NVIDIA hat bei der VRLA-Expo (Virtual Reality Los Angeles) den Prototypen einer VR-Brille präsentiert, der in Zusammenarbeit mit der Standford University entwickelt wird. Im Gegensatz zu den anderen Virtual-Reality-Headsets wie Oculus Rift oder PlayStation VR werden keine klassischen Bildschirme verwendet. Stattdessen wird auf die Lichtfeld-Technik gesetzt, die für ein schwindelfreies VR-Erlebnis ...
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NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
geile sache, bin gespannt wohin die technik möglichkeiten hat sich zu entwickeln.
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Hafas
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
Man muss nur noch hoffen, dass das Gerät nicht exklusiv für NVIDIA-GPUs ist, denn sonst ist es (mir) egal, wie gut die Technik ist.
- mindfaQ
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
Das Problem bei NVidia ist das sie leider sehr viel Proprietär entwickeln das dann nur auf NVidia läuft und mit Patenten geschützt wird.Hafas hat geschrieben:Man muss nur noch hoffen, dass das Gerät nicht exklusiv für NVIDIA-GPUs ist, denn sonst ist es (mir) egal, wie gut die Technik ist.
Grad mal geschaut was die Lichtfeld Kammeras so treiben. Da gibt es mittlerweile ja einige beachtliche Modelle. Aber das nur am Rande.
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
Das stimmt: Habe gerade das gefunden.
- MrLetiso
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
Das klingt ziemlich interessant - aber ich habe es noch nicht gänzlich verstanden... 
- Dr. Fritte
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
Ich hoffe mal, dass diese VR-Geschichte auch in 30 Jahren soweit ist, dass man verschiedene Dioptrien einstellen kann, denn wenn die Technik endlich mal "Standard" und etabliert ist, vergehen noch sehr viele Jahre und als Rentner will ich das dann ordentlich zocken. 
Die hier vorgestellte Technik ist aber denke ich wirklich die Zukunft, weil es eben das Hauptproblem von 3D ist, dass die Augenlinsen nicht arbeiten und es dadurch auf die Augen/Gehirn schlägt. Wie geil ist das bitte, wenn man in der VR selber mit den eigenen Augen fokussieren kann auf nah und fern?
Die hier vorgestellte Technik ist aber denke ich wirklich die Zukunft, weil es eben das Hauptproblem von 3D ist, dass die Augenlinsen nicht arbeiten und es dadurch auf die Augen/Gehirn schlägt. Wie geil ist das bitte, wenn man in der VR selber mit den eigenen Augen fokussieren kann auf nah und fern?
- danke15jahre4p
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
mir geht das künstliche geblurre auf den keks, keine ahnung wie das in vr kommt aber bei normalen games nervt mich diese künstliche unschärfe.Dr. Fritte hat geschrieben:Wie geil ist das bitte, wenn man in der VR selber mit den eigenen Augen fokussieren kann auf nah und fern?
aber davon ab, über eye tracking kannste das bei jetzigen brillen auch schon realisieren, je nachdem wohin du guckst kann man den focus scharf stellen und den rest halt unscharf, liegt also nicht ganz so weit in der zukunft wie vermutet.
greetingz
- sphinx2k
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
Sign. Ist ein Krampf das Teilweise herauszubekommen. Glaub bei Farcry 3 musste man die Shader Dateien bearbeiten weil es im Spiel kein setting dafür gab...ziemlich ätzend.leifman hat geschrieben:mir geht das künstliche geblurre auf den keks, keine ahnung wie das in vr kommt aber bei normalen games nervt mich diese künstliche unschärfe.Dr. Fritte hat geschrieben:Wie geil ist das bitte, wenn man in der VR selber mit den eigenen Augen fokussieren kann auf nah und fern?
- Dr. Fritte
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Re: NVIDIA: Prototyp einer Virtual-Reality-Brille mit stereoskopischer Lichtfeld-Technologie vorgestellt
Ja, dieses maßlose Bluren finde ich auch zum Kotzen. Es gibt Stellen, da finde ich es authentisch und gut, wie z.B. wenn man in einem WW2-Shooter über Felder läuft und dann über die Baumkronen gegen das Sonnenlicht der Abendsonne schaut.
Absolutes Anti-Beispiel finde ich AC:Unity. Da wurde die grottenschlechte Grafik versucht mit abartig hoch eingestellten Blur-Effekten zu schönen - und es ging total in die Hose, weil es dadurch nur noch hässlicher wurde.
Absolutes Anti-Beispiel finde ich AC:Unity. Da wurde die grottenschlechte Grafik versucht mit abartig hoch eingestellten Blur-Effekten zu schönen - und es ging total in die Hose, weil es dadurch nur noch hässlicher wurde.
