Unravel: Wollige Küstenimpressionen

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4P|BOT2
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Unravel: Wollige Küstenimpressionen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Auf der gamescom-Pressekonferenz von Electronic Arts haben die Entwickler von Unravel Einblicke in die Hindernisbewältigung des Küstenlevels gewährt, wo man mit Fäden, Bojen und dem richtigen Timing gegen die gefährliche Brandung überwinden musste. Der physikbasierte Puzzle-Plattformer von Coldwood (zur Vorschau) soll Ende des Jahres für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

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Gast
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Re: Unravel: Wollige Küstenimpressionen

Beitrag von Gast »

Das sieht wirklich schick aus, zumal ich auch Jump 'n' Runs mit physikbasierten Rätseln grundsätzlich nicht abgeneigt bin (auf Trine 3 warte ich natürlich ebenso).
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hydro skunk 420
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Re: Unravel: Wollige Küstenimpressionen

Beitrag von hydro skunk 420 »

Bereits Ende diesen Jahres? oO

Damit habe ich nicht gerechnet, das ist mal ne Überraschung!
Gast
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Re: Unravel: Wollige Küstenimpressionen

Beitrag von Gast »

hydro-skunk_420 hat geschrieben:Bereits Ende diesen Jahres? oO
Nope, bei dem Q4 2015 scheint es sich eher um einen Fehler bzw. ein Platzhalterdaturm zu handeln. Laut EAs letztem Finanzreport sei erst im vierten Quartal des Fiskaljahres 2016 mit einem Release zu rechnen, also:
1. Januar - 31. März 2016.
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hydro skunk 420
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Re: Unravel: Wollige Küstenimpressionen

Beitrag von hydro skunk 420 »

Ok, danke für die Info. Anfang 2016 ist dennoch früher als ich erwartet habe. Schade ist, dass sich dieses Spiel wohl kaum verkaufen wird, da null auf Massenmarkt zugeschnitten.
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Vandil
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Re: Unravel: Wollige Küstenimpressionen

Beitrag von Vandil »

Ein unglaublich sympathischer Entwickler. Man merkt das ihm dieses Spiel sehr am Herzen liegt. Gekauft wird es sicherlich nur von einem kleinen Teil der User, aber was solls. Echte Perlen sind halt selten im Umlauf ;)
Bee_Maja
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Beitrag von Bee_Maja »

8)
Zuletzt geändert von Bee_Maja am 19.11.2015 15:57, insgesamt 1-mal geändert.
unknown_18
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Re: Unravel: Wollige Küstenimpressionen

Beitrag von unknown_18 »

Naja, nicht in jedem Spiel, das EA publisht, hat EA auch seine dreckigen Finger in der Entwicklung drin. ;)