Seite 1 von 3

Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 11.10.2015 22:11
von 4P|BOT2
Bei der CitizenCon 2015 in Manchester zeigte Cloud Imperium Games den Auftakt aus Star Citizen: Squadron 42 - dem Einzelspieler-Modus des Weltraumspiels mit Star-Besetzung (wir berichteten). In dem Mitschnitt der Präsentation aus einer frühen Alpha-Version sieht man den Transfer des Spieler-Charakters auf die Fregatte Stanton. Danach findet ein Rundgang auf dem Raumschiff der Idris-Klasse statt. D...

Hier geht es zur News Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 11.10.2015 23:30
von Kajetan
ronny_83 hat geschrieben:Hoffentlich übernehmen sie sich nicht mit der Grafik. Die niedrige Bildwiederholrate selbst bei einer Präsentation lässt ja schon mal schweren Optimierungsbedarf vermuten.
Roberts hat Bleeding Edge-Next Generation PC-Graphik angekündigt und wird auch genau das liefern. Laut PC Games Hardware, die vor kurzem das Arena Commander-Modul einem ersten Performance-Test unterzogen haben, ist Star Citizen ganz klar auf 4K-Auflösung ausgelegt. Erst hier kommt die irrsinnige Fülle von Details in Effekten und Texturen so richtig zur Geltung. Deren Fazit: Derzeit gibt es noch keinen Rechner, der Star Citizen mit maximaler Auflösung und maximalen Details halbwegs flüssig darstellen kann.

Aber gut ... die Backer wollten genau das haben und genau das werden sie bekommen. Die "gute" alte Origin-Zeit, als man bei jedem neuen Wing Commander Roberts bitterst verflucht hatte, weil man schon wieder einen neuen Rechner benötigt hat :)

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 00:17
von Billy_Bob_bean
coole sache, kauf ich mir 2030 dann mit tom clancys the division und the last guardian im bundle

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 01:17
von manu!
ronny_83 hat geschrieben:Bleibt dann nur zu hoffen, dass es einen Rechner gibt, der das Spiel bei Release flüssig abspielen kann. Wobei ich 4K als Standardauflösung auch für schwer übertrieben halten. Mir reicht FullHD.
Öhm 2017...Das Spiel wird nicht auf Konsole erscheinen....
Tellerrand und so...
Mir langen momentan auch grad noch so 2k und 144 Hertz und jetzt?....

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 02:06
von Igorsam
ronny_83 hat geschrieben:Schaut teils wirklich beeindruckend aus und vermittelt eine gute Atmosphäre, gerade die Weltraum-Sequenzen und Kameraführung. Wenn sie das über das ganze Spiel zu fortführen, könnte es spannend werden. Hoffentlich übernehmen sie sich nicht mit der Grafik. Die niedrige Bildwiederholrate selbst bei einer Präsentation lässt ja schon mal schweren Optimierungsbedarf vermuten.
Da würde ich mir keine Sorgen machen, normal sieht man eben selten Alpha-Gameplay, da ist eben noch nichts wirklich optimiert, außerdem fehlten da wohl auch noch Effekte etc.

Wichtig sind nur 2 Dinge, gute Grafik für High-End-Geräte aber auch gute Grafik-Settings für weniger gute Systeme.

Sozusagen ein Standard-PC-Spiel wie sie früher mal produziert wurden bevor es für Menschen als Beleidigung galt nicht jedes Spiel auf "Ultra" spielen zu können, auch wenn dadurch das Ultra Setting völlig ad-absurdum geführt wurde.

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 08:43
von Kajetan
Igorsam hat geschrieben:Sozusagen ein Standard-PC-Spiel wie sie früher mal produziert wurden bevor es für Menschen als Beleidigung galt nicht jedes Spiel auf "Ultra" spielen zu können, auch wenn dadurch das Ultra Setting völlig ad-absurdum geführt wurde.
"Früher" gab es kaum Möglichkeiten ein Spiel so runterzudrehen, um es auch auf schwächerer Hardware zu spielen. Entweder hatte man einen 486er, Pentium, schnellen Pentium oder ne 3DFX-Karte im Gehäuse stecken oder man konnte das Spiel in der Pfeife rauchen. Dass man Spiele durch vielfältige Graphik-Optionen auf einer ganzen Bandbreite von Hardware spielen kann, ohne dass man bei allen Settings ausser Ultra gleich Augenkrebs bekommt, ist eine ziemlich neue Sache.

