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Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bosskampf

Verfasst: 27.10.2015 19:08
von 4P|BOT2
Bei der Paris Games Week wurde auch Horizon: Zero Dawn von Guerilla Games (Killzone) ausführlich präsentiert. Anfänglich sprechen die Entwickler über die Benutzeroberfläche und gehen dann kurz auf die grundlegenden Rollenspiel-Elemente wie Schadenszahlen, Beute und Quests ein. Danach stehen die mechanischen Wesen und der Kampf mit den unterschiedlichen Waffen (Explosivpfeile, Metallseilwerfer) im ...

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Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 19:33
von johndoe1197293
Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 19:54
von grEEnbÖrg
CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Auch wenn es grafisch wirklich gut aussieht und auch das setting herrlich unverbraucht ist, hat mich das gameplay vollkommen kalt gelassen. Nichts Neues oder eine Neuinterpretation von altem Stoff. Ein wenig Schade.

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 20:10
von De_Montferrat
Ohweia. Das GUI ist ja fürchterlich. Fügt sich nicht wirklich in den Stil des Spiels ein und was soll eigentlich so eine prominent platzierte Levelfortschrittsanzeige in der rechten Ecke? Sowas verbirgt man doch in einem Menü. Dazu diese leuchtenden Symbole über sammelbaren Pflanzen... Schadenspunkte... Das dämpft ein wenig die Freude auf diesen Titel. Mal abwarten. Bis nächstes Jahr dauerts ja noch ein wenig. Am besten alles abschaltbar machen.

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 20:20
von Gluteni
CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 20:33
von johndoe1197293
Gluteni hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.

Ok, so kann man`s natürlich auch sagen.Bild

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 20:53
von De_Montferrat
Gluteni hat geschrieben: Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
Wobei die "Schlaftablette" nicht vom Hauptstudio, sondern von einem Nebenteam entwickelt wurde, wenn ich mich da richtig erinnere. Das Hauptteam arbeitete nämlich bereits an Horizon. Ein absolut solides Spiel in einer interessanten Welt kann Guerilla durchaus abliefern. Das GUI wird schon mal keine Augenweide, wenn sich da nicht noch was ändert.

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 21:07
von johndoe1703458
De_Montferrat hat geschrieben:
Gluteni hat geschrieben: Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
Wobei die "Schlaftablette" nicht vom Hauptstudio, sondern von einem Nebenteam entwickelt wurde, wenn ich mich da richtig erinnere. Das Hauptteam arbeitete nämlich bereits an Horizon. Ein absolut solides Spiel in einer interessanten Welt kann Guerilla durchaus abliefern. Das GUI wird schon mal keine Augenweide, wenn sich da nicht noch was ändert.
"Nicht vom Hauptstudio" ist nicht ganz richtig.
Beides entstand/entsteht in dem niederländischen Guerilla-Studio, wobei das Team rund um Horizon bis zum Release von Shadow Fall nur ca. 20 Leute umfasste. Nach dem Release haben sich dann alle Horizon gewidmet (es sei denn es gibt wieder ein Projekt, woran 10-20 Leute arbeiten).

@Topic:
Dasselbe was sie auf der E3 gezeigt haben. Nächstes Mal bitte eine andere Vorgehensweise, denn andernfalls muss ich vermuten, dass das alles ist.

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 21:08
von Arco
De_Montferrat hat geschrieben:Ohweia. Das GUI ist ja fürchterlich. Fügt sich nicht wirklich in den Stil des Spiels ein und was soll eigentlich so eine prominent platzierte Levelfortschrittsanzeige in der rechten Ecke? Sowas verbirgt man doch in einem Menü. Dazu diese leuchtenden Symbole über sammelbaren Pflanzen... Schadenspunkte... Das dämpft ein wenig die Freude auf diesen Titel. Mal abwarten. Bis nächstes Jahr dauerts ja noch ein wenig. Am besten alles abschaltbar machen.
Er sagt zu Beginn des Videos zwei bis dreimal, dass das nicht final ist und primär der Anschauung dienen soll, damit die RPG Elemente deutlich werden usw. Also keine Sorge, wird schon noch besser, davon kann man ausgehen ;)
BTW ich bevorzuge eine Fortschrittseinzeige die unauffällig im Interface platziert ist, bin aber auch so ein looten und leveln Typ :D

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 21:14
von VincentValentine
Gluteni hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
nur mit dem Unterschied das man für dieses Spiel den Storywriter von fallout new Vegas angeheuert hat, den Quest Designer von The witcher 3 und weitere RPG Veteranen.

