Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

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4P|BOT2
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Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ein Nutzer mit dem Namen Undercover Fish hatte am Wochenende "laut" darüber nachgedacht, ob er Firewatch gegen Rückgabe des Kaufpreises wieder aus seiner Steam-Bibliothek entfernen sollte. Seine Überlegung: Obwohl er das Spiel "geliebt" habe, könne er womöglich "viel mehr" für die 18 Dollar erhalten, die er dafür bezahlt hatte. Sein Beitrag ist nicht als Angriff auf die vergleichsweise kurze Spiel...

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Pestilence360
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Pestilence360 »

Also toll fand ich das Spiel ja auch, aber es hat definitiv zu wenig für den Preis geboten. Es ist völlig egal wie man sich im Spiel entscheidet und wie man mit Delilah spricht, der Spielverlauf ist immer gleich, bietet also keinen Wiederspielwert. Wenn man es mit einem Life is Strange vergleicht, dessen Season Pass auch 20€ gekostet hat, schneidet es noch etwas schlechter ab. Auf der PS4 stottert und ruckelt es auch noch, ausserdem hat es mit Abstürzen zu kämpfen.

Bei einem Preis von 10€ hätte keiner etwas gesagt, aber das Spiel hat das doppelte gekostet und als Argument dafür nimmt die Entwicklerin, ganz normale Zustände in der Selbständigkeit, mit der auch sehr viele andere Indie-Entwickler zu kämpfen haben, deren Spiel nicht von Sony auf der E3 präsentiert wurde.
Cheraa
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Cheraa »

Das Spiel ist ganz klar zu teuer.
2-3 Std. Spielzeit und Null Wiederspielwert ==> 5-10€ Verkaufswert.
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heretikeen
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von heretikeen »

Müssen die Entwickler nächstes Mal halt Bonusmissionen und Grindspots einbauen, um die Spielzeit zu verfünffachen.

Geht mir wie bei Gone Home: Lieber kurz intensiv Spaß gehabt haben als künstlich mit der Karotte fünfzig Mal um den Weihnachtsbaum geführt zu werden.

Ich weiß ohnehin nicht, warum Computerspiele an so extrem dämlichen Standards gemessen werden, während der Großteil der Spieler kein Problem hat, Unsummen von Geld für anderen Blödsinn rauszupfeffern.
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.:SleazeRocker:.
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von .:SleazeRocker:. »

Die gleiche Diskussion läuft doch auch gerade bei Gone Home.

Ich mag solche Spiele sehr... aber ich hab auch hinterher immer ein schlechtes Gewissen für so ein kurzes Vergnügen 20,- oder mehr ausgegeben zu haben.
Zu teuer ist es auf jeden Fall, zumindest für mich. Würde es eine Retail Version geben, die man verkaufen könnte, hätte ich mit dem Preis aber überhaupt kein Problem.
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#fuckkonami
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Andarus
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Andarus »

Erbärmlich wie sie mit der Mitleidstour kommen. Ich kauf auch nicht extra irgendwelche Okofritzen Klamotten, damit die Kindersklaven in Asien nichts mehr stricken müssen. :Häschen:

Wenn man ein Spiel mit gutem GAMEPLAY-Kern baut, dann ist es fast immer das Geld wert, da das GAMEPLAY Spaß macht. Siehe z.B. One Finger Deathpunch - das Spiel sieht aus wie von einem 5-Jährigen gemacht, aber das Gameplay ist so gut das man es extrem lange spielen kann.
johndoe702394
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von johndoe702394 »

Für einen Shooter mit 4h Kampagnen Zeit für 60€ sind die 19€ durchaus gerechtfertigt. Und Grafisch ist es kein schlechtes Spiel.
Rixas
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Rixas »

heretikeen hat geschrieben:Müssen die Entwickler nächstes Mal halt Bonusmissionen und Grindspots einbauen, um die Spielzeit zu verfünffachen.
Naja hätte Firewatch ab der zweiten Hälfte nicht so viel Backtracking wäre die Spielzeit sogar noch kürzer, also die wurde eh schon gestreckt. :mrgreen:
Geht mir wie bei Gone Home: Lieber kurz intensiv Spaß gehabt haben als künstlich mit der Karotte fünfzig Mal um den Weihnachtsbaum geführt zu werden.
Stimmt nur Gone Home macht es mit der Erzählung der Story selbst auch besser als Firewatch.
nawarI
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von nawarI »

Mal ehrlich? Man soll sich doch bitte vorher informieren, wie lange das Spiel dauert und was man geboten bekommt, BEVOR man das Spiel gekauft und DURCHGESPIELT hat. Ich geh doch auch nicht ins Kino und versuche mein Geld zurückzubekommen, wenn der Abspann durchgelaufen ist.
Ich denke aber, dass er mit seiner Meldung garnicht einen so großen Wirbel machen wollte, also muss man da auch nicht zu viel rein-interpretieren.

