Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

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4P|BOT2
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Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im Rahmen der Tokyo Game Show hat Bandai Namco einen neuen Trailer zu Tales of Zestiria veröffentlicht, der erstmals Spielszenen der nur noch einen Monat entfernten PlayStation-4-Fassung zeige. Zudem hat man technische Angaben zu den PS4- und PC-Fassungen des Anime-Rollenspiels bereitgestellt:"Sowohl die PC- als auch die PS4-Version laufen mit einer 1920×1080 Auflösung, wobei die PC-Version auch A...

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Scorpyfizzle
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Re: Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von Scorpyfizzle »

Ich freu mich schon drauf, hab schon laaange kein JRPG mehr gezockt.
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Steppenwaelder
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Re: Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von Steppenwaelder »

meh 30fps lock wohl am pc dann. :/
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Todesglubsch
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Re: Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von Todesglubsch »

Klingt so, als hätte man das Kampfsystem wieder an die FPS gekoppelt. Hach... japanische Entwickler halt :D
Mentiri
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Re: Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von Mentiri »

Woah! Das mit den FPS klingt einfach nur nach einer faulen Ausrede. Aber immerhin sind sie fast ehrlich und sagen: " Sry, wir können nicht mehr 60 FPS machen, da wir falsch programmiert haben".
Für nen RPG ist es jetzt nicht so schlimm aber das klingt mittlerweile nur noch wie ein Anfängerfehler der Japaner
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Xris
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Re: Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von Xris »

Nein nicht falsch programmiert. Sondern eine Engine die auf 30 Fps optimiert ist. Und wie immer möchte man nur den nötigsten Aufwand in den PC Port investieren. Aber ganz ehrlich? Im Endeffekt muß man svhon drei Kreuze machen das neuerdings große JRPG's für den PC geportet werden. Ansonsten hätte man dafür eine PS4 kaufen müssen (wobei wir dann auch mit 30 Fps leben und zusätzlich noch auf einige andere Dinge hätten verzichten müssen). Solange das ein weitestgehend bugfreier Port ist der sauber geportet wurde ist roch alles in ordnung. Zumal so oder so das Spiel vermutlich eh nur mit einem Gamepad angenehm spielbar sein wird und hier die 30 Fps nicht großartig ins Gewicht fallen. Besonders nicht in diesem Genre. Und vermutlich sind die Fps auf nem halbwegs passablen Rechner im gegensatz zur PS4 konstant.
Marobod
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Re: Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von Marobod »

Als wenn 60 FPS den Spielspaß erhoehen wuerden O.o
Gast
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Re: Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von Gast »

Ja, sicher ist das mit den 30fps nicht so pralle. Aber ja, letztlich bin ich auch froh mal wieder Futter für den PC zu bekommen.
Mentiri
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Re: Tales of Zestiria: Erste PS4-Spielszenen und technische Details

Beitrag von Mentiri »

Marobod hat geschrieben:Als wenn 60 FPS den Spielspaß erhoehen wuerden O.o
Wenn es ein schnelles Spiel ist, dann kann es durchaus den Spielspass beeinflussen. Witzigerweise bekommen das die Dynasty Warrior Macher auch hin. So schwer kann es also nicht sein