Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

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4P|BOT2
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Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das ganze Wochenende hindurch konnte man in die geschlossene Beta-Phase des Multiplayers von Doom hineinschnuppern.
Hier geht es zum Streaming: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen
johndoe571688
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Re: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von johndoe571688 »

Sehr fein, ich hatte viel Spass und geb auch mal meine Aufzeichnungen zum Besten :D Freu mich schon auf das Fertige Spiel sowohl im MP als auch im SP!

https://www.youtube.com/watch?v=wgyU8lhRPSs

https://www.youtube.com/watch?v=10_kCpyvimc

https://www.youtube.com/watch?v=q_E7pkRB4RY
tacc
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Re: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von tacc »

Hoffentlich wird der Singleplayer besser...

Das FOV lies sich nicht ändern und war auf irgendeinem Wert der vielleicht auf Konsolen annehmbar ist.
Die Transformation kann man sich auch sparen. Der, der die Rune aufhebt, sollte einfach +10 Frags kriegen.
Nur 2 Waffen gleichzeitig.
Die Bewegungsfreiheit erlaubt nichts, was nicht auch mit einem Controller einfach zu machen ist.
Wallhacks und Itemtimer sind jetzt auch offiziell im Spiel... Früher nannte man das "Cheats".
Dem Spieler Rüstungs- und Waffendesign zu überlassen, lässt dem Augenkrebs freien Lauf.
Serverbrowser ist wohl auch zu oldschool.
Und warum braucht das Spiel unbedingt Gesten? Wann will man die denn einsetzen? Und warum sollte man überhaupt?

Das ganze Ding schreit Konsole und ist absolut nicht das, was ich mit DOOM verbinde. Heutzutage muss wohl alles Call of Duty oder Halo sein.
johndoe824834
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Re: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von johndoe824834 »

Unreal Tournament 2016 , wohlgemerkt kostenlos , wischt mit Doom 4 im MP den Boden konkurrenzlos auf
ohne den hauch einer Chance.

Da muss der Singleplayer von Doom 4 wirklich viel besser werden sonst kann man sich den kauf auf PC
sparen. Für Konsole lohnt es sich vielleicht weil dort UT2016 aus einigen Gründen
(zb. die Geschwindigkeit) nicht erscheint^^
johndoe571688
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Re: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von johndoe571688 »

ICHI- hat geschrieben:Unreal Tournament 2016 , wohlgemerkt kostenlos , wischt mit Doom 4 im MP den Boden konkurrenzlos auf
ohne den hauch einer Chance.

Da muss der Singleplayer von Doom 4 wirklich viel besser werden sonst kann man sich den kauf auf PC
sparen. Für Konsole lohnt es sich vielleicht weil dort UT2016 aus einigen Gründen
(zb. die Geschwindigkeit) nicht erscheint^^
Kannst du paar fakten nennen warum?
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Arkatrex
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Re: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von Arkatrex »

myn3 hat geschrieben:
ICHI- hat geschrieben:Unreal Tournament 2016 , wohlgemerkt kostenlos , wischt mit Doom 4 im MP den Boden konkurrenzlos auf
ohne den hauch einer Chance.

Da muss der Singleplayer von Doom 4 wirklich viel besser werden sonst kann man sich den kauf auf PC
sparen. Für Konsole lohnt es sich vielleicht weil dort UT2016 aus einigen Gründen
(zb. die Geschwindigkeit) nicht erscheint^^
Kannst du paar fakten nennen warum?
Nur seine eigene Meinung, Fakten wird es wohl keine geben.
Ich selbst hatte sehr viel Spaß, auch wenn es nicht das Tempo meines geliebten Quake 3 erreicht (da stinkt jedes UT gegen ab / eigene Meinung 4tw), lässt es meine Adern doch kochen. Gerade mit den Item Timings, den Fähigkeiten / Gadgets und den überaus coolen Glory Kills ist Doom ein überaus kompetiver Shooter der persönlichen Skill wieder mehr hervor hebt als irgendwelche Perks die einen Glücksfaktor mit einfließen lassen.

Da freue ich mich zusätzlich umso mehr auf den (diesmal sogar optional mit Coop) Singleplayer.

