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Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 08:45
von 4P|BOT2
Oculus VR zeigt sich nicht erfreut darüber, dass Spiele, die für das hauseigene Virtual-Reality-Headset Rift entwickelt wurden, durch einen Patch auch mit dem von HTC und Valve hergestellten Vive spielbar sind, denn gegenüber GamesIndustry äußert sich Oculus mit den folgenden Worten: "Das ist ein Hack und wir missbilligen das. Die Nutzer sollten sich darauf einstellen, dass gehackte Spiele nicht a...

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Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 09:22
von sphinx2k
Ich hoffe sie Hacken euch weiterhin, wieder und wieder. Das möglich machen von Cross Plattform Kompatibilität war die beste VR News der letzten Woche.
Das hier ist das Gegenteil von toll.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 10:13
von Temeter 
sphinx2k hat geschrieben:Ich hoffe sie Hacken euch weiterhin, wieder und wieder. Das möglich machen von Cross Plattform Kompatibilität war die beste VR News der letzten Woche.
Das hier ist das Gegenteil von toll.
Jep. Konsolenexklusivität ist dämlich genug, aber hier versucht man praktisch Spiele Monitor-exklusiv zu machen. >_>

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 10:25
von danke15jahre4p
also hat oculus einen onlinezwang?

greetingz

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 10:42
von MrLetiso
Wenn man auf Biegen und Brechen eine Exklusivität durchsetzen möchte, bitte. Wenn man sich schon so vor dem Mitbewerber fürchtet...
Temeter hat geschrieben:Jep. Konsolenexklusivität ist dämlich genug, aber hier versucht man praktisch Spiele Monitor-exklusiv zu machen. >_>
Mir gehen Grafikkarten-exklusive Monitorfunktionen schon auf den Senkel.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 10:44
von Jim Panse
Na klasse. Sowas hat noch gefehlt. Können die ihr Mimimi nich auf andere Bereiche konzentrieren? Gerade Cross-Plattform-Fähigkeit schadet ihrem Geschäft ja nun gar nicht.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 11:38
von DonDonat
Ich finde es immer sehr schade wenn Entwickler sich so gegen eine leichte Öffnung ihres Systems stellen, das schadet nicht nur den Konsumenten sondern auch den Firmen selbst (Stichwort negatives Image).

Außerdem zeigt ein solches Statement doch sehr gut wie weit sich die Führungsebene von Oculus von der ursprünglichen Intention des Projektes entfernt hat...
Vielleicht hat an einem solchen Verhalten ja die Übernahme durch Facebook schuld oder die Arroganz der Führenden-Leute die an Oculus arbeiten, letzten Endes ist das Ergebnis aber leider das selbe :(


PS:
Ein gutes Beispiel wie positiv sich eine leichte Öffnung des Systems auf die langzeit-Beliebtheit von Software auswirken kann ist Skyrim, Fallout 4 oder GTA5 etz.
Lasst die Leute Mods basteln und eure Produkte werden gleich einen viel besseren Ruf haben als wenn ihr strikt auf ein geschlossenes System setzt :roll:

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 11:51
von johndoe1775814
leifman hat geschrieben:also hat oculus einen onlinezwang?

greetingz
In gewisser Weise ja. Allerdings mehr heimlich durch die Hintertür als offen und ehrlich.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 12:10
von Easy Lee
Das können sie ja gerne missbilligen, dann patchen und updaten die jeweiligen Communitys die Software bei Bedarf halt selbst. Einfacher wärs für alle sie würden den proprietären Quatsch gleich bleiben lassen.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 12:46
von Paba
Jim Panse hat geschrieben:Na klasse. Sowas hat noch gefehlt. Können die ihr Mimimi nich auf andere Bereiche konzentrieren? Gerade Cross-Plattform-Fähigkeit schadet ihrem Geschäft ja nun gar nicht.
Ich hab mich nicht wirklich schlau gemacht im Bereich VR, aber mir scheint es, als wäre von der Leistung her die Vive das bessere Gerät, bei nicht all zu hohem Preisunterschied. Wenn du jetz auf der vive alle Titel der oculus zocken kannst und umgekehrt nicht, würde ich persönlich nie die oculus kaufen. Ich hab die wiiu auch nicht wegen ihrer leistung gekauft, sondern wegen der exclusives, welche meine etwartungen erfüllt haben.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 13:45
von Balla-Balla
Na super. Teures Zeug verkaufen, sich auf dem PC auch noch exklusiv machen, kaum nennenswerte Spiele anbieten und dann dem Kunden auch noch frech kommen.

Da bin ich mal wieder richtig froh, aufs sony Pferd gesetzt zu haben. Da erwarte ich überhaupt keine cross platform Kompatibilität, bezahle fürs VR aber auch nur einen kleinen Preis. Ein paar interessante games sind auch schon angekündigt, mehr will ich erst einmal gar nicht.