Allgemein ist es mir lieber,wenn ich von einem Spiel kurz und gut unterhalten werde. Ich habs nie verstanden, wie 40std+ gut sein sollen, wenn größtenteils hirnlose Hol- und Bring-Dienste geboten werden. Da möchte ich über kurze Zeit doch lieber etwas besonderes geboten bekommen. Aber jedem das seine.

Mit so einer Mitleidstour zu antworten, wie es die Entwicklerin gemacht hat, ist dann aber auch der falsche Weg. Der Kunde hatte doch gar keine andere Möglichkeit als das Spiel nach dieser Meldung zu behalten. Ich möchte nicht wissen was für einen Shitstorm er abgekommen hätte, hätte er das SPiel tatsächlich zurückgegeben.
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sphinx2k
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von sphinx2k »

Ist eben sehr individuell was einem etwas wert ist.
Mann muss eben immer abwägen was man bereit ist für ein Produkt zu bezahlen, da gibt es kein richtig oder falsch.

Grade die Steam Sales haben doch das Preisbild für viele, mich eingeschlossen, komplett verschoben. Ich denke mir auch öffter bei neuen Spiele, ich sollte es zum Vollpreis kaufen damit ich den Entwickler unterstütze. Faktisch schaue ich mir dann meine "Noch zu Spielen" Liste an und entscheide mich zu 95% dagegen und warte lieber ab.
Am Wochenende war ich im Kino Hateful 8 -> 3 Stunden mit allem (Karten+Popcorn+Getränk+Anreise) für 2 Personen waren 40 Euro.
Trotzdem würde ich für ein 3 Stunden Spiel keine 20 Euro bezahlen wollen. Irgendwie komisch wie man Preise wahrnimmt.

Ich finde es aber schön das man eben die Wahl hat abzuwarten und ein Spiel dann eben günstiger bekommt. Sehe ich als fairer dem Entwickler gegenüber an als einen Key vom irgend einem grauen Keyseller zu kaufen um auf Teufel komm raus ein paar Euro zu Sparen.
Lurtz
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Lurtz »

Ich habe mich schon bei The Witness sehr darüber gewundert, wie viele Leute sagten dass man für einen Indiepuzzler keine 37€ verlangen darf. Wieso auch immer. Und The Witness hatte gut und gerne 50 Stunden Spielzeit. Da hieß es dann "Spielzeit ist nicht entscheidend, es geht um das Produktionsniveau!".

Bei Firewatch ist jetzt angeblich wieder die Spielzeit Schuld. Der Wert von Spielen kann doch nicht (ausschließlich) in Euro pro Spielzeit gemessen werden. Gehen diese Läute niemals ins Kino, kaufen einen Film?
Und wenn nächstes Jahr Assassin's Creed 5 kommt, jammern alle über die Innovationslosigkeit und geben dennoch 50-60€ dafür aus.
Liesel Weppen
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Liesel Weppen »

heretikeen hat geschrieben: Ich weiß ohnehin nicht, warum Computerspiele an so extrem dämlichen Standards gemessen werden,
Welchen "Standard" meinst du da jetzt? Spielzeit?

heretikeen hat geschrieben:während der Großteil der Spieler kein Problem hat, Unsummen von Geld für anderen Blödsinn rauszupfeffern.
Definiere "Blödsinn"?

Das Ausgeben von Geld ist zum einen eine Prioritätensetzung und eine Wertabschätzung.

Ich kenne Leute, deren Prioritätensetzung kann ich nicht nachvollziehen, aber die machen das halt so. Da ist das neueste Applegadget eben höher priorisiert als mal mit Kumpels ins Kino zu gehen. Es wird sich also ein 800€ Smartphone-"Blödsinn" geleistet, aber die 15€ fürs Kino sind dann nicht mehr drin.

Desweiteren schätze ich auch den Wert ab. Für meinen letzten Kinobesuch habe ich 12€ für die Eintrittskarte bezahlt, der Film dauert 2h. Sind also 6€/Stunde Unterhaltung.
Fallout 3 hab ich damals für gebraucht 16€ gekauft und hatte am Ende knapp 300 Spielstunden damit verbracht. Macht ~5ct/h Unterhaltung. Selbst wenn ich es für einen Vollpreis a 60€ gekauft hätte, wären es nur 20ct/h Unterhaltung.
Soma kostet 28€ und soll 10h Spielzeit bieten, kommt also auf 2,8€/h Unterhaltung. Das ist mir noch zu teuer, auch die 19€ im Sale waren mir noch zu teuer. Wird eventuell mal gekauft, wenns 10€ kostet.