Dies nur dazu ...

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 09:16
von Igorsam
Kajetan hat geschrieben:
Igorsam hat geschrieben:Sozusagen ein Standard-PC-Spiel wie sie früher mal produziert wurden bevor es für Menschen als Beleidigung galt nicht jedes Spiel auf "Ultra" spielen zu können, auch wenn dadurch das Ultra Setting völlig ad-absurdum geführt wurde.
"Früher" gab es kaum Möglichkeiten ein Spiel so runterzudrehen, um es auch auf schwächerer Hardware zu spielen. Entweder hatte man einen 486er, Pentium, schnellen Pentium oder ne 3DFX-Karte im Gehäuse stecken oder man konnte das Spiel in der Pfeife rauchen. Dass man Spiele durch vielfältige Graphik-Optionen auf einer ganzen Bandbreite von Hardware spielen kann, ohne dass man bei allen Settings ausser Ultra gleich Augenkrebs bekommt, ist eine ziemlich neue Sache.

Dies nur dazu ...
Damit meinte ich auch nicht "ganz früher" ;)
Abseits davon, wer sich eine Grafikkarte die Vodoo heißt nicht kauft ist selber schuld. :lol:

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 10:33
von Liesel Weppen
Kajetan hat geschrieben: "Früher" gab es kaum Möglichkeiten ein Spiel so runterzudrehen, um es auch auf schwächerer Hardware zu spielen. Entweder hatte man einen 486er, Pentium, schnellen Pentium oder ne 3DFX-Karte im Gehäuse stecken oder man konnte das Spiel in der Pfeife rauchen. Dass man Spiele durch vielfältige Graphik-Optionen auf einer ganzen Bandbreite von Hardware spielen kann, ohne dass man bei allen Settings ausser Ultra gleich Augenkrebs bekommt, ist eine ziemlich neue Sache.
Nein. Ganz früher, als du noch in die Windeln gesch... äh klein warst (;)), hat man den PC auf ein Spiel optimiert, nicht das Spiel auf den PC. Ganz früher, so als Graphik langsam mal mehr als 4 oder 16 Farben lernte, hatte ich für nahezu jedes Spiel eine eigene Bootdiskette, jedesmal auf Speicher und Treiber optimiert, so dass auch ja nur genau das geladen wurde, was dieses Spiel gebraucht hat und zwar in den richtigen Speicherbereich, und dann auch noch in der richtigen Reihenfolge, das war damals auch wichtig. Wing Commander 1 & 2, Doom, Dune, diverse Point&Click.

Dann kamen so langsam die ersten 3D-Polygon-basierten Spiele raus. Da zähl ich mal Doom nicht dazu, Teil 1 und 2 war eher Pseudo-3D, auch wenn für damalige Verhältnisse echt gut gemacht. Duke 3D, X-Wing, Tie-Fighter, Wing Commander 3, Quake. Da gabs dann schon erste Einstellungsmöglichkeiten. Wenn man in Tie-Fighter Gouraud Shadding nicht hätte abschalten können, wäre das auf meinem 386er nicht mehr spielbar gewesen. Quake wurde halt in 280x320 gespielt, weil 640x480 hat meine Hardware nicht gepackt. Ganz allgemein war man damals aber auch noch fähig, solche Spiele mit 15-20fps zu spielen und hatte trotzdem Spass dabei. An 30 oder 60fps war damals gar nicht zu denken.

3DFX machte mit der Voodoo dann erstmals 3D-Spiele in 640x480 wirklich brauchbar. Zum Glück waren die NVidia-3D-Karten damals schon überlegen (Riva128, vollwertige Graka, nicht nur 3D-Addon, mehr Performance, flexibler (nicht nur 640x480)) und Microsoft konnte dann mit DirectX/3D diesem Glide-Unsinn auch ganz schnell ein Ende setzen. Gott sei Dank.

