Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen und der Qualität schaden
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Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen und der Qualität schaden
Strauss Zelnick (Chef von Take-Two Interactive; Mutterkonzern von Rockstar Games) bekräftigte beim MKM Partners Investor Day in New York, dass jährliche Fortsetzungen den Wert einer Marke beeinträchtigen und der Qualität schaden können - mit der Ausnahme von Sportspielen wie NBA 2K16 und WWE 2K16. Während andere Publisher wie Activision Blizzard oder Ubisoft mit Call of Duty oder Assassin's Creed ...
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Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
"Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen und der Qualität schaden, wie bei der Konkurrenz...abgesehen von den Spielen, die wir jährlich rausbringen".
Jawohl

Jawohl
Zuletzt geändert von greenelve am 21.11.2015 18:14, insgesamt 1-mal geändert.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
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- Bedameister
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Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
So ist es fein
Aber bitte, neues Red Dead. danke

Aber bitte, neues Red Dead. danke
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johndoe1703458
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Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
Grundsätzlich ist das eine gute Entscheidung im Sinne der Langzeitmotivation, aber Rockstar überspannt den Bogen da etwas stark.
Der letzte Rockstar-Titel liegt nun zwei Jahre zurück...
Der letzte Rockstar-Titel liegt nun zwei Jahre zurück...
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
Es ist einfach an der Zeit für ein neues Bully.
Ähm, verzeihen sie Herr Herbig, ich meinte natürlich, es ist Zeit für ein neues Canis Canem Edit. :wink:
Ähm, verzeihen sie Herr Herbig, ich meinte natürlich, es ist Zeit für ein neues Canis Canem Edit. :wink:

