Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

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4P|BOT2
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Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei Kotaku hat man die Audio-Dateien des Rollenspiels Fallout 4 etwas genauer unter die Lupe genommen und ist dabei auf ein paar interessante Funde gestoßen. Diese deuten darauf hin, dass für die so genannte Combat Zone ursprünglich wohl mehr Inhalte geplant waren. Die entdeckten Clips wurden offenbar für Ring-Sprecher Tommy Lonegan geschrieben, der z.B. ankündigt, dass Spieler nur mit ihren Fäust...

Hier geht es zur News Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?
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monotony
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von monotony »

es sind stellen, wie diese, die in FO4 leider gezeigt haben, wie gering der questumfang vom spiel überhaupt ist. du kommst in diese arena, hoffst auf eine schöne questreihe mit mehreren aufgaben, vielleicht mit einem aufstieg als cage-fighter, und was ist? man wird gezwungen alle abzuknallen und bekommt dann einen neuen begleiter. und alle so: "yeah..."

der vergleich mit skyrim zeigt leider überdeutlich, wie viel weniger man in fallout 4 beschäftigt wird.
Zuletzt geändert von monotony am 18.01.2016 13:45, insgesamt 1-mal geändert.
dalova12
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von dalova12 »

monotony hat geschrieben:es sind stellen, wie diese, die in FO4 leider gezeigt haben, wie gering der questumfang vom spiel überhaupt ist. du kommst in diese arena, hoffst auf eine schöne questreihe mit mehreren aufgaben, vielleicht mit einem aufstieg als cage-fighter, und was ist? man wird gezwungen alle abzuknallen und bekomt dann einen neuen begleiter. und alle so: "yeah..."

der vergleich mit skyrim zeigt leider überdeutlich, wie viel weniger man in fallout 4 beschäftigt wird.
genau das gleiche hab ich mir auch gedacht :-( . abseits den mainquests ist fallout 4 meiner meinung nach sehr enttäuschend. die einzigen highlights waren das museum der hexerei und die quests für die familie gabot (die allesamt noch sehr kurz sind) .

hab ca 50 stunden spielzeit und sogut wie gar nichts mehr zu tun. das leuchtende meer ist der einzige ort, wo ich noch nicht alles entdeckt habe und das wars dann auch...
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casanoffi
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von casanoffi »

monotony hat geschrieben:...man wird gezwungen alle abzuknallen...
Genau den Umstand, die Du hier beschreibst, hatte ich permanent...
Auch wenn ich ein großer Fan der Teile 1-3 bin, war ich vom 4. bisher auch eher enttäuscht.

Ja, es gibt viel zu sehen, viel zu erkunden, die Atmosphäre und das Artdesign ist fantastisch - alles geil.
Ich fand sogar das neue "Kommunikations-System" äußerst gelungen, vor allem die O-Ton Sprecher sind meiner Meinung nach absolut herausragend.

Aber die seichte Shooter-Mechanik zusammen mit dem noch seichteren Missions-System empfand ich schwach.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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breakibuu
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von breakibuu »

Hoffentlich kommt da bald was nach. Bei allen Problemchen die Fallout 4 hat, hab ich trotz allem schon fast 150 Stunden ins das Spiel gepackt. Allein für nen Aufräum-DLC würd ich Geld bezahlen - ich hasse meine Müll Siedlungen :D
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y0gH
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von y0gH »

Habs jetzt nach 140 Stunden durch... Was direkte Quests angeht muss ich euch recht geben, aber was die Anzahl der Geschichten angeht, die ist ja schier unendlich.. Ohne quests in n Haus rein und schauen / lesen was dort passiert ist, macht für mich viel von der Magie und des Zeitvertreibs bei Fallout aus. Kein dummer Marker der mir sagt mach das dort, sondern ich darf selbst anhand dessen was ich finde entscheiden und vielleicht find ich sogar ne quest. So hab ich ab und an auch mal Häuser mit Raidern einfach in Ruhe gelassen, weil es eben ein speziellen Grund in den tiefen der logs gab.
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Sir Richfield
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von Sir Richfield »

Ich habe irgendwo im Südwesten einen Schrank gefunden, der an der Rückseite nur eine Farbe statt einer Textur hat.
Ist bestimmt ein Hinweis auf einen DLC!