Und danach sind wir schon bei der Ära der konfigurierbaren Spiele. In so ziemlich jedem Shooter nach Quake 2 konnte man so einiges einstellen. Der Effekt war nur noch nicht so offensichtlich, weil die Leistungsspanne zwischen 486er und Pentium war nicht so groß wie man das heute kennt. Wer damals am PC halbewegs aktuelle Spiele spielen wollte, musste sowieso immer die neueste gerade noch bezahlbare Hardware haben, die Spiele waren darauf ausgelegt.

Heute ist das ganz anders. Ein halbwegs moderner PC, der kann durchaus auch 3 Jahre alt sein, langweilt sich bei sehr vielen Spielen halb zu Tode, vorallem die CPU. Die Grafik ist überwiegend sowieso so gut, dass diverse Konfigurationsmöglichkeiten zwar enorme Unterschiede in der Performance ausmachen mögen, graphisch aber häufig nur Nuancen sind. Zudem optimiert man heute keine Systemeinstellungen mehr auf ein Spiel, heute wartet man darauf, dass der Graphikkartenhersteller seinen Treiber auf das neuste Spiel optimiert.

Star Citizen bringt den PC als Spielgerät eigentlich wieder dahin, wo er eigentlich hingehört, zumindest, wenn man seine Hardware auslasten will.

Und nein, es war damals nicht üblich, oder notwendig, dass zum Release eines Spiels bereits Hardware verfügbar war, auf der es flüssig lief. Ok, Zum Release von Wing Commander 4, konnte man schon Hardware kaufen, die das Spiel flüssig hingekriegt hätte, aber auf heutige Verhältnisse umgerechnet, hatte damals wie heute eben kaum jemand einen 10.000€ PC im Wohnzimmer stehen.

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 11:06
von maho76
"damals" galt es auch noch nicht als Weltuntergang wenn man ein spiel nicht am releasetag spielen konnte oder gar erst 1/2 - 1 jahr später (oft genug hat man vom release erst ein paar Wochen oder Monate später mitbekommen und musste anschliessend erstmal auf Hardware sparen^^). da ist keinem kid nen zacken aus der krone gebrochen, geht man halt zu nem kumpel der es hat. heute begehen sie fast Selbstmord wenn der Server in der releaseminute down ist und man es nicht als erster hat. :roll:

https://www.youtube.com/watch?v=scYOvM_BiMQ

best Scene ever. :)

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 11:14
von Kajetan
maho76 hat geschrieben:"damals" galt es auch noch nicht als Weltuntergang wenn man ein spiel nicht am releasetag spielen konnte oder gar erst 1/2 - 1 jahr später (oft genug hat man vom release erst ein paar Wochen oder Monate später mitbekommen und musste anschliessend erstmal auf Hardware sparen^^). da ist keinem kid nen zacken aus der krone gebrochen, geht man halt zu nem kumpel der es hat. heute begehen sie fast Selbstmord wenn der Server in der releaseminute down ist und man es nicht als erster hat.
Boring Generation-Bashing is boring!

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 11:17
von Stalkingwolf
Naja recht hat er schon. Schon einmal im Steam Forum gewesen wenn um 5 nach 12 das Spiel nicht gestartet werden kann? Beleidigungen sind da noch das kleinere Übel.
Oder wenn um X Uhr die Server in WoW nicht Mittwoches morgens wieder laufen ...

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 11:22
von SethSteiner
Wenn man ein Spiel kauft und es nicht spielen kann, wenn man es sollte, ist doch Unmut normal. Man stelle sich in den 90ern vor, man kaufte ein Spiel, legt es ein und es hätte einem erst mal eine Fehlermeldung gezeigt. Als wenn da irgendeiner mit den Schultern gezuckt hätte.

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 11:40
von Liesel Weppen
SethSteiner hat geschrieben:Man stelle sich in den 90ern vor, man kaufte ein Spiel, legt es ein und es hätte einem erst mal eine Fehlermeldung gezeigt. Als wenn da irgendeiner mit den Schultern gezuckt hätte.
Mit den Schultern hätte man wohl nicht gezuckt, es hat einen auch immerwieder genervt, man hatte aber auch kein Internet, wo man gleich einen Shitstorm lostreten (oder beitreten) konnte, und ich kannte auch keinen, der deswegen beim Hersteller angerufen hätte.
Eigentlich war es sogar Standard, dass ein PC-Spiel in den (frühen) 90ern NICHT out of the box lief. Da hat man damals erst selbst versucht das Problem zu beheben, was meistens ja auch ging. Man war damals quasi gezwungen, sich auch mit der Materie zu beschäftigen. Der PC war eben keine Spieleplatform. Jeder der das nicht wollte, oder nicht verstand, hat sich damals einfach eine Konsole gekauft. Alternativ nen Amiga, der war wesentlich näher an Konsolen und "Diskette rein und geht einfach".

