sphinx2k hat geschrieben:Achtung ist alles nur meine Persönliche Meinung in nicht die allgemein gültige Definition!
Ich sehe es so das wenn man nicht das Geld hat ein Spiel fertig zu stellen ist Kickstarter die richtige Lösung. Ob es dort nur als Konzept, Prototyp oder fühe Version vorliegt ist unerheblich.
Eacc das Spiel ist finanziert man möchte aber möglichst viele Interessierte haben welche das Spiel testen. Um Vorhandene Fehler zu finden, an den Machaniken und der Balance zu drehen. Alles mit der eigendliche Release dann möglichst rund läuft.
Das würde ich so auch für sinnvoll halten. Denn viele Spiele, auch The Darkest Dungeon, leiden mehr unter einer langen EA Zeit, als dass es dem Spiel an sich nutzen würde.
Weniger, weil viele Leute im Grunde denken wie du, sondern weil noch mehr schlicht übersehen, was Spieleentwicklung für ein Prozess ist und wie furchtbar echtes! Testing ist.
Die meisten machen das eine Zeit lang mit, haben den Prototypen dann durchgespielt... und packen das dann nicht mehr an, weil sich pro Patch nicht "genug" tut.
Wenn das Spiel dann irgendwann mal auf dem Markt ist, haben die meisten nur noch den Alpha Status im Kopf oder es völlig vergessen, was beides nicht gerade hilft, das Spiel publik zu machen.
Die EA Kohle ist dann meist auch weg, weshalb man das Spiel dann auch nicht mehr nach Release pflegen kann.
Ich (persönlich) habe halt das Problem, dass du bei keiner Art der Vorfinanzierung weißt, was du da eigentlich kaufst.
In beiden Fällen musst du das Geld einfach über haben und an die Idee glauben.
Bei Kerbal hättest du ja auch (theoretisch) den Zugang zu einem Haufen Codeschrott kaufen können, der nur für die Erstellung des Videos auf einem Rechner eines Entwicklers lief.
Alleine deshalb schon betrachte ich beides gleich. (Und bestelle keine Spiele vor oder kaufe sie am Erscheinungstag).
Muss ich mir mal mit Ruhe anhören.
Bis dahin ist meine Meinung aber, dass es völlig egal ist, was die im stillen Kämmerchen für sinnvoll halten.
Solange es keine kontrollierenden Systeme gibt, ändert sich nix.
Der Rest ist mit der Bell-Kurve erklärt.

Klar gibt es neben dem guten auch entsprechend viel müll.
Jepp. Nur für's Protokoll: Damit wollte ich natürlich ausdrücken, dass die von dir genannten Spiele auch "nur" Extreme sind und beileibe nicht der Durchschnitt.
[...]Das hab ich auch schon erlebt das ich in einer Beta viel gespielt hab und dann zum release das Interesse nicht mehr da war es noch mal zu Spielen.
Hmm, irgendwann lerne ich das, Beiträge erst zu Ende zu lesen und dann nach und nach zu beantworten.
Ich muss mir das nur oft genug sagen, dann glaube ich selber dran.
Es liegt mir fern, dir in deine Finanzen zu quatschen.
Ich wollte nur darauf hinweisen, dass deine ersten Posts nach einer eher... romantisierten Vorstellung von Early Access klangen.
