
Das wurde genauso im Vorfeld bekannt gegeben. Die Entwickler bei SE haben es lediglich zusammen mit anderen Infos bekannt gemacht - was komplett legitim ist. Anders wäre es vielleicht gewesen, wenn das ihre
einzige News gewesen wäre.
Aber tschuldige, du hast Recht, vielleicht sollten die Entwickler nichts mehr über die Spielzeit sagen und einfach nur 5-7 stündige Storygames machen - dann latzen wir dafür gerne 60-70€. <.<
Sorry aber mit CD Project darf sich kaum eine Firma vergleichen. Denn was die Erfahrung zeigt lügen die alle. Sie sollen das Spiel mal releasen. Dann wartet man Tests ab und erst dann kauft man. Oder man wartet noch länger und kauft im Sale. Nur Firmen die Kundenorientiert sind sollte man mit Vorbestellungen oder Releasekäufen belohnen. Nach FF13 glaube ich denen garnichts mehr
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 09:29
von Donkeycar
Das Konzept für die Download-Erweiterungen sei jedoch, dass die Käufer des Hauptspiels denken würden, dass sie einen "großartigen Kauf" getätigt haben und nichts offensichtlich fehlen würde.

Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 09:36
von Cheraa
Die Aussage kann doch soweit stimmen oder hatte jemand ein schlechtes Gefühl bei den DLCs von Skyrim oder Witcher 3?
Abzock DLCs sind da eher die ganzen Shooter, wo die Maps für Bahres verkauft werden. Da Lobe ich mir Spiele wie Killzone: Shadow Fall, wo jede MAP Gratis veröffentlicht wurde und lediglich der Ko-op Modus als Bezahl DLC lief. Sowas spaltet dann in den Standard Modes die Comunity nicht weil sonst jeder Spieler ein anderes Set an Maps besitzt.
Re: Entwickler über Spielzeit (bis zu 200 Stunden), Benutzeroberfläche, Download-Erweiterungen, Auflösung und Co.
Verfasst: 20.06.2016 10:18
von sphinx2k
Mich schrecken solche Zahlen aktuell ehr ab. Hatte jetzt erst die GoG liste zu deren Summer Sale durchgeschaut und so viele Spiele dort gesehen die ich noch gerne Spielen möchte, wozu mir aber einfach die Zeit fehlt.
Auch Nebenaufgaben sind immer noch ne Sache. In der mehrheit der Spiele sind das einfach ABM Massnahmen und keine wirklich interessanten Nebenstorys.