Firewatch kostet 18€ uns bietet 3h Spielzeit. Macht also 6€/h Unterhaltung. Ist damit also auf einer Höhe mit einem Kinobesuch. Was relativ zu anderen Computerspielen gesehen nunmal ziemlich teuer ist.

Wenn ich aber mal anderen Hobbies nachgehe, z.B. Motorradfahren und da mal wirklich alle Kosten einrechne, also nicht nur den Benzinverbauch, komme ich auch ganz schnell auf Stundensätze von mehr als 6€/h.

Oder auch schweine teuer, GoKart fahren. Da kosten 10 Minuten 15€, macht also dicke 90€/h Unterhaltung. Ich bezahl das gelegentlich aber trotzdem, weils einfach verdammt viel Spass macht. Und wenn ich jetzt nur 20€ zur Verfügung hätte, dann muss Firewatch schon echt verdammt wirklich schweine sau ultimativ gut sein, dass ich mir für meine 20€ lieber das Spiel kaufe, anstatt 10 Minuten GoKart zu fahren.
Eniotas
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Eniotas »

heretikeen hat geschrieben:Müssen die Entwickler nächstes Mal halt Bonusmissionen und Grindspots einbauen, um die Spielzeit zu verfünffachen.

Geht mir wie bei Gone Home: Lieber kurz intensiv Spaß gehabt haben als künstlich mit der Karotte fünfzig Mal um den Weihnachtsbaum geführt zu werden.

Ich weiß ohnehin nicht, warum Computerspiele an so extrem dämlichen Standards gemessen werden, während der Großteil der Spieler kein Problem hat, Unsummen von Geld für anderen Blödsinn rauszupfeffern.
Genau es gibt nur entweder 1-2 Stunden Spielzeit oder das Spiel ist automatisch ein Grindfest :lol: Ein dämlicher Standard ist das nicht. Kinobesucher würden auch randalieren wenn nach 30 Minuten schon der Vorhang zugeht. Jeder erwartet für sein Geld ein gewisses Gegenwert und wenn man wie Gone Home nicht genug Kreativität hat für ein längeres Spiel sollte man auch nicht Wucherpreise verlangen. Obwohl Firewatch gegen Gone Home ja schon wie ein Epos wirkt von der Spielzeit.
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Dr. Kuolun
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Dr. Kuolun »

Bei mir hält sich die völlig antiquierte Logik alter Videotheken im Kopf: Man lieh sich einen Film für 3,50 und bekam 2 Stunden Unterhaltung. Wenn ich im Vorfeld nach eingeholten Infos davon ausgehen kann, etwa sechs Stunden lang in dem Spiel verweilen zu können, ist es mir nen Zehner wert.
Ausnahmen sind dann halt echte Perlen (Brother: a tale of two sons) oder ein Genre das ich per se mag (Sci fi).
Gerade für sales passt mir so ne grobe Orientierung ganz gut, bevor zu viel im Einkaufskorb landet.
Rixas
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Re: Firewatch: Ist die Spielzeit ihren Preis wert? Entwickler antwortet auf Diskussion im Steam-Forum.

Beitrag von Rixas »

Liesel Weppen hat geschrieben:
Desweiteren schätze ich auch den Wert ab. Für meinen letzten Kinobesuch habe ich 12€ für die Eintrittskarte bezahlt, der Film dauert 2h. Sind also 6€/Stunde Unterhaltung.
Fallout 3 hab ich damals für gebraucht 16€ gekauft und hatte am Ende knapp 300 Spielstunden damit verbracht. Macht ~5ct/h Unterhaltung. Selbst wenn ich es für einen Vollpreis a 60€ gekauft hätte, wären es nur 20ct/h Unterhaltung.
Soma kostet 28€ und soll 10h Spielzeit bieten, kommt also auf 2,8€/h Unterhaltung. Das ist mir noch zu teuer, auch die 19€ im Sale waren mir noch zu teuer. Wird eventuell mal gekauft, wenns 10€ kostet.

Firewatch kostet 18€ uns bietet 3h Spielzeit. Macht also 6€/h Unterhaltung. Ist damit also auf einer Höhe mit einem Kinobesuch. Was relativ zu anderen Computerspielen gesehen nunmal ziemlich teuer ist.
Kann man doch so gar nicht vergleichen.
Du kannst mir zumindest nicht erzählen dass die 300 Stunden in der Intensität so gut waren wie die 10 Stunden Soma.
Was bringen hunderte Stunden wenn man letztlich immer und immer das selbe macht und relativ wenig passiert.

Das Erlebnis (Qualität) selbst muss sich auszahlen nicht die Anzahl der Spielstunden (Quantität).
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