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Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 17:46
von 4P|BOT2
Ubisoft und Nadeo haben im Rahmen der gamescom aktuelle Spielaufnahmen aus Trackmania Turbo veröffentlicht:Das Rennspiel mit Streckenbaukasten (zur Vorschau) soll am 27. November auf PC, PlayStation 4 und Xbox One an den Start gehen.

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Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 18:41
von no need no flag olulz
Das Spiel entwickelt sich rigendwie auch nicht weiter.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 18:52
von unknown_18
Also ich finde da sind schon ein paar interessante Neuerungen drin. Finde es eine gute Entwicklung. Und zu viel weiter entwickeln ist auch nicht gut, es soll schließlich TM bleiben und nicht was anderes daraus werden.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 19:00
von hydro skunk 420
Ich habe nie einen der Trackmania-Teile gespielt, kann deswegen auch keine Vergleiche ziehen. Aber Trackmania Turbo sagt mir extrem zu, auf so ein Spiel habe ich lange gewartet. Schön, dass es noch dieses Jahr erscheinen wird.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 19:09
von unknown_18
Ich müsste seit Sunrise alle PC Teile haben. Gibt nichts was an TM ran kommt, wenn es um einen reinen Arcade Racer geht, der leicht zu erlernen aber hart zu meistern ist. Und oben drauf gibt es eben einen schönen Trackeditor und mit Turbo nun auch prozedural erstellte Strecken für den schnellen Spielspaß, Luftabwurf, sich anpassende Musik und glaub auch neue Streckenteile/Umgebungen. ^^

Von TM², den Teilen auf dem Turbo auch basiert, gibts auf Steam Demo Versionen und Nations Forever müsste glaub auch immer noch kostenlos zu haben sein (war schon immer völlig kostenlos - kein F2P).

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 19:17
von hydro skunk 420
Auf den Track-Editor freue ich mich fast am meisten. Ich hoffe, dass man ohne Einschränkungen an die Sache herangehen kann, um mindestens genauso prunkvolle Strecken kreieren zu können wie die Vorgefertigten.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 19:48
von Vernon
Weia, ist das Ding schnell. Entweder werde ich wieder mal alt oder der Name ist Programm und das Spiel ist schneller als TM 2.^^

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 19:54
von unknown_18
Auf der Konsole wird das sicherlich nicht gehen, aber am PC kann man bei TM² sogar eigene Objekte erstellen und einbinden. Der Trackeditor ist extrem umfangreich inzwischen, selbst eine Intro Kamerafahrt etc. kann man schon ewig in TM machen um die eigene Strecke entsprechend zu präsentieren oder wichtige Stellen der Strecke zu zeigen. Schilder denen man eigene Skins aufsetzen kann gibts auch schon ewig (meine fast schon 10 Jahre alten z.B. - kann man immer noch nutzen, passen aber am Besten zu Nations Forever, da sind die original Schilder auch so). Und Bäume etc. kann man auch selbst platzieren, genauso wie man natürlich das Terrain bearbeiten kann.

Man fängt normal mit einer völlig leeren flachen Ebene an und kann dann so etwas bauen: https://www.youtube.com/watch?v=-8PZcSSdVjw

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 20:05
von hydro skunk 420
Balmung hat geschrieben:Man fängt normal mit einer völlig leeren flachen Ebene an und kann dann so etwas bauen: https://www.youtube.com/watch?v=-8PZcSSdVjw
Einfach nur geil! :D

In dem Ausmaß dann aber auch für Konsole, nehme ich an? Klar, die Funktion, eigene Bilder etc. zu implementieren, wird es auf XboxOne sicher nicht geben, aber eine abgedrehte Strecke mit Dschungel- oder Großstadt-Flair bauen zu können, befriedigt mich bereits.

Man man, das Game avanciert so langsam zu meinem Most Wanted, und das obwohl Spiele wie Fallout 4 ins Haus stehen. Ist dieses Empfinden sehr vermessen? :oops: :lol:

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 20:13
von unknown_18
Was man bei Turbo alles bauen kann muss man abwarten, bei TM² gibts ja quasi 3 Spiele, Canyon, Stadium und Valley, jeweils andere Umgebungen und anderen Autos, die man normal so auch nicht mischen kann (dank Custom Blöcke aber wohl schon).