"WE ALL SERVE ONE MASTER, ONE KING.
HIS NAME IS GAMING, FOREVER MAY HE REIGN!"
- Trimipramin
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Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
Danke für den Seitenhieb, Zerbe. ^^
Und ja, auch ich würde ein neues Bully begrüßen. Wobei RDR 2 auch was wäre, dann aber bitte auch für PC!
Und ja, auch ich würde ein neues Bully begrüßen. Wobei RDR 2 auch was wäre, dann aber bitte auch für PC!
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
Welche eine Erkenntnis.
Got a problem? Salt and burn it.
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
Also ich will doch hoffen das Rockstar die Finger von Max Payne lassen. Es fällt schon schwer genug zu ignorieren das es offiziell einen möchtegerne dritten Teil der Franchise gibt. Der aber eher der Levelschlauch Shooter zu GTA geworden ist.
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johndoe1686305
- Beiträge: 942
- Registriert: 23.10.2013 19:07
- Persönliche Nachricht:
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO):
Über 175 Mio verkaufte CoD in zehn Jahren. Ja, der Schaden ist echt riesig.
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO):
Im vergleich zu gta auch wenn die evtl weniger haben werden die cod um einiges überhollen, acti träumt von solchen verkaufszahlen wie gta5Duugu hat geschrieben:Über 175 Mio verkaufte CoD in zehn Jahren. Ja, der Schaden ist echt riesig.
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO):
Siehe die ganzen Guitar Hero sachen waren auch etwas was man über-molken hat und es ist recht schlagartig weggebrochen.Duugu hat geschrieben:Über 175 Mio verkaufte CoD in zehn Jahren. Ja, der Schaden ist echt riesig.
Es muss der Marke ja nicht direkt schaden und kann auch ein schleichender Prozess sein der irgendwann zum ende der Marke führt.
Auf der anderen Seite können diese riesen Publisher teilweise schon nicht mehr überleben wenn sie nicht jährlich ihre spiele raus bringen.
Da Spielt aber mein persönliches empfinden mit rein. Ich freue mich auch viel ehr auf ein Spiel, einer Marke, auf das ich etwas warten musste als einen Jährlichen Aufguss des selbigen. Und dafür bin ich dann ehr bereit denn Vollpreis zu zahlen anstatt auf den Preisverfall zu warten.
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
Call of Duty mag zwar noch erfolgreich sein, aber man merkt da schon einen schleichenden Verlust.
Über Call of Duty 2, Modern Warfare, Modern, Modern Warfare 2 und Black Ops hat man noch gesprochen...manchmal nicht aus den richtigen Gründen, aber die sind durch aller Munde gegangen...jetzt isses halt nur noch das jährliche Update und niemand sieht mehr etwas besonderes darin.
Wenn man es sich leisten kann als Publisher, halte ich so 2-3 Jahre Releaseabstände für besser. Dann kann man auch auf Entwicklungen der Konkurrenz reagieren. So ein AC ist ja schon seit Jahren in der Entwicklung bis wir es sehen, daher sind die ja so konform mitunter.
Über Call of Duty 2, Modern Warfare, Modern, Modern Warfare 2 und Black Ops hat man noch gesprochen...manchmal nicht aus den richtigen Gründen, aber die sind durch aller Munde gegangen...jetzt isses halt nur noch das jährliche Update und niemand sieht mehr etwas besonderes darin.
Wenn man es sich leisten kann als Publisher, halte ich so 2-3 Jahre Releaseabstände für besser. Dann kann man auch auf Entwicklungen der Konkurrenz reagieren. So ein AC ist ja schon seit Jahren in der Entwicklung bis wir es sehen, daher sind die ja so konform mitunter.
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
An call of duty arbeiten neben kleinere Studios mittlerweile auch 3 hauptstudios, wenn man da die kosten hochrechnet und den Rückgang der jährlichen "rekorde" ist das alles garnicht mehr so rosig. Würde mich nicht wundern, wenn es abseits des Marketinggeblubber intern schon zu einem Risiko/verlustposten entwickelt hat. In diesem Zusammenhang wird der Kauf von King nicht überall als "Expansion" gehandelt.
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Jankiesnnae
- Beiträge: 364
- Registriert: 29.06.2015 11:24
- Persönliche Nachricht:
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
Die Marktexperten und Analysten sind wieder unterwegs
Ahnungslosigkeit bekommt hier eine völlig neue Bedeutung.
Re: Take-Two Interactive - Strauss Zelnick (CEO): Jährliche Fortsetzungen können den Wert einer Marke beeinträchtigen un
Mit Sportspielen liegt er schon richtig. Da dürfte er auch die Konkurenz miteinbeziehen, auch wenn er das natürlich nicht wörtlich ausdrückt. Da gibt es nunmal einfach nicht so viel "zu verheizen", da sie von den Rahmenbedingungen halt schon sehr limitiert sind und sich jährliche Updates schlichtweg lohnen.
Ich bin froh, dass vor allem Rockstar ihre Zeit bekommen. Mit einer jährlichen Abwechslung von Max Payne, Red Dead und GTA hätte ich wohl schon das Interesse an den Titeln verloren bzw. es wäre auf jeden Fall nicht mehr so stark. Durch die langen Pausen entwickelt sich wieder Vorfreude und Lust auf einen der Titel.
Wie es anders geht, hat From Software gezeigt. Nach DkS und DS war ich hin und weg. Mittlerweile nach DkS2 und BB ist da kaum noch Verlangen nach DkS3. Alles, egal wie gut es anfänglich war, nutzt sich ab, wenn man zu häufig damit zugeworfen wird.
Ich bin froh, dass vor allem Rockstar ihre Zeit bekommen. Mit einer jährlichen Abwechslung von Max Payne, Red Dead und GTA hätte ich wohl schon das Interesse an den Titeln verloren bzw. es wäre auf jeden Fall nicht mehr so stark. Durch die langen Pausen entwickelt sich wieder Vorfreude und Lust auf einen der Titel.
Wie es anders geht, hat From Software gezeigt. Nach DkS und DS war ich hin und weg. Mittlerweile nach DkS2 und BB ist da kaum noch Verlangen nach DkS3. Alles, egal wie gut es anfänglich war, nutzt sich ab, wenn man zu häufig damit zugeworfen wird.