P.s.: die Spieler die zu langsam für Quake sind spielen UT oder CS :-P
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HeLL-YeAh
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Re: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von HeLL-YeAh »

Schnarchiger Konsolenkompromiss ... schade :(

Wird das Deathmatch Genre überhaupt noch vernünftig bedient ? Ich mein wir haben doch alle UT , Quake und Half Life gespielt ... und alle hatten ne ganz eigene coole Methode der Fortbewegung die es zu erlernen galt. Und ich red hier nicht von sonem albernen Doublejump oder sowas ... Die Spiele waren doch alle Erfolgreich und wurden im MP geliebt ... Wieso entwickelt sowas kein Mensch mehr ?
johndoe824834
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Re: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von johndoe824834 »

Arkatrex hat geschrieben:
myn3 hat geschrieben:
ICHI- hat geschrieben:Unreal Tournament 2016 , wohlgemerkt kostenlos , wischt mit Doom 4 im MP den Boden konkurrenzlos auf
ohne den hauch einer Chance.

Da muss der Singleplayer von Doom 4 wirklich viel besser werden sonst kann man sich den kauf auf PC
sparen. Für Konsole lohnt es sich vielleicht weil dort UT2016 aus einigen Gründen
(zb. die Geschwindigkeit) nicht erscheint^^
Kannst du paar fakten nennen warum?
Nur seine eigene Meinung, Fakten wird es wohl keine geben.
Ich selbst hatte sehr viel Spaß, auch wenn es nicht das Tempo meines geliebten Quake 3 erreicht (da stinkt jedes UT gegen ab / eigene Meinung 4tw), lässt es meine Adern doch kochen. Gerade mit den Item Timings, den Fähigkeiten / Gadgets und den überaus coolen Glory Kills ist Doom ein überaus kompetiver Shooter der persönlichen Skill wieder mehr hervor hebt als irgendwelche Perks die einen Glücksfaktor mit einfließen lassen.

Da freue ich mich zusätzlich umso mehr auf den (diesmal sogar optional mit Coop) Singleplayer.

P.s.: die Spieler die zu langsam für Quake sind spielen UT oder CS :-P
Selbst CS GO ist wesentlich schneller als Doom 4 auf PC.

Konsole erwähne ich garnicht erst. Das ist alles so unfassbar träge und nicht mehr Zeitgemäß im Jahr 2016.
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Arkatrex
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Re: Doom: Team-Deathmatch-Spielszenen

Beitrag von Arkatrex »

ICHI- hat geschrieben:
Arkatrex hat geschrieben:
myn3 hat geschrieben:
Kannst du paar fakten nennen warum?
Nur seine eigene Meinung, Fakten wird es wohl keine geben.
Ich selbst hatte sehr viel Spaß, auch wenn es nicht das Tempo meines geliebten Quake 3 erreicht (da stinkt jedes UT gegen ab / eigene Meinung 4tw), lässt es meine Adern doch kochen. Gerade mit den Item Timings, den Fähigkeiten / Gadgets und den überaus coolen Glory Kills ist Doom ein überaus kompetiver Shooter der persönlichen Skill wieder mehr hervor hebt als irgendwelche Perks die einen Glücksfaktor mit einfließen lassen.

Da freue ich mich zusätzlich umso mehr auf den (diesmal sogar optional mit Coop) Singleplayer.

P.s.: die Spieler die zu langsam für Quake sind spielen UT oder CS :-P
Selbst CS GO ist wesentlich schneller als Doom 4 auf PC.

Konsole erwähne ich garnicht erst. Das ist alles so unfassbar träge und nicht mehr Zeitgemäß im Jahr 2016.
Dann müssen wir wohl zwei unterschiedliche Doom Versionen gespielt haben. Über genügend Hektik auf dem Bildschirm kann ich mich nicht beklagen.

Sicher fehlt mir der Strafejump, sicher könnte der Marine ne Ecke schneller laufen. Aber abseits der Bewegungsgeschwindigkeit ist das Tempo voll in Ordnung.

Oder hast Du mit einer Horde Pfeiltasten Bewegung + Ctrl Schießen Rentner gespielt?

und CS GO ist ein Schnarchkastenspiel. Komm mir nicht damit!