Der PC Markt hat es ja ohnehin nicht einfach. Wenn da jetzt noch ein Oculus vs Vive Kleinkrieg ausbricht, frage ich mich ernsthaft, wie die mit ihrem teuren Zeug ab dem Herbst noch mithalten wollen. Aber was weiss ich schon? Bin ja nur ein kleines Zockerle und sitze nicht im hochdotierten Vorstand in der gaming Industrie. Obwohl: wenn mich MS befragt hätte, wie sie ihre One am Besten anbieten soll, würde die heute um einiges besser laufen. Haben sie aber nicht. Insofern hält sich mein Mitleid in Grenzen.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 14:46
von Jim Panse
Finkä hat geschrieben:
Jim Panse hat geschrieben:Na klasse. Sowas hat noch gefehlt. Können die ihr Mimimi nich auf andere Bereiche konzentrieren? Gerade Cross-Plattform-Fähigkeit schadet ihrem Geschäft ja nun gar nicht.
Ich hab mich nicht wirklich schlau gemacht im Bereich VR, aber mir scheint es, als wäre von der Leistung her die Vive das bessere Gerät, bei nicht all zu hohem Preisunterschied. Wenn du jetz auf der vive alle Titel der oculus zocken kannst und umgekehrt nicht, würde ich persönlich nie die oculus kaufen. Ich hab die wiiu auch nicht wegen ihrer leistung gekauft, sondern wegen der exclusives, welche meine etwartungen erfüllt haben.
Oculus 500€
Vive 900€

Oculus kriegt nen XBox-Controller dazu
Vive hat 2 eigene Controller (die die Position deiner Hände in Spielen abbildet)

Technisch soll die Vive auch besser sein, das ließt sich aber nur nach Details. Wie sich das wirklich auswirkt müsste man mal selbst testen... aber wo?

Ich glaube also das sich die beiden Geräte an andere Zielgruppen wenden. Wer Kohle hat, holt sich die Vive, wer unbedingt VR möchte, aber eben nicht so viel finanzielle Mittel holt sich die Oculus.

Für den Kunden wäre es da ideal, wenn es einheitliche Schnittstellen geben würde. Der Spiele-Entwickler würde also VR-Kompatibilität in sein Spiel integrieren und dann wärs egal, welches Gerät du hast. Bei den Controllern wird das natürlich etwas schwieriger. Aber was spricht dagegen auch da Schnittstellen zu definieren. Auch heute unterstützen viele Spiele Maus/Tastatur UND Controller.

Ich denke die verwendete Technik sollte an der Stelle niemanden ausgrenzen. Es ist schließlich alles auf dem PC und da ist es für das Spiel auch egal ob ich AMD / Intel oder NVidia / ATI hab. Ich muss halt nur mit beschisseneren FPS rechnen, wenn die Hardware zu alt ist.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 14:49
von danke15jahre4p
Jim Panse hat geschrieben:Oculus 500€
wo?

komme mit versand auf gut 740,- euro.

greetingz

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 15:16
von JCD
waren die von oculus nicht eigentlich die, die die ganze vr sache wieder ins rollen gebracht haben?

also ich bin mir sicher, das in den nächsten 2 ajhren kein vr bei mir zuhause rumliegen wird. da warte ich echt ab bis sich der markt eingepegelt hat. wenn das wirklich eigene plattformen sind oder werden, dann lohnt es sich doch erst recht abzuwarten. also persönlich für mich jetzt.

Re: Oculus VR über Patches, die Rift-Titel auf Vive spielbar machen: "Gehackte Spiele werden nicht lange funktionieren"

Verfasst: 18.04.2016 15:50
von johndoe1730081
Jim Panse hat geschrieben:
Finkä hat geschrieben:
Jim Panse hat geschrieben:Na klasse. Sowas hat noch gefehlt. Können die ihr Mimimi nich auf andere Bereiche konzentrieren? Gerade Cross-Plattform-Fähigkeit schadet ihrem Geschäft ja nun gar nicht.
Ich hab mich nicht wirklich schlau gemacht im Bereich VR, aber mir scheint es, als wäre von der Leistung her die Vive das bessere Gerät, bei nicht all zu hohem Preisunterschied. Wenn du jetz auf der vive alle Titel der oculus zocken kannst und umgekehrt nicht, würde ich persönlich nie die oculus kaufen. Ich hab die wiiu auch nicht wegen ihrer leistung gekauft, sondern wegen der exclusives, welche meine etwartungen erfüllt haben.
Oculus 500€
Vive 900€

Oculus kriegt nen XBox-Controller dazu
Vive hat 2 eigene Controller (die die Position deiner Hände in Spielen abbildet)

Technisch soll die Vive auch besser sein, das ließt sich aber nur nach Details. Wie sich das wirklich auswirkt müsste man mal selbst testen... aber wo?

Ich glaube also das sich die beiden Geräte an andere Zielgruppen wenden. Wer Kohle hat, holt sich die Vive, wer unbedingt VR möchte, aber eben nicht so viel finanzielle Mittel holt sich die Oculus.

Für den Kunden wäre es da ideal, wenn es einheitliche Schnittstellen geben würde. Der Spiele-Entwickler würde also VR-Kompatibilität in sein Spiel integrieren und dann wärs egal, welches Gerät du hast. Bei den Controllern wird das natürlich etwas schwieriger. Aber was spricht dagegen auch da Schnittstellen zu definieren. Auch heute unterstützen viele Spiele Maus/Tastatur UND Controller.

Ich denke die verwendete Technik sollte an der Stelle niemanden ausgrenzen. Es ist schließlich alles auf dem PC und da ist es für das Spiel auch egal ob ich AMD / Intel oder NVidia / ATI hab. Ich muss halt nur mit beschisseneren FPS rechnen, wenn die Hardware zu alt ist.
Ich denke diese Schnittstellen sind bei VR nicht so einfach wie bei Maus/Tastatur/Controller.