Bei Turbo hab ich da noch nicht ganz den Durchblick was den Umfang angeht, ob man unterschiedliche Autos wählen kann etc. Bei TM² hat man jeweils nur ein Auto, man kann lediglich ein Auto Skin nutzen um es zu ersetzen, das Fahrverhalten ist aber für alle gleich. Weil im Multiplayer geht es ja um Zeitenjagt. Es daher eben auch Einschränkungen, die man wissen sollte.

Hier gibts mehr Infos: https://www.ubisoft.com/de-DE/game/trackmania-turbo/

Also 4 Umgebungen mit 4 unterschiedlichen Wagen.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 20:16
von hydro skunk 420
Jup, bleibt spannend.

Edit: Habe deine Ergänzung noch gesehen, schaue es mir mal an.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 05.08.2015 22:42
von no need no flag olulz
Du hast auch recht, TrackMania ist einfach ein tolles Spiel. Das ganze Konzept ist toll. Aber das gab es alles in der Form schon vor vieeeeeeelen Jahren. Als Besitzer von TrackMania United sehe ich einfach keinen Grund, so einem neueren Teil zu wechseln, weil alles gleich ist. Es gibt lediglich ein paar Bauteile mehr und die Grafik ist besser. Dafür sind aber auch alle Umgebungen aufgesplittet... Naja gut, so was Dummes war natürlich zu erwarten bei Ubisoft. Aber TrackMania Turbo sieht in Videos und auf den Bildern wieder genau gleich aus. Eine neue Umgebung, ja, neue Bauteile. Aber das war es auch. Der Streckeneditor als Herzstück des Spiels hat sich einfach nicht weiterentwickelt. Man müsste dringend mal mehr Freiheit im Streckenbau lassen! Stattdessen gibt es weiterhin dieses riesige Rastersystem, das die Möglichkeiten einfach zu sehr beschränkt. Objekte einzeln und frei platzieren können, Teile ineinander bauen können, mal richtiges Gefälle in den Boden einbauen können, Checkpoints freier setzen können, DAS wären wichtige Neuerungen, die die Serie wirklich voran bringen würden. Eigentlich hätte ich noch gesagt, eigene Objekte erstellen und einbauen können, aber du sagst ja, dass das wirklich geht - das ist dann endlich mal ein Schritt in die richtige Richtung. Kann man denn auch noch Automodelle durch eigene ersetzen? Fand ich auch immer cool. Weiß nicht mehr, wie viele GB nur an verschiedenen Autos ich damals runtergeladen habe.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 06.08.2015 00:48
von unknown_18
Eigene Objekte, schau einfach mal den Thread etwas durch:

https://forum.maniaplanet.com/viewtopic ... 65&t=13953

Und wie man sieht kann man wirklich alles an Objekten selbst erstellen, von Deko über Streckenteile bis Funktionsteile wie Checkpoints.

Und das Fahrverhalten bei TM² ist ganz anders, ich finde deutlich besser, gerade bei den alten Teilen (also United) neigen einige Autos dazu leicht zu kippen, was mir nie sonderlich gefallen hat, weswegen ich am Ende fast nur noch Stadium gespielt habe, was es ja schon als freie Version in Nations (Forever) gab. Und es gibt deutlich mehr Teile als in United, auch lässt sich die Umgebung deutlich mehr bearbeiten und vor allem sind auch breitere Streckenteile dabei, vor allem bei den breiteren Autos war da die Strecke früher gerne mal zu eng. Auch Offroad kann man viel mehr bauen. Vor allem aber wurden die Community Tools verbessert.

TM² mag zwar aufgesplittet sein, aber dafür kostete ein Teil neu auch nur ~20 Euro, während United noch Vollpreis kostete.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 06.08.2015 01:33
von Fargard
Balmung hat geschrieben:
Man fängt normal mit einer völlig leeren flachen Ebene an und kann dann so etwas bauen: https://www.youtube.com/watch?v=-8PZcSSdVjw
DAS ist aus (dem schon sehr guten) TM1 geworden?

Uff. Dann sollte ich mir den neuen Teil unbedingt mal ansehen.

Re: Trackmania Turbo: Aktuelle Strecken-Impressionen

Verfasst: 06.08.2015 02:10
von CritsJumper
Ich freue mich auf den Teil, hätte aber gerne auch mehr bodenständige Strecken nicht so viel mit Looping und so weiter. :/

Dennoch ein sehr sehr interessanter Titel.