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Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 13:15
von 4P|BOT2
Rise of the Tomb Raider wird deutlich umfangreicher ausfallen als der Vorgänger (Tomb Raider) aus dem Jahr 2013. Brian Horton (Game Director) erklärte in einem Interview, dass die zu erforschenden Areale ungefähr dreimal so groß wären. Die Gräber hingegen sollen noch wesentlich weitläufiger ausfallen. Die Komplexität soll auch durch vernetzte Puzzles gesteigert werden. Hierbei muss man mehrere kle...
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Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 13:29
von SethSteiner
Die Größe ist mir eigentlich total Wurst, wichtiger ist eigentlich nur dass die Tombs mehr Aufmerksamkeit bekommen. Größe wäre beim ersten Teil wichtig gewesen, denn der Survival Aspekt war leider gar nicht vorhanden und hier hätte man mit Open World richtig Punkten können, war dann aber doch nur ein Levelspiel.
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 13:52
von v3to
Der Survival Aspekt ging im ersten Teil alleine wegen des Auto-Healings komplett flöten. Sonst fand ich die Größe der Areale an sich sehr angenehm. Wobei ich auch hoffe, dass die Tombs im neuen Teil massiv ausgebaut werden. Die hatten ja nur Bonuslevel-Charakter...
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 15:23
von Finsterfrost
Die Tombs sollen Hauptbestandteil des Spiel sein, das steckt ja schon im Namen...
Ich will mehr erkunden und entdecken als nonstop Gegnerwelle für Gegnerwelle wegballern. Gegnerwellen bietet jeder 0815 Shooter.
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 15:24
von DextersKomplize
Nur 3x so groß? Also nee, dann is das nix für mich. Bei 4x wäre ich dabei gewesen, aber nur 3x so groß ist viel zu wenig. Größe ist doch schließlich alles!
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 15:25
von Eirulan
I believe it when I see it...
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 15:36
von Jankiesnnae
Unsinniger PR Kram. Total nicht sagend .. Es Könnte auch 100x so groß sein und trotzdem schlechteren und weniger Inhalt bieten. Fehlt nur noch das typische 100x so groß wie Skyrim.
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 15:57
von johndoe1260640
Also mir ist lieber das Spiel wird nicht zu groß, hat aber dafür dann auch keine Längen.
Bei Teil 1 fand ich die Areale eigentlich in Anbetracht der Story und der Umsetzung nur minimal zu klein.
Aber schön, dass die Tombs jetzt mehr Aufmerksamkeit bekommen.
Scheint ja doch alles in die richtige Richtung zu gehen.
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 15:59
von Temeter
Vermutlich bekommen die alten Tempel dann einfach Fahrstühle.
Mal schauen. Von Uncharted'schen Gegnerwellen will man ablassen, jetzt muss die Ubisoft'sche Open World vermieden werden...
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 17:14
von TheLaughingMan
Ich weiß nicht...die Größe der Welt war in Teil 1 nicht das Problem. Wirklich nervig, geradezu aufdringlich fand ich die nicht Enden wollenden Wellen an Sammel Kram.
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 19:43
von superboss
klingt eigentlich alles ganz gut.
könnte nen netter Herbsttitel werden, wobei ich da jetzt nix bahnbrechendes erwarte.
Die Trailor haben ja auch nix anderes gezeigt als man im Vorgänger sah.
Dazu mehr Größe und openworld Kram und das wird's wohl werden.
und nerven werden mich sicherlich diese Elemente......jammern, stöhnen, alles erklären...
"Nicht so toll: Lara hat das Jammern noch nicht ganz abgelegt. Außerdem neigt sie weiterhin dazu, alles zu kommentieren oder zu erklären. Das wirkt manchmal arg aufgesetzt und so, als würden die Entwickler den Spieler nicht für voll nehmen"
aus nem gamestar preview
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 21:17
von spacys
Mir würde es ja schon reichen wenn die Tombs dreimal größer wären, was noch immer zu klein ist.
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 21:21
von Marobod
Gibts dann auch 3x so viel zu sammeln, 3x so viele Gegnerhorden
Der Survivalpart im "ersten" Teil war eher zum Lachen bzw Weinen...
Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 21:23
von KING_BAZONG
superboss hat geschrieben:
und nerven werden mich sicherlich diese Elemente......jammern, stöhnen, alles erklären...
"Nicht so toll: Lara hat das Jammern noch nicht ganz abgelegt. Außerdem neigt sie weiterhin dazu, alles zu kommentieren oder zu erklären. Das wirkt manchmal arg aufgesetzt und so, als würden die Entwickler den Spieler nicht für voll nehmen"
aus nem gamestar preview
Das wirkt und wirkte einfach nur scheiße
Ein Element, das mir arg sauer aufgestoßen ist im letzten TR, eine ständig brabbelnde und vor sich hin sabbelnde Spielfigur.
Aber schön, dass das immer noch so ist

Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Verfasst: 01.08.2015 22:35
von hydro skunk 420
TheLaughingMan hat geschrieben:Wirklich nervig, geradezu aufdringlich fand ich die nicht Enden wollenden Wellen an Sammel Kram.
Auch mein größter Kritikpunkt. Das hat den Spielfluss völlig zerstört und somit das Spielerlebnis insgesamt verschlechtert.