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Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 08:28
von 4P|BOT2
Während eines Besuchs an der University of Hawaii stellte Final-Fantasy-Vater Hironobu Sakaguchi (The Last Story) zwei Artworks eines aktuellen Projekts vor und erwähnte, dass sich dieses noch mehr als ein Jahr in Entwicklung befinden könnte: Ein User namens VoltySquirrel war anwesend und hat ein Video mit den entsprechenden Informationen auf Youtube zur Verfügung gestellt - etwa ab Minute sechs s...

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Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 09:52
von JesusOfCool
also schon mal nicht NX

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 09:57
von Sid6581
JesusOfCool hat geschrieben:also schon mal nicht NX
Und One. Weil Japan.

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 10:07
von JesusOfCool
ein konsolenspiel macht sakaguchi sicher nur auf auftrag und da will ich sowas nicht ausschließen. mistwalker ist vielleicht japanisch geführt, aber immer noch ein US unternehmen (die sind ja auf hawaii).
wenn platinum ein xboxone exklusives spiel machen kann, dann kann das mistwalker auch.
ich hoffe es aber nicht.

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 10:47
von Pioneer82
Artwork erinnert ein wenig an Terra Battle. Angeblich war ja auch ne Konsolen Version angedacht.
Leider nicht wie erhofft CryOn. Sieht aber trotzdem interessant aus.

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 12:59
von DerSnake
Hironobu Sakaguchi > Wir würde Final Fantasy heute mit ihn aussehen würde ich mich fragen. Seit seinen weggang hat FF ja bekanntlich sehr nachgelassen.

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 14:51
von Doc Angelo
Sn@keEater hat geschrieben:Seit seinen weggang hat FF ja bekanntlich sehr nachgelassen.
Das kann ich persönlich so nicht unbedingt unterschreiben. VIII und X fand ich persönlich super, IX und XII finden auch sehr viele Leute richtig gut.Die Spiele haben sich halt einem Wandel unterzogen. Die alten Teile sind gut, die neuen auch - nur auf eine andere Weise.

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 14:58
von VincentValentine
Sn@keEater hat geschrieben:Hironobu Sakaguchi > Wir würde Final Fantasy heute mit ihn aussehen würde ich mich fragen. Seit seinen weggang hat FF ja bekanntlich sehr nachgelassen.
das Problem ist ja viel mehr Square Enix neuer Präsident gewesen, der Sakaguchi rausgeekelt hat

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 15:31
von eigentlichegal
Doc Angelo hat geschrieben: Das kann ich persönlich so nicht unbedingt unterschreiben. VIII und X fand ich persönlich super, IX und XII finden auch sehr viele Leute richtig gut.Die Spiele haben sich halt einem Wandel unterzogen. Die alten Teile sind gut, die neuen auch - nur auf eine andere Weise.
Sakaguchi ist erst nach dem kommerziellen Desaster von Final Fantasy: Spirits Within aus SquareSoft ausgestiegen. Das bedeutet, er hatte bis inklusive FFX noch etwas mit der Reihe zu tun. Ob und wie tief er allerdings in die Entwicklung eingegriffen hat, weiß ich nicht.

Für mich besteht aber durchaus eine klare Zäsur, die sich nach dem Weggang von Sakaguchi offenbart.

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 16:11
von Doc Angelo
eigentlichegal hat geschrieben:Das bedeutet, er hatte bis inklusive FFX noch etwas mit der Reihe zu tun. Ob und wie tief er allerdings in die Entwicklung eingegriffen hat, weiß ich nicht.
Er war "Produzent" bei VIII, IX und X. Was genau das heißt, ist nicht klar. Es ist denke ich eher so eine Sache wie bei Produzenten eines Filmes: Meistens hat man mit dem kreativen Prozess nicht besonders viel zu tun. Laut Wikipedia ist schon bei Teil VII, wo Yoshinori Kitase der Creative Director war, die Geschichte die von Sakaguchi geplant war stark verändert worden. Teil VIII und X, wo ebenfalls Kitase Creative Director war, sind keine typischen Sakaguchi-Spiele. Sakaguchis Stil kommt eher bei Lost Odyssey und noch viel mehr bei Blue Dragon zum vorschein. Final Fantasy IX war schon eher ein Spiel im Sinne der früheren Teile.