dalova12
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von dalova12 »

y0gH hat geschrieben:Habs jetzt nach 140 Stunden durch... Was direkte Quests angeht muss ich euch recht geben, aber was die Anzahl der Geschichten angeht, die ist ja schier unendlich.. Ohne quests in n Haus rein und schauen / lesen was dort passiert ist, macht für mich viel von der Magie und des Zeitvertreibs bei Fallout aus. Kein dummer Marker der mir sagt mach das dort, sondern ich darf selbst anhand dessen was ich finde entscheiden und vielleicht find ich sogar ne quest. So hab ich ab und an auch mal Häuser mit Raidern einfach in Ruhe gelassen, weil es eben ein speziellen Grund in den tiefen der logs gab.
finde ich sehr löblich... bin allerdings überhaupt keine leseratte und somit entgehen mir viele lesewürdige geschichten.
einzigst die geschichten der 5 vaults im spiel fand ich sehr interessant und hab mir alle terminals durchgelesen :)
dalova12
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von dalova12 »

Sir Richfield hat geschrieben:Ich habe irgendwo im Südwesten einen Schrank gefunden, der an der Rückseite nur eine Farbe statt einer Textur hat.
Ist bestimmt ein Hinweis auf einen DLC!
auf die DLCs bin ich sehr gespannt. hab den season pass und bin extrem ungeduldig :P
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Alter Sack
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von Alter Sack »

y0gH hat geschrieben:Habs jetzt nach 140 Stunden durch... Was direkte Quests angeht muss ich euch recht geben, aber was die Anzahl der Geschichten angeht, die ist ja schier unendlich.. Ohne quests in n Haus rein und schauen / lesen was dort passiert ist, macht für mich viel von der Magie und des Zeitvertreibs bei Fallout aus. Kein dummer Marker der mir sagt mach das dort, sondern ich darf selbst anhand dessen was ich finde entscheiden und vielleicht find ich sogar ne quest. So hab ich ab und an auch mal Häuser mit Raidern einfach in Ruhe gelassen, weil es eben ein speziellen Grund in den tiefen der logs gab.
Und da gibts teilweise wirklich lustige Geschichten und echt gute Hinweise. lohnt sich schon das ein oder andere zu lesen. Also mir macht das Spiel bei fortlaufender Spieldauer immer mehr Spass.
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SaperioN
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von SaperioN »

breakibuu hat geschrieben:Hoffentlich kommt da bald was nach. Bei allen Problemchen die Fallout 4 hat, hab ich trotz allem schon fast 150 Stunden ins das Spiel gepackt. Allein für nen Aufräum-DLC würd ich Geld bezahlen - ich hasse meine Müll Siedlungen :D
Auf was wartest du, neue Minuteman-Nebenquests ? :D
Das Gameplay werden sie wohl kaum verändern.
dalova12 hat geschrieben: genau das gleiche hab ich mir auch gedacht :-( . abseits den mainquests ist fallout 4 meiner meinung nach sehr enttäuschend.
So gut das Spiel als Shooter und Sammelsimulator auch funktioniert, so unverzeibar ist die Kastrierung der Dialog- und Rollenspielelemente.
Es gab Momente bei F4 dem ich dem Spiel auch eine hohe Wertung gegeben hätte.
Aber rückblickend betrachtet ist es nur ein gutes Spiel welches von seinen Wurzeln abweicht.

Die Resident Evil Franchise wurde für diesen Weg gnadenlos von 4players abgewertet (zurecht).
Ich bin mir sicher das gerade Tester Jörg jetzt im Nachhinein schlechter bewertet hätte als zum Zeitpunkt der Euphorie.
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dalova12
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von dalova12 »

SaperioN hat geschrieben:
breakibuu hat geschrieben:Hoffentlich kommt da bald was nach. Bei allen Problemchen die Fallout 4 hat, hab ich trotz allem schon fast 150 Stunden ins das Spiel gepackt. Allein für nen Aufräum-DLC würd ich Geld bezahlen - ich hasse meine Müll Siedlungen :D
Auf was wartest du, neue Minuteman-Nebenquests ? :D
Das Gameplay werden sie wohl kaum verändern.
dalova12 hat geschrieben: genau das gleiche hab ich mir auch gedacht :-( . abseits den mainquests ist fallout 4 meiner meinung nach sehr enttäuschend.
So gut das Spiel als Shooter und Sammelsimulator auch funktioniert, so unverzeibar ist die Kastrierung der Dialog- und Rollenspielelemente.
Es gab Momente bei F4 dem ich dem Spiel auch eine hohe Wertung gegeben hätte.
Aber rückblickend betrachtet ist es nur ein gutes Spiel welches von seinen Wurzeln abweicht.

