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Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 12:05
von 4P|BOT2
Viele Spieler, die in die Beta des Shooters Star Wars Battlefront von Electronic Arts hineingeschnuppert haben, werden eine ähnliche Erfahrung gemacht haben: Im Walker-Assault auf dem Eisplaneten Hoth war es auf der Seite der Rebellen verdammt schwer, gegen die Übermacht der imperialen Giganten zu gewinnen. Die Ergebnisse wuren auch von den Entwicklern registriert und sollen im finalen Spiel berüc...
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Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 12:14
von Griever87
Ich hab 2x als Rebell gewonnen... Es ist schwer aber nicht unmöglich...
Was zu hart ist: Die Imperialen Truppen sind gegenüber den rebellen technisch zu gut aufgestellt
Meine Lösung wäre, dass nur die Rebellen auf die kleinen Geschütztürme Zugriff haben (könnte man so erklären, dass nur die Rebellen die Zugangscodes kennen).
Damit wäre es ausgeglichener
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 12:19
von Temeter
Es würde auch helfen, wenn die Rebellen nicht direkt im Schussfeld des ATATs spawnen würden. Oder unter einem ATST. Oder im Hangar, wenn der Walker und Spawnpoint schon direkt vor der einzigen hinteren Ausgangstür angekommen ist.
Dann wiederum würde es auch helfen, wenn das Gunplay/Klassensystem nicht superöde wäre, man sich seine Spawnpunkte aussuchen könnte, und das Partnersystem irgendwas außer einem zweiten Spawn bringen würde. VOIP wäre auch nicht schlecht.

Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 12:22
von AtzenMiro
Du hast 2x als Rebell auf Hoth gewonnen? Von wievielen Runden? Von 100 als Rebell? Du hast als Rebell auf der Map einfach keine Chance und es wird unmöglich, sobald es auf der Seiten der Imperialen nur eine handvoll Leute gibt, die wissen was zu tun ist und sich ggf. easy um die etwaigen Wings kümmern, denn die sind einfach auszukontern. Und man darf auch nicht vergessen, dass mit der Zeit mehr Leute den Dreh raushaben und dann sollte es überhaupt nicht mehr vorkommen, dass die Rebellen gewinnen.
Die Map braucht ein paar gravierende Änderungen. Die kleine Immunität beim Spawn reicht noch nicht mal aus, um die Rebellen am Spawnpunkt einfach abzucampen.
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 12:30
von Das_lachende_Auge
Ach das sind doch alles nur Casualgamer wenn es nach diesem ZackeZells geht...
Wenn es aber mal aus Star Wars Sicht sieht, dürften die Rebellen diese Schlacht auch garnicht gewinnen

Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 12:33
von Das_lachende_Auge
AtzenMiro hat geschrieben:Du hast 2x als Rebell auf Hoth gewonnen? Von wievielen Runden? Von 100 als Rebell? Du hast als Rebell auf der Map einfach keine Chance und es wird unmöglich, sobald es auf der Seiten der Imperialen nur eine handvoll Leute gibt, die wissen was zu tun ist und sich ggf. easy um die etwaigen Wings kümmern, denn die sind einfach auszukontern. Und man darf auch nicht vergessen, dass mit der Zeit mehr Leute den Dreh raushaben und dann sollte es überhaupt nicht mehr vorkommen, dass die Rebellen gewinnen.
Die Map braucht ein paar gravierende Änderungen. Die kleine Immunität beim Spawn reicht noch nicht mal aus, um die Rebellen am Spawnpunkt einfach abzucampen.
Ich habe es tatsächlich auch einmal geschafft.
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 12:49
von Sir_pillepalle
Wenn es aber mal aus Star Wars Sicht sieht, dürften die Rebellen diese Schlacht auch garnicht gewinnen

Das habe ich mir bei den ersten Diskussionen gedacht, wieso sollten die Rebellen überhaupt gewinnen? Eigentlich wird ja nur Zeit gekauft, um den ganzen Laden zu evakuieren.
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 13:05
von SethSteiner
Griever87 hat geschrieben:Meine Lösung wäre, dass nur die Rebellen auf die kleinen Geschütztürme Zugriff haben (könnte man so erklären, dass nur die Rebellen die Zugangscodes kennen).
Damit wäre es ausgeglichener
Das Spiel liefert schon jetzt kaum Tiefgang, weil alles über zugewiesene Icons läuft, wenn man nicht mal mehr die Türme benutzen kann, dann gäbe es ja gar keine Interaktivität mehr, nur noch rennen, ballern und die zufälligen Icons einsammeln. Das wars. Ich hab die Idee schon ein paar mal gelesen aber sie geht am Thema vorbei. Das Problem liegt ja nicht daran, dass Imperiale Türme besetzen können, sondern dass a) das Spiel einem einfach nicht gesagt hat, wie man die AT-ATs richtig erledigen kann, b) natürlich die ganzen taktischen Einschränkungen und ganz besonders c) die Spawnpunkte. Die Imperialen müssten eigentlich viel mehr kämpfen, es müsste fast schon wie auf Omaha Beach zugehen, stattdessen staten die Imps 50 Meter vom Uplink entfernt, sie müssen nur den Hügel rauflaufen und sind da. Und gleichzeitig müssen auch die Rebellen zu ihren eigenen Positionen erst mal hinkommen.
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 13:08
von solnor
Meiner Meinung nach muss man die Rebellen nicht stärker machen, sondern das Gruppenspiel fördern. Die Imperialen müssen nicht zusammenarbeiten um zu gewinnen, die Rebellen schon. In den ersten Tagen der Beta hat man gemerkt, dass die Imps zu 95% gewonnen haben, während es gegen Ende der Beta gefühlt nur noch 60-70% waren.
@SethSteiner: Mich erinnert die Map irgendwie auch an Omaha Beach

Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 13:16
von RVN0516
So ging es wohl jedem. Am Anfang auch gedacht, das kann man als Rebell nicht gewinnen.
Hatte mir die Erklärung am Anfang der Runde auch nicht druchgelesen, aber da steht eigentlich wie es funktioniert.
Denn eigentlich ist gar nicht so schwer die AT-ATs auszuschalten, wenn einer mit dem Gleiter gut umgehen kann reicht das ja schon. Am Ende der Beta war es dann wirklich so das man mit den Rebellen öfters mal gewonnen hat, oder es echt knapp war.
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 14:14
von SaperioN_ist_weg
RVN0516 hat geschrieben:So ging es wohl jedem. Am Anfang auch gedacht, das kann man als Rebell nicht gewinnen.
Hatte mir die Erklärung am Anfang der Runde auch nicht druchgelesen, aber da steht eigentlich wie es funktioniert.
Denn eigentlich ist gar nicht so schwer die AT-ATs auszuschalten, wenn einer mit dem Gleiter gut umgehen kann reicht das ja schon. Am Ende der Beta war es dann wirklich so das man mit den Rebellen öfters mal gewonnen hat, oder es echt knapp war.
Ja das stimmt gegen Ende gewannen die Rebellen auch ab und zu.
Dennoch war die Map weit weg von einer ausgeglichenen Balance.
Wenn man zum Vergleich bei Starcraft 2 den Viking entfernt, wirst du als Protossspieler trotzdem von einem Meisterterraner außeinander genommen, dass ändert aber nichts an der Tatsache dass das Spiel unbalance wäre auch wenn man gewinnen "kann".
Mir wars bei der SW Beta irgendwann zu blöde, hab nur noch Imperiale gespielt

Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 14:55
von rekuzar
Hab selber 2 mal als Rebell gewonnen und einmal gegen Rebellen verloren, von ca. 20 Spielen. Generell war es bei den letzteren Spielen jedoch so das die Walker meisten auf 25-50% runter waren sprich wenn die Taktik verstanden wurde klappte das auch ganz gut.
Einfach den Schaden an den Walkern etwas erhöhen dann geht das schon, allerdings wären die KDs auf imperialer Seite immer noch deutlich besser was schon irgendwo frustrierend ist. Eigentlich sollten hier nur objectives belohnt werden im Ranking.
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 15:33
von RVN0516
SaperioN hat geschrieben:
Ja das stimmt gegen Ende gewannen die Rebellen auch ab und zu.
Dennoch war die Map weit weg von einer ausgeglichenen Balance.
Wenn man zum Vergleich bei Starcraft 2 den Viking entfernt, wirst du als Protossspieler trotzdem von einem Meisterterraner außeinander genommen, dass ändert aber nichts an der Tatsache dass das Spiel unbalance wäre auch wenn man gewinnen "kann".
Mir wars bei der SW Beta irgendwann zu blöde, hab nur noch Imperiale gespielt

Machen muss man was auf Rebellenseite, vorallem im letzten Abschnitt Spawnpunkte mäßig gesehen, da gab es gefühlt nur 2 Punkte wo man gespawnd ist und wenn noch beide Walker da waren mussten die einfach getrennt auf die beiden areas draufhalten und man hat als Rebellen nichts mehr hingekriegt.
Generell von den Spawnpunkten her muss auf der Rebellenseite was passieren, hatte hier oft das Gefühl, das man von der Imperialen Seite aus einfach besser in die Spawnpunkt feuern konnte, während die Spawnpunkte der Imperialen immer irgendwie gedeckt waren.
Man sollte dann aber halt aufpassen das es dann nicht zu einfach wird für die Rebellen, also einfach die Energie der Walker zu verringern halte ich nicht so sinnvoll.
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 15:36
von no need no flag olulz
rekuzar hat geschrieben:Hab selber 2 mal als Rebell gewonnen und einmal gegen Rebellen verloren, von ca. 20 Spielen. Generell war es bei den letzteren Spielen jedoch so das die Walker meisten auf 25-50% runter waren sprich wenn die Taktik verstanden wurde klappte das auch ganz gut.
Einfach den Schaden an den Walkern etwas erhöhen dann geht das schon, allerdings wären die KDs auf imperialer Seite immer noch deutlich besser was schon irgendwo frustrierend ist. Eigentlich sollten hier nur objectives belohnt werden im Ranking.
In solchen Spielen sollte man die KD-Anzeige sowieso abschaffen.
Re: Star Wars Battlefront: Rebellen sollen auf Hoth deutlich stärker werden
Verfasst: 15.10.2015 15:41
von RVN0516
no need no flag olulz hat geschrieben:
In solchen Spielen sollte man die KD-Anzeige sowieso abschaffen.
In Zielbasierten Spielen ist das definitv sinnvoll, zudem sollte das erfüllen von Zielen deutlich mehr Punkte bringen.