Arteas hat geschrieben:Ganz und gar nicht. Nirgends. icht in der Spielewirtschaft, nicht in der normalen Wirtschaft.OriginalSchlagen hat geschrieben:
Indeed it is. Es verhält sich prinzipiell exakt gleich. Kaufannreize zu schaffen, um die Ausgaben schnellstmöglichst wieder reinzubringen und das Projekt zu finanzieren. Ob laufend oder das nächst Anstehende, ist irrelevant.
Vorallem bei einem PC-Only wie TW, wo die Verkäufe gemessen an der Bedeutsamkeit der IP eher mager ausfallen. Als ob non-indie Entwickler einen magischen Topf hätten, der sich regelmässig mit Gold füllt.
Bei Kickstarter-Projekten sind die "Publisher", welche in Vorleistung gehen, die Backer. Die geben Geld DIREKT für das Projekt, welches sie finanzieren.
Bei einem Spiel wie TW:WH ist die Finanzierung für CA durch sämtliche Instanzen längst abgedeckt, und die Strategie, also Verkaufsstrategie, samt DLCs etc, ebenso.
Warum ?
WEIL es _verdammt nochmal_ nicht mehr um die Spieler geht. Es ist ein AKTIENMARKT. Es geht um Verkaufszahlen. Drücken von Staff-Kosten, ein fucking scheiss geht es um "The Players".
Wer das glaubt, glaubt auch ncoh an den Weihnachtsmann...
AtzenMiro hat geschrieben:Nein, es ist eben genau das nicht. Bei einem Kickstarter bezahlst du den Entwickler sofort, damit er dann mit deinem Geld was entwickeln kann. Bei einem Preorder wird aber der Content im Voraus entwickelt ohne dein Geld in den Taschen der Entwickler (Ressourcen sind also vorhanden) und wird dann erst im Nachhinein, beim Erscheinen bezahlt. Also genau das Gegenteil.OriginalSchlagen hat geschrieben:Wo ist das Problem? Im Prinzip wird bei manchen mengen-finanzierten Spielen (Star Citizen) nicht anders verfahren. Da gibt es keinen Aufschrei aus der Community.
Indeed it is. Es verhält sich prinzipiell exakt gleich. Kaufannreize zu schaffen, um die Ausgaben schnellstmöglichst wieder reinzubringen und das Projekt zu finanzieren. Ob laufend oder das nächst Anstehende, ist irrelevant.
Vorallem bei einem PC-Only wie TW, wo die Verkäufe gemessen an der Bedeutsamkeit der IP eher mager ausfallen. Als ob non-indie Entwickler einen magischen Topf hätten, der sich regelmässig mit Gold füllt.
Ihr solltet schon lesen was geschrieben steht. Und nicht auf etwas antworten, was ihr glaubt gelesen zu haben.