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DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 11:40
von 4P|BOT2
Bethesda schein die gamescom verschlafen zu wollen. Statt neue Spielszenen der Weltöffentlichkeit anzubieten, zeigt man von Doom und Fallout 4 lediglich zwei Podiums-Interviews der E3. Dennoch sind die Fragestellungen sehr interessant: Wie fordernd wird Doom sein? Die Entwickler beantworten die Frage mit dem Zwang der Bewegung: In Doom wird man wie in einem Skatepark immer in Bewegung bleiben müss...

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Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 12:06
von Sir Richfield
Die Entwickler beantworten die Frage mit dem Zwang der Bewegung: In Doom wird man wie in einem Skatepark immer in Bewegung bleiben müssen. Hier spricht man von einem "pushenden Baller-Rythmus".
Je mehr die sowas sagen, desto eher bin ich der Meinung, dass die genausowenig Ahnung von Gamedesign haben wie ich von Engine Programmierung.

Nicht so sein zu wollen wie "Geh in Deckung und benimm dich wie auf 'nem Kirmesschießstand" CoD bedeutet doch nicht, dass man den Spieler dazu zwingen soll, sich permanent zu bewegen.
(Wie auch immer die das machen wollen, Schlauchlevel und die Türen bleiben zu oder permanent spawnende Gegner oder wie).

Was ist denn aus der Idee geworden, dem Spieler einen Satz Möglichkeiten mitzugeben und das Spiel so zu gestalten, dass er diese alle (auch in kreativen Wegen) nutzen kann/darf/soll/muss?

Das sind diese Dinge, die mich an einen Rückschritt seit DooM glauben lassen.
In Doom gab es (EINZELNE!) Stellen, da war es sinnvoller, sich nicht nach vorne in die Masse zu werfen, sondern die Eigenheit des Monsterverhaltens zu nutzen. Oder die explodierenden Fässer. Die Monster, wenns geht, in andere Bereiche kiten, weil's da günstiger ist, vor dem Archvile weglaufen...

Ja, man war auch in DooM eigentlich ständig unterwegs und immer am Anschlag, weil der Marine im Dauersprint war.
Aber nicht, weil einen das Spiel dazu gezwungen hat. Streng genommen sind in DooM auch schon mal gerne Passagen ohne Monster, weil die Jungs damals schon verstanden haben, dass ABWECHSLUNG gut ist.

Oder hat sich die PR Abteilung vertan und den Jungs und Mädels das Script für's neue Tony Hawk Spiel Marketing mitgegeben?
Ich meine erst Bruce Lee auf Skateboard, jetzt ein Skatepark.. Da stimmt doch was nicht.

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 12:08
von Kajetan
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Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 12:11
von Kajetan
Sir Richfield hat geschrieben:
Die Entwickler beantworten die Frage mit dem Zwang der Bewegung: In Doom wird man wie in einem Skatepark immer in Bewegung bleiben müssen. Hier spricht man von einem "pushenden Baller-Rythmus".
Je mehr die sowas sagen, desto eher bin ich der Meinung, dass die genausowenig Ahnung von Gamedesign haben wie ich von Engine Programmierung.
Das ist deren Versuch einem Publikum, welches sonst nur lahmarschige Cover-Shooter kennt, etwas schnelleres schmackhaft zu machen. Dieses Video besteht nur aus hohlem Marketing-Gewäsch, um etwas zu beschreiben, was vor 15 Jahren selbstverständlich im Shooter-Genre war.

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 12:29
von sphinx2k
Wird das Ding einfach nur Doom genannt? Wenn ja mal wieder Stuss. Zur Info Bethesda ein Spiel mit Namen Doom gibt es schon, ebenso Doom 2 und 3. +Ein paar Varianten mit Untertitel.
Denkt euch was neues aus...diese blödsinnige Trend, neue Spiele unter selben Namen neu auf den Markt zu werfen, der letzten Jahre geht mir langsam auf den piss.

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 12:47
von Sir Richfield
Kajetan hat geschrieben:Das ist deren Versuch einem Publikum, welches sonst nur lahmarschige Cover-Shooter kennt, etwas schnelleres schmackhaft zu machen.
Schon klar, das ist es ja, was mich nervt.
Ich versuche mir gar nicht erst vorzustellen, wie die dann versuchen wollen, diesem Publikum eine (echte!) Neuauflage von Quake 3 Arena schmachhaft zu machen.
Oder wie das o.a. Publikum darauf reagieren würde. ;)

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 13:05
von Kajetan
Sir Richfield hat geschrieben:Schon klar, das ist es ja, was mich nervt.
Gut, aber das ist dann Dein persönliches Problem.
Ich versuche mir gar nicht erst vorzustellen, wie die dann versuchen wollen, diesem Publikum eine (echte!) Neuauflage von Quake 3 Arena schmachhaft zu machen. Oder wie das o.a. Publikum darauf reagieren würde. ;)
Ich versuche seit einer Weile all dieses Marketing-Gewäsch nach Möglichkeit entweder zu ignorieren oder schallend darüber zu lachen. Weil ... aufregen bringt nichts. Dann diesen Rotz lieber lächerlich machen, wenn man ihn schon nicht ignorieren kann/mag.

