Metal Gear Online: Vorstellung der Klassen und des Bounty-Hunter-Modus

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4P|BOT2
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Metal Gear Online: Vorstellung der Klassen und des Bounty-Hunter-Modus

Beitrag von 4P|BOT2 »

Auf der diesjährigen TGS wurde Metal Gear Online ebenfalls vorgestellt. Nachdem sich die Fans positiv äußern, werden die Klassen mit Spielszenen vorgestellt:  Die Infiltratoren-Klasse ist schnell, lautlos und kann sich kurzzeitig unsichtbar machen. Die Scouts können Gegner aus der Ferne markieren oder sie mit den Scharfschützengewehren ausschalten. Die Enforcer-Klasse benutzt schwere Waffen und is...

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Time Out
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Re: Metal Gear Online: Vorstellung der Klassen und des Bounty-Hunter-Modus

Beitrag von Time Out »

Klingt ja spannend, aber hat sonst noch jemand Probleme mit der Verbindung ? Ich kann den Online-Modus starten aber nachher kommt n Fehler... :?
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Igorsam
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Re: Metal Gear Online: Vorstellung der Klassen und des Bounty-Hunter-Modus

Beitrag von Igorsam »

Als Warnung für alle kurzes Copy-Past aus nem anderen Thread:

Das wird ja immer besser:

- MGS5 transferiert jetzt SP-Ressourcen in den MP (alle Fahrzeuge >3, diverse Pflanzen und Ressourcen)
- diese können nichtmehr verkauft werden
- wenn man Offline Spielt hat man keinen Zugriff mehr auf diese Ressourcen
- das Genialste? - ich hab noch garkeine FOB trozdem wurden meine Ressourcen online transferiert und gesperrt ... :roll:

Tut mir leid, aber das ist keine Versicherung, dass ist eher digitale Schutzgelderpressung wie in nem schlechten Gangsterfilm, da stimme ich Jim Sterling zu ...

Und seit neuestem kann ich nichtmehr offline spielen, wenn ich die Firewall blockiere kann ich das Spiel nichtmehr starten und wenn ich Steam im Offlinemodus starte ebenfalls nicht ... :roll:

FOBs sind offenbar total Optional ...

Was bei mir zum Glück ging, habe davon erfahren bevor ich es online gestartet habe, habe das Spiel gestartet aber nachdem das Programm zu laden begann sofort wieder in der Firewall gesperrt, danach habe ich alle Fahrzeuge bis auf 3 und alle Verteidigungsanlagen verkauft und alles erforscht was ging, danach nocheinmal gestartet, so konnte ich verhindern, dass mir die Gegenstände online-gezogen und vom Verkauf gesperrt werden ... (erst als ich es normal ohne Firewall gestartet habe sind dann meine Offline-Ressourcen Online gezogen worden ...)
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Time Out
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Re: Metal Gear Online: Vorstellung der Klassen und des Bounty-Hunter-Modus

Beitrag von Time Out »

Igorsam hat geschrieben:Als Warnung für alle kurzes Copy-Past aus nem anderen Thread:

Das wird ja immer besser:

- MGS5 transferiert jetzt SP-Ressourcen in den MP (alle Fahrzeuge >3, diverse Pflanzen und Ressourcen)
- diese können nichtmehr verkauft werden
- wenn man Offline Spielt hat man keinen Zugriff mehr auf diese Ressourcen
- das Genialste? - ich hab noch garkeine FOB trozdem wurden meine Ressourcen online transferiert und gesperrt ... :roll:

Tut mir leid, aber das ist keine Versicherung, dass ist eher digitale Schutzgelderpressung wie in nem schlechten Gangsterfilm, da stimme ich Jim Sterling zu ...

Und seit neuestem kann ich nichtmehr offline spielen, wenn ich die Firewall blockiere kann ich das Spiel nichtmehr starten und wenn ich Steam im Offlinemodus starte ebenfalls nicht ... :roll:

FOBs sind offenbar total Optional ...

Was bei mir zum Glück ging, habe davon erfahren bevor ich es online gestartet habe, habe das Spiel gestartet aber nachdem das Programm zu laden begann sofort wieder in der Firewall gesperrt, danach habe ich alle Fahrzeuge bis auf 3 und alle Verteidigungsanlagen verkauft und alles erforscht was ging, danach nocheinmal gestartet, so konnte ich verhindern, dass mir die Gegenstände online-gezogen und vom Verkauf gesperrt werden ... (erst als ich es normal ohne Firewall gestartet habe sind dann meine Offline-Ressourcen Online gezogen worden ...)
Wurden bei dir alle Ressourcen gesperrt oder nur die Menge über einem gewissen Limit, zum Beispiel beim Bio-Material mehr als 152310 Einheiten ? Auf dem Resourcen-Bildschirm sieht man doch so ein kleines Internet-Zeichen, ne Weltkugel, dort ist zumindest auf der PS4 ersichtlich wieviel auf dem Server ist und wieviel nicht...

Naja, mit dem Multiplayer-Modus hat sich ja offenbar noch so einiges eingeschlichen, was vorher nicht so war, eigentlich typisches Vorgehen für ein Stealth-Game :lol:
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