Thorgal hat geschrieben:
Siehst du das nicht eom wenig einseitig ? Schaue dir mal an woe oft sich meißt die exklusiven AAA Ttiel von Sony verkaufen und diese bleiben auch exklusiv. Da wird bei 1 Million gleich ein riesen Fass aufgemacht und wenn sich ein "zeitexklusives" Spiel so oft verkauft, siehst du es als Belastung" ?
Naja aber es ist ein Unterschied ob sich ein Big Budget Projekt wie Tomb Raider um die 1 Mio mal verkauft (vor allem wenn man den Vergleich zu den Vorgängern zieht) oder es sich dabei um ein Knack handelt.
Sofern müsste man auch über den Geisteszustand der Sony-Representanten sorgen, wenn die bei ihren Big Budget Titeln 1 Million als Erfolg werten und auch so feiern bzw die Sony-Fanbase ebenso bei solchen News sofort die Korken knallen lässt im Gegenzug bei zB TR als Misserfolg degradiert. Dann aber müsste man sagen das automatisch jedes exklusive Spiel an mageren Verkaufszahlen leidet. Diese kosten idR das selbe oder gar mehr als so mancher Topseller-Multi und verkaufen sich grundsätzlich nur eine Bruchteil davon. Du vergisst aber eine Tatsache... der Hardwarehersteller will mit Exklusives an eine Hardware binden bzw ermuntern diese zu kaufen. Der kommerzielle Erfolg ist da eher zweitrangig.
Nochmal - das kommt auch immer auf den Zeitpunkt an - hat sich ein Spiel nach der ersten Woche über 1 Mio mal verkauft ist das eben was anders, als wenn TR es nichtmal nach dem Black Friday schafft.
Ansonsten sehe ich nicht wo man jetzt über 1 Mio jubeln soll?
Das sich ein Spiel in 24h oder einer Woche so oft verkauft, ja das ist dann eben doch ein starkes Zeichen
Eine Zugkraft die ich nie verstanden habe. Aber für mich hat das spielen von JRPGs nicht mit der PS1 angefangen und ebenso konnte ich auf US und Japan-Fassungen von hier nie erschienene Titeln zugreifen. Da neigt man halt nicht so vorschnell einem Hype hinterher zu rennen, wenn man nicht im Horror des "50hz mit gequetschten Bild und Geschwindigkeitsverlust" PAL Marktes gefangen ist. Aber um FFVII ist so viel Haiopai veranstasltet worden (Sony hat es sich damals 100 Millionen kosten lassen um vorab auch wirklich jeden von dem Spiel zu überzeugen), das der Grossteil davon überzeugt ist ein Überspiel vor sich zu haben.
Nicht Sony hat es sich 100 Mio kosten lassen. Die Entwicklungskosten von FF7 inklusive Marketing waren über 100 Mio - natürlich Sony da mitgeholfen. Aber das die da 100 Mio geblätter haben ist vollkommen falsch
@VincentValentine
Den Begriff "Umfang eines Vollwertigen Spiels" kann man aber auch eh definieren wie man will. Hatte zB The Order den Umfang eines Vollwertigen Spiels ? Nach Definition hatte es den. Aber hier kommt noch das Empfinden dazu und das kann ganz anders werten. Es werden mit hoher Sicherheit ganze Batzen an CGI reingeblasen und das wird das Spiel hoch ballern vom Platzverbrauch wie sonstwas. Schaue dir mal FFXII an, das um 7GB Spieldaten hat und die restlichen 33GB die CGI ausmachen. Hätte man sich beeilt und auf die Filmchen verzichtet, könnte man das Spiel auch in um 20 Stunden im Speedrun durchgespielt haben.
Wenn man bei einem Final Fantasy Spiel von einem vollwertigen Spiel redet, dann wird man das wohl in Relation zu du den anderen FF Mainlinespielen gemeint haben.
Nein es werden keine Batzen an CGI reingehaun, schon seit Jahren spricht Square Enix davon das die Grafik inzwischen auf einem solch hohen Nivau ist, das man deutlich weniger CGI Filme einfügen muss. Auch bei Final Fantasy 15 wird es nichtmehr so viele geben wie man es von vorherigen Teilen gewohnt ist .[/quote]
Noch was... vielleicht wäre es ggf nicht lukrativ Sequels zu entwickeln, doch auf episodischer Basis schon. So verdient man während der Entwicklung und muß nicht so viel im Vorfeld investieren. Life is Strange war für SE ja eine perfekte Blaupause. Hätte ich auch so gemacht. Ich weiß es gibt genug FFVII-Fanboys und die klaufen auch Fortsetzungsveröffentlichungen ohne jegliche Kritik und dessen ist sich SE auch sehr bewusst
lukrativ mit Sicherheit, aber da werden auch andere Faktoren eine Rolle gespielt haben (Entwicklungszeit, Umfang)