Wobei ich hier, bei all diesem Push-Forward-Skateboard-Geschwalle, fairerweise zugeben muss, dass es mir schon schwer gefallen ist mich NICHT darüber aufzuregen :) Aber sie haben es immerhin passabel einstudiert, die Jungs. Man kann die Drähte, nach denen die Kinnladen bewegt werden, zwar noch sehen, aber sie fallen nicht so sehr auf wie bei Auftritten anderer Konzerndrohnen.

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 13:06
von Plek
sphinx2k hat geschrieben:Wird das Ding einfach nur Doom genannt? Wenn ja mal wieder Stuss. Zur Info Bethesda ein Spiel mit Namen Doom gibt es schon, ebenso Doom 2 und 3. +Ein paar Varianten mit Untertitel.
Denkt euch was neues aus...diese blödsinnige Trend, neue Spiele unter selben Namen neu auf den Markt zu werfen, der letzten Jahre geht mir langsam auf den piss.
Geht mir auch so!
Wenn man mit Freunden über Games redet und über eine bekannte Marke spricht muss
man jedes mal überlegen und dann kommen Sätze raus wie:
"Na das neue Tomb Raid von 2012"
"Ich mein das neue neue Need for Speed"
"Na hier Doom kennste doch diesen neuen Reboot"
"Ja Thief wa geil.. welches ich meine? Na das neue da!"

Nervt... :!:

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 13:07
von MrLetiso
Sir Richfield hat geschrieben: Nicht so sein zu wollen wie "Geh in Deckung und benimm dich wie auf 'nem Kirmesschießstand" CoD bedeutet doch nicht, dass man den Spieler dazu zwingen soll, sich permanent zu bewegen.
(Wie auch immer die das machen wollen, Schlauchlevel und die Türen bleiben zu oder permanent spawnende Gegner oder wie).
Es gibt zum einen die Möglichkeit, das Aiming der Gegner künstlich zu verstümmeln wenn man sich bewegt (ähnlich wie in Sunset Overdrive - wobei es dort Sinn macht), oder den Gegnern ausschließlich Waffen mit relativ langsamen Projektilen zu geben (Rocket Launcher, etc.)

Generell gilt allerdings: weniger reden, mehr zeigen.

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 13:27
von Sir_pillepalle
Bei Videospielen habe ich langsam den Eindruck, dass die Großen intern zum Schluss gelangt sind, dass nur junge Leute (noch jünger als ich) diese konsumieren und man deswegen alles rebooten kann, weil eh nur Leute spielen, die das Original höchstens aus Sagen und Legenden kennen.

Allerdings ist es bei Filmen, zumindest in letzter Zeit und in Hollywood, ja kaum anders. Reboots und Pre-/Sequels von Franchises, die ohnehin schon Geld ohne Ende abgeworfen haben.

Ich habe das schonmal hier geschrieben, aber ich bin inzwischen der Ansicht, dass das Lesen und Diskutieren solcher News mehr Unterhaltung bieten, als es viele der Neuerscheinungen tun.

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 13:46
von Temeter 
Sir_pillepalle hat geschrieben:Bei Videospielen habe ich langsam den Eindruck, dass die Großen intern zum Schluss gelangt sind, dass nur junge Leute (noch jünger als ich) diese konsumieren und man deswegen alles rebooten kann, weil eh nur Leute spielen, die das Original höchstens aus Sagen und Legenden kennen.

Allerdings ist es bei Filmen, zumindest in letzter Zeit und in Hollywood, ja kaum anders. Reboots und Pre-/Sequels von Franchises, die ohnehin schon Geld ohne Ende abgeworfen haben.

Ich habe das schonmal hier geschrieben, aber ich bin inzwischen der Ansicht, dass das Lesen und Diskutieren solcher News mehr Unterhaltung bieten, als es viele der Neuerscheinungen tun.
Ne, Spieler werden im Durchschnitt immer älter. Es gibt natürlich neue Generationen, die mit Spielen aufwachsen, aber die anderen hören ja nicht auf zu spielen.

Unsere Publisher laggen nur wieder mal der Realität hinterher, das Marketing wirbt am liebsten für Jugendliche/Kinder, und es ist heutzutage schwer richtig große Produktionen zu verkaufen, wenn sie aus einem heute selten bedienten Genre kommen. Das muss ein Erfolg werden, ansonsten gibts Probleme. Wie würde man denn so einen Shooter an Fans klassischer Shooter verkaufen? Keiner ist sich da so sicher, die Dinger wurden ja ewig nicht mehr gemacht. Nein, stattdessen geht man eher von der demografischen Gruppe aus, die man kennt, denen man bereits millionenfach massenweise Shooter verkauft hat.

Und das sind halt die Covershooter-Fans auf Konsole, denen hier schnelleres Gameplay verkauft werden soll. Allerdings nicht zu schnell, um sie nicht zu überfordern.

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 14:01
von VonBraun
Es werden Leute dieses Spiel mit einem Pad durchspielen können, wie fordernd kann ein Shooter dann schon sein ?

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 14:25
von KING_BAZONG
Fordernd ? Aber nicht von der eher "intellektuellen" Seite her. Das was ich sah, wirkte nach spätestens 2 Minuten völlig ermüdend.
Mit so stumpfen Shootern habe ich eigentlich längst abgeschlossen.

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 14:49
von Sir Richfield
Sag doch einfach, dass du mit Shootern abgeschlossen hast. ;)

Re: DOOM: Entwickler sprechen darüber, wie fordernd Doom sein wird

Verfasst: 06.08.2015 14:57
von KING_BAZONG
Wieso sollte ich ? Das stimmt ja nicht.