Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Mainstream-Phänomen wird
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Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Mainstream-Phänomen wird
In der japanischen Famitsu wurden 25 Spiele-Entwickler zum Thema "Virtual Reality" befragt. Zu den Umfrage-Teilnehmern zählten u.a. Katsuhiro Harada (Tekken), Kenichiro Takagi (Senran Kagura) und Masachika Kawada (Resident Evil: Revelations). Die Mehrheit der Befragten (zwei Drittel) war der Ansicht, dass VR nicht im Mainstream-Bereich ankommen wird. Interessiert sind hingegen fast alle Umfrage-Te...
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Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
So wie die News formuliert ist, entsteht bei mir der Eindruck, dass da 25 Personen, die als Entwickler arbeiten, befragt wurden. Das kann aber wohl nicht sein, weil die Ergebnisse nicht alle durch 4 teilbar sind. Übersetzungsfehler? Wurden da x Personen aus 25 Firmen befragt?
Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Es wurden 25 Entwickler befragt. Aber manche Fragen konnten einfach gar nicht beantwortet oder übersprungen werden, was die Famitsu allerdings nicht in ihren Daten preisgegeben hat.4P|r00t hat geschrieben:So wie die News formuliert ist, entsteht bei mir der Eindruck, dass da 25 Personen, die als Entwickler arbeiten, befragt wurden. Das kann aber wohl nicht sein, weil die Ergebnisse nicht alle durch 4 teilbar sind. Übersetzungsfehler? Wurden da x Personen aus 25 Firmen befragt?
Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Also zum einen verstehe ich dein vollkommen gebrochenes Deutsch nicht und zum anderen wurden Enthaltungen unter dem Punkt "Keine Antwort" gelistet.4P|Marcel hat geschrieben:Es wurden 25 Entwickler befragt. Aber manche Fragen konnten einfach gar nicht beantwortet oder übersprungen worden, was die Famitsu allerdings nicht in ihren Daten mit preisgegeben hat.4P|r00t hat geschrieben:So wie die News formuliert ist, entsteht bei mir der Eindruck, dass da 25 Personen, die als Entwickler arbeiten, befragt wurden. Das kann aber wohl nicht sein, weil die Ergebnisse nicht alle durch 4 teilbar sind. Übersetzungsfehler? Wurden da x Personen aus 25 Firmen befragt?
Bei 25 Teilnehmern hat jede Stimme 4% und somit sind 6% Antworten nicht möglich!
Entweder ist also der Text falsch oder die Angaben in %, denn so lassen sich die Ergebnisse nicht erklären.
Auch wenn ich mir die Quellen durchlese, steht dort, dass es 2 Umfragen gab.
Einmal von irgendwelchen Lesern und dann von 25 sehr bekannten Entwicklern bzw. Producern.
Wie daraus nun die % Werte errechnet wurden und was nun wie stark einfließt kann man leider nicht entnehmen.
Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
einmal o statt e ist für dich "vollkommen gebrochens deutsch".
der formhalber finde ich noch ein "mit" das nicht notwendig, aber streng genommen auch nicht falsch ist.
der formhalber finde ich noch ein "mit" das nicht notwendig, aber streng genommen auch nicht falsch ist.
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Wuschel666
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Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Joa 25 Leute halte ich noch nicht für eine Representative Umfrage aber die Jungs sehen das realistisch.


Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Sind zwei getrennte Erhebungen für Entwickler (n=25) und Leser (n=nicht bekannt), die gegenseitig nicht verrechnet wurden.GrinderFX hat geschrieben:4P|Marcel hat geschrieben:4P|r00t hat geschrieben:Auch wenn ich mir die Quellen durchlese, steht dort, dass es 2 Umfragen gab. Einmal von irgendwelchen Lesern und dann von 25 sehr bekannten Entwicklern bzw. Producern.
Wie daraus nun die % Werte errechnet wurden und was nun wie stark einfließt kann man leider nicht entnehmen.
Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Die Methodik muss dann schon sehr seltsam gewesen sein, weil da ja Ergebnisse dabei sind, bei denen "keine Antwort" explizit ausgewiesen ist, und selbst da passen die prozentualen Ergebnisse nicht zu 25 Befragten.4P|Marcel hat geschrieben:Es wurden 25 Entwickler befragt. Aber manche Fragen konnten einfach gar nicht beantwortet oder übersprungen worden, was die Famitsu allerdings nicht in ihren Daten mit preisgegeben hat.
Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Völlig richtig!4P|r00t hat geschrieben:Die Methodik muss dann schon sehr seltsam gewesen sein, weil da ja Ergebnisse dabei sind, bei denen "keine Antwort" explizit ausgewiesen ist, und selbst da passen die prozentualen Ergebnisse nicht zu 25 Befragten.4P|Marcel hat geschrieben:Es wurden 25 Entwickler befragt. Aber manche Fragen konnten einfach gar nicht beantwortet oder übersprungen worden, was die Famitsu allerdings nicht in ihren Daten mit preisgegeben hat.
Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Vor einigen Jahren ging doch mal im Internet herum, dass Japaner nicht so auf Ego-Shooter stehen würden, weil sie häufig Probleme mit Motion Sickness hätten, wäre dann kein Wunder, wenn VR bei denen nicht ankommt. 
Allerdings bezweifel ich mal, dass es wirklich so ist, da ich keine verlässliche Quelle für das angebliche Motion Sickness Problem der Japaner finden kann.
Allerdings bezweifel ich mal, dass es wirklich so ist, da ich keine verlässliche Quelle für das angebliche Motion Sickness Problem der Japaner finden kann.
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johndoe1703458
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Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Ach was.
Titel wie Summer Lesson und DoA Xtreme 3 werden die Japaner vom Gegenteil überzeugen...
Titel wie Summer Lesson und DoA Xtreme 3 werden die Japaner vom Gegenteil überzeugen...
Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
solange man einen helm braucht, wird man immer ein akzeptanz-problem im mainstream haben. andere 3d geschichten kennen das zu genüge.
- Ryo Hazuki
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Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
VR ist so eine riesige Blase wie Industrie 4.0....
oder 3D Fernsehr ..
oder 3D Fernsehr ..
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GreenAlien
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Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Das kann es auch gar nicht, dafür ist es noch zu teuer.
- Sephiroth1982
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Re: Virtual Reality - Umfrage unter 25 Entwicklern aus Japan: Zwei Drittel der Befragten glauben nicht, dass VR ein Main
Ich weis ja nicht was als "Mainstream" angesehen werden könnte, aber ich (33 Jahre), Freunde, Bekannte und Verwandte von mir (23-X Jahre), keiner hat auch nur ansatzweise irgend ein Interesse an VR derzeit. Vllt wird es was in 30-40 Jahren, abe rjetzt...keine Chance. Wird vermutlich ein paar Monate gehyped und verschwindet in der Versenkung. Und DAFÜR braucht man nicht mal eine Glaskugel. Ich glaube es wird bloß ein verschwindend geringer Anteil der Spielerschaft davon gebrauch machen. Ob das letztendlich zu den großen Geschäft führen soll dassich manhe ausmalen, bezweifle ich.