Erstmal abwarten bevor man voreilig urteilt

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 21:23
von tr1on
Gluteni hat geschrieben: Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
Na, mir persönlich gefällt Shadowfall. Und auch wesentlich besser als zB Infamous, das viele ja lobten und zu dessen Kauf auch zB die Gamepro riet (im Vergleich zu SF).

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 21:33
von Gluteni
VincentValentine hat geschrieben:
Gluteni hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Grafisch eine wahre Augenweide, spielerisch sieht`s nach `nem generischen Survival-Action-Spiel aus. Mal schauen, was am Ende rauskommt.
Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
nur mit dem Unterschied das man für dieses Spiel den Storywriter von fallout new Vegas angeheuert hat, den Quest Designer von The witcher 3 und weitere RPG Veteranen.

Erstmal abwarten bevor man voreilig urteilt

Ich fand die Story von NV jetzt nicht gerade herausragend, zwar unterhaltsam dabei aber ziemlich mittelmäßig.
The Witcher 3 habe ich aufgrund des Kampfsystems leider nicht sehr lange gespielt, vom Questdesign her fand ich das bisschen das ich gesehen habe aber relativ gut.
Naja abwarten..., das Setting ist zwar frisch aber irgendwie auch überhaupt nicht mein Ding.

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 21:37
von VincentValentine
Gluteni hat geschrieben:
Ich fand die Story von NV jetzt nicht gerade herausragend, zwar unterhaltsam dabei aber ziemlich mittelmäßig.
The Witcher 3 habe ich aufgrund des Kampfsystems leider nicht sehr lange gespielt, vom Questdesign her fand ich das bisschen das ich gesehen habe aber relativ gut.
Naja abwarten..., das Setting ist zwar frisch aber irgendwie auch überhaupt nicht mein Ding.

Was ich damit sagen will ist das GG wohl sehr gut weiß in welchen Bereichen sie die letzten Jahren geschwächelt haben & man hat sich gezielt viele RPG Veteranen für dieses Projekt geholt

Könnte da jetzt noch 5-7 weitere aufzählen von CD Project Red, Bethesda etc.

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 21:38
von Gluteni
tr1on hat geschrieben:
Gluteni hat geschrieben: Von Guerilla erwarte ich aber auch keine spielerisch innovativen Mechaniken oder gar eine gut erzählte Geschichte, erst recht nicht nach der Schlaftablette namens Shadowfall.
Viel kaboom, knackige Grafik und Charaktere mit dem Charisma eines Knäckebrots, et voilà, fertig ist das Guerilla Spiel.
Na, mir persönlich gefällt Shadowfall. Und auch wesentlich besser als zB Infamous, das viele ja lobten und zu dessen Kauf auch zB die Gamepro riet (im Vergleich zu SF).

Die Gamepro kann man aber auch nicht ernst nehmen (zb. Gta5 97%).

Re: Horizon: Zero Dawn - Acht Minuten langes Video zeigt Oberfläche, Rollenspiel-Aspekte, mechanische Wesen und einen Bo

Verfasst: 27.10.2015 21:48
von Gluteni
VincentValentine hat geschrieben:
Gluteni hat geschrieben:
Ich fand die Story von NV jetzt nicht gerade herausragend, zwar unterhaltsam dabei aber ziemlich mittelmäßig.
The Witcher 3 habe ich aufgrund des Kampfsystems leider nicht sehr lange gespielt, vom Questdesign her fand ich das bisschen das ich gesehen habe aber relativ gut.
Naja abwarten..., das Setting ist zwar frisch aber irgendwie auch überhaupt nicht mein Ding.

Was ich damit sagen will ist das GG wohl sehr gut weiß in welchen Bereichen sie die letzten Jahren geschwächelt haben & man hat sich gezielt viele RPG Veteranen für dieses Projekt geholt

Könnte da jetzt noch 5-7 weitere aufzählen von CD Project Red, Bethesda etc.
Ist in meinen Augen jetzt eher ein Armutszeugnis.
Sollen sie bei dem bleiben was sie können.
Ich hab lieber ein reines Actionspiel das von mir aus simpel aber in sich stimmig ist als ein halbgarer Stealth/Shooter/Rpg-Hybride.
Aber warten wir mal ab :-)