Für mich ist Final Fantasy XII der Punkt, wo alles anfing schief zu laufen. Nicht falsch verstehen, alles in allem ist Final Fantasy XII immer noch gut. Das Design ist toll, die Kämpfe anders und interessant - aber man kann richtig merken, das einiges nicht zusammen passt. Während der Entwicklung wurde der Creative Director Yasumi Matsuno ausgewechselt - offiziell aus "gesundheitlichen Gründen". Es gibt starke Hinweise darauf, das das Management immer stärker in XII eingreifen wollte. XII spielt nicht nur in der gleichen Welt wie Vagrant Story, sondern sollte vermutlich einen ebenso eher erwachsenen Plot bekommen. In der Mitte der Entwicklung wurden dann Vaan und Penelo hinzugefügt, damit eine jüngere Zielgruppe angesprochen werden kann. Wer beim Spielen mal mitzählt, wie häufig Balthier anmerkt, wer "the leading man" ist, bekommt vielleicht einen Hinweis, wer eigentlich mal für die Hauptrolle vorgesehen sein könnte. Und wenn man sich die Cutscenes anguckt, kann man ziemlich häufig feststellen, das Vaan oder Penelo so gut wie nie eine entscheidende Rolle spielen. Meistens sind sie nur anwesend.

Re: Hironobu Sakaguchi zeigt Artworks aus noch nicht angekündigtem Projekt - vermutlich für aktuelle Konsolen

Verfasst: 27.01.2016 17:27
von VincentValentine
Doc Angelo hat geschrieben:
eigentlichegal hat geschrieben:Das bedeutet, er hatte bis inklusive FFX noch etwas mit der Reihe zu tun. Ob und wie tief er allerdings in die Entwicklung eingegriffen hat, weiß ich nicht.
Er war "Produzent" bei VIII, IX und X. Was genau das heißt, ist nicht klar. Es ist denke ich eher so eine Sache wie bei Produzenten eines Filmes: Meistens hat man mit dem kreativen Prozess nicht besonders viel zu tun. Laut Wikipedia ist schon bei Teil VII, wo Yoshinori Kitase der Creative Director war, die Geschichte die von Sakaguchi geplant war stark verändert worden. Teil VIII und X, wo ebenfalls Kitase Creative Director war, sind keine typischen Sakaguchi-Spiele. Sakaguchis Stil kommt eher bei Lost Odyssey und noch viel mehr bei Blue Dragon zum vorschein. Final Fantasy IX war schon eher ein Spiel im Sinne der früheren Teile.

Für mich ist Final Fantasy XII der Punkt, wo alles anfing schief zu laufen. Nicht falsch verstehen, alles in allem ist Final Fantasy XII immer noch gut. Das Design ist toll, die Kämpfe anders und interessant - aber man kann richtig merken, das einiges nicht zusammen passt. Während der Entwicklung wurde der Creative Director Yasumi Matsuno ausgewechselt - offiziell aus "gesundheitlichen Gründen". Es gibt starke Hinweise darauf, das das Management immer stärker in XII eingreifen wollte. XII spielt nicht nur in der gleichen Welt wie Vagrant Story, sondern sollte vermutlich einen ebenso eher erwachsenen Plot bekommen. In der Mitte der Entwicklung wurden dann Vaan und Penelo hinzugefügt, damit eine jüngere Zielgruppe angesprochen werden kann. Wer beim Spielen mal mitzählt, wie häufig Balthier anmerkt, wer "the leading man" ist, bekommt vielleicht einen Hinweis, wer eigentlich mal für die Hauptrolle vorgesehen sein könnte. Und wenn man sich die Cutscenes anguckt, kann man ziemlich häufig feststellen, das Vaan oder Penelo so gut wie nie eine entscheidende Rolle spielen. Meistens sind sie nur anwesend.
Sakaguchi war eine Art Supervisor ab Teil 7. Hat Square Enix in zwei FF Teams aufteteilt, stieg zum VicePräsidenten auf und übernahm die Rolle des Producers.
Er hat schon bei Teil 6 damals Kitase zum Direktor befördert, weil er keine Lust mehr auf diesen Posten hatte.

Klar, eine kreative Funktion hatte er weiterhin - schrieb mit Nomura z.b die Story von FF7. Aber im Großen und Ganzen waren es Ito und Kitase die für die FF Spiele der nächsten Jahre verantwortlich waren.


Ich finde es aus heutiger Sicht eher traurig, das Kitase kein Direktor mehr sein will.