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DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 16.03.2016 13:15
von 4P|BOT2
Bei DotA 2 werden "Spielpässe" (Game Passes) als kaufbare Gegenstände eingeführt, die zusätzliche Inhalte oder Features für benutzerdefinierte Spiele (Custom Games) bieten. So sollen die Entwickler der Custom Games unterstützt werden (FAQ). Solch ein Pass bleibt 30 Tage aktiv. Der erste Spielpass wird für "Roshpit Champions" für 0,88 Euro verfügbar sein. Obwohl 'Roshpit Champions' weiterhin kosten...

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Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 16.03.2016 13:23
von Flachpfeife
Klar, liebend gerne zahl ich 88 Cent im Monat, um auf einer Fun-Map in Dota2 einen Inventarslot mehr zu haben.

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 16.03.2016 13:46
von johndoe452118
Finde es gut, wenn die Custom-Games ein Öko-System bekommen, an dem diese Geld verdienen können.

Aber Upgrades mit Gameplay-Auswirkungen dürfen nicht sein. Wiederspricht doch dem ganzen Dota-System bis jetzt.

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 16.03.2016 14:24
von Flachpfeife
Cloonix hat geschrieben:Finde es gut, wenn die Custom-Games ein Öko-System bekommen, an dem diese Geld verdienen können.

Aber Upgrades mit Gameplay-Auswirkungen dürfen nicht sein. Wiederspricht doch dem ganzen Dota-System bis jetzt.
Es geht ausschliesslich um Funmaps/CustomGames.

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 16.03.2016 14:46
von Dr. Fritte
Beim "Geld kassieren für Mods" hat Valve den Testballon gestartet und sich eine blutige Nase geholt.
Jetzt wird es eben Scheibchenweise auf diese Schiene eingeführt.... :lol:

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 16.03.2016 16:07
von Thearced
Dr. Fritte hat geschrieben:Beim "Geld kassieren für Mods" hat Valve den Testballon gestartet und sich eine blutige Nase geholt.
Jetzt wird es eben Scheibchenweise auf diese Schiene eingeführt.... :lol:
Das ist nicht nur Paid Mods, sondern P2W gleich noch mit dazu, mit erhöten Exp und Drop Raten für eine ARPG-Mod.
Aber schon richtig so Valve, anstatt mit dem Holzahmmer es erst scheibchenweise einführen, für nen Dollar. Nur ne kleine Mod.
Später wird sich das ganze ausweiten und andere Spiele miteinbeziehen und ehe man sich versieht, wird's zu spät sein um etwas dagegen zu unternehmen.

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 16.03.2016 16:41
von johndoe452118
So lange es nicht das Hauptspiel betrifft, ist das auch Wurst. Die verdienen doch genug mit ihren TI's und Kostümen. Sogar mir schaffen die es immer wieder ein paar Euros abzuknöpfen für im Grunde nichts.

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 16.03.2016 18:47
von Thearced
So wie diese schöne Pferde-Rüstung, die ja auch keine Auswirkungen auf das Hauptspiel hatte, am Ende jedoch dafür sorgte, das Spiele schön in ihre Einzelteile zerlget werden (also genau das, wovor gewarnt wurde).
Ja, es betrifft nicht das Hauptspiel, es betrifft nicht jede Mod, es ist nur ein Dollar.
Wenn du den Gedanken jedoch weiterspinnst, wird es auf andere Spiele übergreifen. Wenn es hier funltioniert, warum dann nicht auch bei anderen Spielen?
Willst du Mods für Fallout 4? Gerne, jedoch nur einen kleinen Teil, für den Rest musst du extra zahlen. Und auch nur für begrenzte Zeit zugänglich.

Und dann wird es zu spät sein, sich dagegen aufzulehnen.
Wenn du auf eines Vertrauen kannst, dann auf die Gier.

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 17.03.2016 10:23
von Flachpfeife
War doch klar, dass Valve nach dem Skyrim-Debakel die Idee nicht einfach verwirft sondern sich einen anderen Einstiegspunkt sucht.

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 17.03.2016 16:00
von Wigggenz
Der Frosch im warmen Wasser halt.

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 18.03.2016 14:30
von Flachpfeife
Grandios, dass jetzt rauskommt, das die Debut-Map Assets anderer Funmaps ohne Erlaubnis der Entwickler verwendet (also der gleiche Quatsch wie damals bei den Paid-Skyrim-Mods). Das Ding wird Valve wohl wieder genauso im Gesicht explodieren wie der erste Versuch. Man koennte ja auch mal aufhoeren, zu versuchen, alles zu monetarisieren oder?

Re: DotA 2: Spielpässe für "Custom Games" zur Unterstützung der Entwickler

Verfasst: 21.03.2016 22:43
von Thearced
First Paid Dota 2 Mod Asked To Remove Stolen Content, Creator Apologizes

:lach:

Es ist ja nicht so das man es nicht hätte kommen sehen können. Genug Erfahrung haben se ja allemal.