Die Resident Evil Franchise wurde für diesen Weg gnadenlos von 4players abgewertet (zurecht).
Ich bin mir sicher das gerade Tester Jörg jetzt im Nachhinein schlechter bewertet hätte als zum Zeitpunkt der Euphorie.
ja ich war auch an einem punkt wo ich dem spiel eine 100% wertung gegeben hätte, bis dann der punkt kam so "hä das war alles" . ich könnte nochmal alte speicherstände laden und alle enden ausprobieren aber ändert nix. und ja dialogoptionen und rollenspielelemente sind extrem oberflächlich. hätten sie mal lieber den siedlungsbau weggelassen und mehr arbeit in die anderen sachen gesteckt
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breakibuu
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von breakibuu »

SaperioN hat geschrieben: Auf was wartest du, neue Minuteman-Nebenquests ? :D
Das Gameplay werden sie wohl kaum verändern.
Also ich mag das Gameplay :Hüpf:
Ein bisschen Abwechselung wäre halt nur einfach mal nicht schlecht. Es reicht ja schon, wenn man in einer Quest mal nicht 100 Leute erschießen muss, sondern evtl auch einfach mal nur reden. Oder irgendwas halt. Irgendwas, was das normale (gute) Gameplay etwas auflockert. Und Städte. Ich will mehr Städte. Und halt nen Putzkommando :D
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Randall Flagg78
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von Randall Flagg78 »

y0gH hat geschrieben:Habs jetzt nach 140 Stunden durch... Was direkte Quests angeht muss ich euch recht geben, aber was die Anzahl der Geschichten angeht, die ist ja schier unendlich.. Ohne quests in n Haus rein und schauen / lesen was dort passiert ist, macht für mich viel von der Magie und des Zeitvertreibs bei Fallout aus. Kein dummer Marker der mir sagt mach das dort, sondern ich darf selbst anhand dessen was ich finde entscheiden und vielleicht find ich sogar ne quest. So hab ich ab und an auch mal Häuser mit Raidern einfach in Ruhe gelassen, weil es eben ein speziellen Grund in den tiefen der logs gab.
Da stimme ich sogar zu. Das Problem daran ist, dass ich aber gar keine Zeit habe, in Ruhe zu schauen. Egal ob auf der Straße oder in Häusern, ich werde alle 3 Meter angegriffen und das nervt extrem.
Fast jede Situation muss ich mit Gewalt lösen. Ich will ja nicht wieder mit dem Witcher anfangen, aber da konnte ich, wenn ich Axxi ausgebaut habe, den Gegner oft überzeugen, beschwichtigen oder besänftigen. Manche Gegner haben auch schon die Lust verloren, wenn ich mich als Hexer zu erkennen gab. Teilweise bot einem Axxi auch noch andere Gesprächsstränge.. All das fehlt bei Fallout völlig. 3 Versionen von ja und sarkastisch und am Ende muss ich eh alle umbringen.
Ich möchte, in einem Rollenspiel questen, verhandeln, beschwichtigen, auch mal lügen oder täuschen und so zum Ziel kommen. Kämpfe sind meistens profan und erst recht in dieser Häufung und Alternativlosigkeit, wie sie Beth hier serviert. Wenn ich ballern will, kaufe ich ein CoD. In einem Rollenspiel muss es andere Lösungen zumindest geben. Da nützen dann auch keine Geschichten was, die sich "im Kopf" abspielen, wenn die Spielwelt genau das Gegenteil präsentiert, von dem was ich mir ausmale.

Was ich mich auch immer frage: Da liegen sich Ghule und Raider auf verschiedenen Straßenseiten gegenüber, ohne Notiz voneinander zu nehmen. Aber mich greifen sie sofort an. Das Spiel bietet mir überhaupt keine Möglichkeit, die Situation anders zu lösen. In Wahrheit deswegen, weil es ihr beschnittenes Dialog und Charaktersystem nicht hergibt. Traurig das sie dafür auch noch so belohnt werden. Beim nächsten Elder Scrolls werden ich sehr vorsichtig sein und erstmal die Meinungen der Spieler abwarten, nach 50-60 Stunden. Vorher kommt mir kein Beth Spiel mehr ins Haus.
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SaperioN
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Re: Fallout 4: Audio-Dateien liefern Hinweise auf erweiterte Combat Zone - oder DLC?

Beitrag von SaperioN »

Randall Flagg78 hat geschrieben: Beim nächsten Elder Scrolls werden ich sehr vorsichtig sein und erstmal die Meinungen der Spieler abwarten, nach 50-60 Stunden. Vorher kommt mir kein Beth Spiel mehr ins Haus.
Da ist das Problem, du wirst nicht drum herum kommen dir das Spiel zu kaufen um dir deine eigene Meinung zu bilden, denn die bekommst du erst "richtig" beim eigenen Spielerlebnis. :D
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