Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
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Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Bandai Namco hat das gestrige Gerücht bzw. Missverständnis selbst aus der Welt geschafft und bestätigt, dass die PC-Version von Dark Souls 3 mit 60 Bildern pro Sekunde laufen wird. Dark Souls lief mit 30 Bildern pro Sekunde (ohne Mods) und Dark Souls 2 konnte mit 60 fps gespielt werden. Ab dem 12. April 2016 wird der Überlebenskampf im Kingdom of Lothric auf PC, PlayStation 4 und Xbox One beginnen...
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Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
.. aber nicht bei mir mit meinen 6 GB RAMDark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Hätte mich auch gewundert wenn der Nachfolger in Sachen FPS ein Downgrade im Vergleich zum Vorgänger gehabt hätte.
Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Na immerhin dass 
Von den Grafikeinstellungen auf PC erwarte ich bei DS3 gar nichts aber vielleicht werden wir ja doch noch überrascht?
Ansonsten hab ich gerade leider doch mehr Lust auf DS3 als ich erst erwartet hatte...
Wird wohl doch ein Kauf zum Release werden
Von den Grafikeinstellungen auf PC erwarte ich bei DS3 gar nichts aber vielleicht werden wir ja doch noch überrascht?
Ansonsten hab ich gerade leider doch mehr Lust auf DS3 als ich erst erwartet hatte...
Wird wohl doch ein Kauf zum Release werden
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
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- Linkin Park
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Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Traurig, dass man sowas überhaupt extra betonen muss.
- JCD_Bionicman
- Beiträge: 739
- Registriert: 24.03.2014 19:32
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Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Gute Neuigkeiten. Dachte eigentlich, dass mir das bei der Art von Spiel nicht so wichtig wäre, aber DS2 hat mich eines besseren belehrt. Fühlt sich einfach eine ganze Ecke präziser an.
Geht mir ähnlich. Eigentlich war nach drei Souls-Titeln und Bloodborne die Luft so langsam raus. Aber jetzt, da es in den Startlöchern steht, packt mich doch wieder das Fieber...DonDonat hat geschrieben:Ansonsten hab ich gerade leider doch mehr Lust auf DS3 als ich erst erwartet hatte...
Wird wohl doch ein Kauf zum Release werden
-
johndoe1044785
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Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
kennst du die souls-spiele? wenn die gelockten 60fps ohne einbrüche von statten gehen ist es perfekt, da dies viel mit dem gameplay/kampfsystem zusammenhängt. wer braucht bei diesem spiel mehr als 60?
Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Generell hast Du Recht und ich würde mich in Deine Aussagenschlange einreihen.TaLLa hat geschrieben:Ist es nicht eher eine miese Nachricht, wenn es einen Lock gibt? O_o Sehe nichts positives darin.
Differenziert betrachtet: Die DS-Enginge koppelt seit jeher Physik an die Framerate. Da ich (mangels Programmierkenntnis) vermute, dass diese Funktion gaaaaaanz tief in der Engine verankert ist, würde eine "Entkopplung" nur mit einer neuen Engine möglich sein.
Aber wie gesagt: Vermutung, da keine fundierte Fachkenntnis.
Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Angeblich keine FPS Einbrüche?? Also doch Casualisierung....
Wenn man dich fragen würde, ob du irgendwelche Probleme mit Konjunktiven hättest, würdest du das bejahen?
- Lumilicious
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Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Leute mit 144Hz Bildschirmen, die aus diesem Grund nen 980ti SLI Monster zuhause stehen haben.Flextastic hat geschrieben:kennst du die souls-spiele? wenn die gelockten 60fps ohne einbrüche von statten gehen ist es perfekt, da dies viel mit dem gameplay/kampfsystem zusammenhängt. wer braucht bei diesem spiel mehr als 60?
- RalphWiggum
- Beiträge: 95
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Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Da diese Konstellation bei den wenigsten Spielern vorhanden ist - ich wage mal, zu vermuten, dass es sich um vielleicht 2% der Käufer handeln dürfte - ist das dann doch eher verkraftbar. Dass sich von diesen 2% viele trotzdem den Titel kaufen werden, kommt auch noch dazu.Lumilicious hat geschrieben:Leute mit 144Hz Bildschirmen, die aus diesem Grund nen 980ti SLI Monster zuhause stehen haben.Flextastic hat geschrieben:kennst du die souls-spiele? wenn die gelockten 60fps ohne einbrüche von statten gehen ist es perfekt, da dies viel mit dem gameplay/kampfsystem zusammenhängt. wer braucht bei diesem spiel mehr als 60?
Somit glaube ich nicht, dass es irgendjemandem von Bamco / From Software wichtig ist, die FPS noch mehr in die Höhe zu schrauben und somit ein Technik-Risiko einzugehen.
Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Kannst Du beschreiben, was Du mit "Technik-Risiko" meinst?RalphWiggum hat geschrieben: Somit glaube ich nicht, dass es irgendjemandem von Bamco / From Software wichtig ist, die FPS noch mehr in die Höhe zu schrauben und somit ein Technik-Risiko einzugehen.
- RalphWiggum
- Beiträge: 95
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Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Entschuldige, die Wortwahl war wohl etwas missverständlich.MrLetiso hat geschrieben:Kannst Du beschreiben, was Du mit "Technik-Risiko" meinst?RalphWiggum hat geschrieben: Somit glaube ich nicht, dass es irgendjemandem von Bamco / From Software wichtig ist, die FPS noch mehr in die Höhe zu schrauben und somit ein Technik-Risiko einzugehen.
Mit der Erhöhung des FPS Limits muss die QA weitere Tests vornehmen. Oftmals gibt es Bugs, die ausschließlich bei höheren Frameraten auftreten. Je größer das Spektrum der möglichen Fehlerquellen ist, egal ob durch eine dedizierte Abteilung abgedeckt, desto größer das Risiko, bis zum Release kritische Fehler zu übersehen.
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johndoe1044785
- Beiträge: 10421
- Registriert: 09.08.2010 12:33
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Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
diese menschen sind mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht die zielgruppe, die sterben doch bei der grafikLumilicious hat geschrieben:Leute mit 144Hz Bildschirmen, die aus diesem Grund nen 980ti SLI Monster zuhause stehen haben.Flextastic hat geschrieben:kennst du die souls-spiele? wenn die gelockten 60fps ohne einbrüche von statten gehen ist es perfekt, da dies viel mit dem gameplay/kampfsystem zusammenhängt. wer braucht bei diesem spiel mehr als 60?
Re: Dark Souls 3: PC-Version wird mit 60 Bildern pro Sekunde laufen
Ja, da hast Du schon recht. Nur wie gesagt - die "Probleme" mit hohen fps-Raten entstehen meines Wissens nach durch die Kopplung der Physik an die Frame-Rate. Und das halte ich generell für eine schlechte Idee.RalphWiggum hat geschrieben:Entschuldige, die Wortwahl war wohl etwas missverständlich.
Mit der Erhöhung des FPS Limits muss die QA weitere Tests vornehmen. Oftmals gibt es Bugs, die ausschließlich bei höheren Frameraten auftreten. Je größer das Spektrum der möglichen Fehlerquellen ist, egal ob durch eine dedizierte Abteilung abgedeckt, desto größer das Risiko, bis zum Release kritische Fehler zu übersehen.
Man kann DS1 zum Beispiel kinderleicht den Framelock abschalten. Wenn man Spaß daran hat, gelegentlich durch den Boden zu fallen oder bei Gegnern ins Leere zu hauen...


