Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile des Spiels

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4P|BOT2
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Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile des Spiels

Beitrag von 4P|BOT2 »

Special Circumstances Games hat sich das Echo der Spieler auf die aktuell verfügbare Early-Access-Version von Shallow Space zu Herzen genommen und kündigt in einem ausführlichen Eintrag auf der offiziellen Webseite zahlreiche Veränderungen an. So soll der Weltraum in Zukunft eine offene Welt sein, in der sich Flottenkommandanten frei bewegen können. Sie werden ihre Schiffe zudem aus der Sicht des ...

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sphinx2k
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Re: Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile d

Beitrag von sphinx2k »

Da bin ich ja mal gespannt Nexus und Freelancer waren beides Großartige Spiele.
Aber die einzige Gemeinsamkeit ist das sie in Raumschiffen im Weltall spielen, ansonsten passen die nicht wirklich zueinander. Werde das ganze aber auf jeden Fall mal im Auge behalten.
heretikeen
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Re: Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile d

Beitrag von heretikeen »

RIP.

Klassische Geschichte: Spiel ist halbwegs fertig, aber leider gefällts niemandem, also wird als Reaktion das Spiel komplett umgekrempelt. Weil das ja soo einfach ist. Jede Wette, dass das Ding jetzt für die nächsten Jahre in der Versenkung verschwindet und am Ende dann halbfertig eingestellt wird.
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4P|Benjamin
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Re: Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile d

Beitrag von 4P|Benjamin »

Ich weiß nicht... sie machen ja kein komplett neues Spiel, sondern ändern nur große Teile. Das kann schon funktionieren. Zumindest hoffe ich genau das, denn alles was an Nexus erinnert, kann nur was Gutes sein. :)
Liesel Weppen
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Re: Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile d

Beitrag von Liesel Weppen »

Einfach ein neues Freelancer. Sowas hätte ich gerne. Nix Strategie oder Flotte. Privateer, Freelancer, und jetzt bitte einen Nachfolger.
Und vorallem mit Maussteuerung, so wie in Freelancer. Einen Joystick will ich mir heute wirklich nicht mehr antun. Also nicht X3 oder so.
Und bitte kein MMO, aber bitte sehr wohl mit (LAN-)Multiplayer.
spacys
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Re: Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile d

Beitrag von spacys »

Jo, Freelancer hatte die optimalste Maussteuerung, aber Flotten Management können die schon reinpacken, zumindest eine vereinfachte Wingmen Strategieeinstellung mit populären Angriffszielen und Fluchtsequenz bei zu hohem Schaden.
Liesel Weppen
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Re: Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile d

Beitrag von Liesel Weppen »

Ja, Wingmen kann man noch machen, mit einfacher Steuerung, die auch in Wingcommander 1 schon funktioniert hat. Unter "Flotte" stelle ich mir aber was anderes vor als eine 3er Staffel Jäger.

Sämtliche "360° Shooter" fallen bei mir mittlerweile wegen fehlender (und/oder guter) Maussteuerung durch. Joystick hab ich nicht mehr und will ich einfach nicht mehr. X3 hab ich mir irgendwann mal gekauft, war aber nicht spielbar mit Maus. Elite ist afaik auch nicht vernünftig mit Maus steuerbar und Squadron 42 wirds wohl auch nicht werden.

Schade, dabei hat Freelancer vor etlichen Jahren schon gezeigt, dass es geht. Es verbietet ja niemand, dass man wenn man will nicht trotzdem mit einem Joystick (oder Gamepad) steuern darf.
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Aurellian
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Re: Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile d

Beitrag von Aurellian »

Für den SP solcher Spiele wäre eine (optionale) Maussteuerung der Marke Freelancer sicherlich nicht daneben. Aber im MP dürfte das im Hinblick auf Balancing unmöglich sein.
Liesel Weppen
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Re: Shallow Space - Soll an Freelancer erinnern: Entwickler reagieren auf Early-Access-Feedback und ändern große Teile d

Beitrag von Liesel Weppen »

Boah, immer die fadenscheinigen Ausreden mit dem Multiplayer, ich kanns echt nicht mehr hören.... Sofern es überhaupt Online-Lobbies gibt, kann man die Steuerungsmethode doch als Beitrittskritierium angeben. Oder es einfach nur anzeigen. Wenn ich mit Maus spielen will und denke dass mir alle anderen nur wegen Joysticksteuerung sowieso maßlos überlegen sind, dann geh ich da halt einfach nicht rein. Und wenn ich mit Maus spielen will und Joystickspieler nicht dabei haben will, dann stelle ich meine Lobby halt so ein, dass da keine Joystickspieler rein dürfen.
Das ist alles überhaupt kein Problem, das zeigen andere Spiele schon seit Jahren an. Man müsste das nur mal umsetzten, es gibt genug anderen Müll, den man einfach bleiben lassen könnte.

Wobei ich jetzt im Falle Freelancer sogar behaupten würde, dass jemand mit Joystick ÜBERHAUPT keinen Vorteil durch den reinen Joystick hat. Die Steuerung war halt einfach echt gut.