Ich bin froh, dass die Bastelei heutzutage auch am PC nicht mehr nötig ist. Andererseits hab ich damals dadurch sehr viel gelernt. Aber nunja, die Welt dreht sich weiter. Früher konnte ich beim Auto noch selbst den Vergaser neu einstellen, heute kann man schon froh sein, wenn man ohne Spezialwerkzeug und mehreren Stunden aufwand überhaupt noch eine Scheinwerferbirne wechseln kann. :D

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 11:47
von Liesel Weppen
ronny_83 hat geschrieben:Von allen Wing Commandern hab ich nur Privateer gespielt, hab aber noch heute sehr viel gute Erinnerungen daran. Echt ein tolles Spiel gewesen und für damalige Verhältnisse abwechslungs- und umfangreich.
Konnte mich allerdings nicht dran erinnern, dass es Probleme bei der Spielbarkeit gab. Diskette rein, installiert, lief.
Kommt drauf an, WANN du es gespielt hast. Wobei WC1, 2 und Privateer damals noch nicht sooo die hardwarefressenden Spiele waren. Das ging dann eigentlich erst mit den ersten 3D-Grafiken so richtig los.
WC1, 2 und Privateer hatten eher das Problem, dass die Engine nicht von der Hardware entkoppelt war. Das Spiel lief immer so schnell, wie die Hardware war. Auf langsamer Hardware hats geruckelt aber war auch langsamer. Auf einem Pentium 60 wars dann schon unspielbar, weil man nach dem Start sofort tot war, weil einfach alles 100mal so schnell lief, wie normal. Ohne CPU-Bremse war das nicht mehr benutzbar.

ronny_83 hat geschrieben: Nichtsdestotrotz ist es verwunderlich, dass Roberts so eine ruckelige Vorschau abliefert. Denn "es gibt momentan keinen PC, der das Spiel flüssig abspielen kann" ist eine fragwürdige Aussage. Ich hab schon PCs gesehen, die Project CARS auf Ultra in 3x 4K (also Triple-Screen je 4k) abgespielt haben.
Das kann man so pauschal nicht vergleichen. Ich kenne die Grafik von Project Cars nicht wirklich, aber man kann ohne weiteres die Polygonzahlen und diverse Effekte beliebig steigern, das skaliert nicht unbedingt mit mehreren Monitoren, kann aber problemlos zu Problemen führen, auch wenn man nur einen Monitor betreibt. Desweiteren muss man sich immer die Frage stellen, was denn bremst. CPU? GPU? RAM? VRAM? Busbreiten?
Ausserdem kann man in diesem Sinne nicht eine Engine "überlasten", aber man kann eine Engine immer so voll packen, dass die darunterliegende Hardware das einfach nicht mehr packt. Ich habs damals schon geschafft, meinen PC mit selbst gebastelten Quake2 Maps ans Limit zu kriegen. Die Engine konnte das durchaus, 2 Jahre später waren die Maps auf dem neuen PC dann auf einmal spielbar.

Re: Star Citizen: Squadron 42 - Video-Mitschnitt der Präsentation des Auftakts von Squadron 42 (Einzelspieler-Modus)

Verfasst: 12.10.2015 11:55
von Kajetan
Stalkingwolf hat geschrieben:Naja recht hat er schon. Schon einmal im Steam Forum gewesen wenn um 5 nach 12 das Spiel nicht gestartet werden kann? Beleidigungen sind da noch das kleinere Übel.
Oder wenn um X Uhr die Server in WoW nicht Mittwoches morgens wieder laufen ...
Und von einigen Wenigen wird gleich auf alle geschlossen? Alle Gamer sind doof! So! :)