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ADR1FT: Umsetzung für HTC Vive verzögert sich; VR-Controller dienen eher als "traditionelle Controller"

Verfasst: 04.06.2016 15:27
von 4P|BOT2
Die Entwicklung der Umsetzung von ADR1FT für HTC Vive dauert etwas länger als erwartet, erklärte Adam Orth von threeonezero. Das Weltraumspiel würde laut Orth schon ganz gut auf dem VR-Headset laufen, aber es sei noch mehr Feintuning und "Liebe" erforderlich. Die Vive-Version wird ebenfalls die speziellen Controller unterstützen, jedoch eher als "traditioneller" Controller und weniger als "hands/a...

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Re: ADR1FT: Umsetzung für HTC Vive verzögert sich; VR-Controller dienen eher als "traditionelle Controller"

Verfasst: 04.06.2016 16:00
von DonDonat
jedoch eher als "traditioneller" Controller und weniger als "hands/arms motion control experience"
Hört sich so an als würde man den Sinn hinter den Vive-Controllern ad absurdum führen indem man sie nicht so benutzt wie sie gedacht sind...
Aus diesem Sachverhalt resultierend, sollte man sich dann außerdem die Frage stellen ob es überhaupt sinnvoll ist eine Unterstützung der Vive-Controller zu realisieren :roll: